间江鸟
TapTap
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233
玩过游戏
15
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 48.7 小时
参加过之前的测试,这一测也来玩了。公馆的剧情和人物塑造我真的很喜欢,虽然很多人希望攻略角色只围着自己打转,但对我这样的人来说,他们能与其他人也多互动才能更让我体会到立体感。主角的性格也很讨喜,可以说是我非常希望做朋友的那类人了哈哈哈。
但几测玩下来我还是有些想说的。
1.玩法还是太单调了。虽然主打休闲,但并不是说玩家什么都玩不了。以现在的内容来看的话,除非你们公测后能以极高的频率更新剧情,不然很难留住人。
2.关于逸事和出游的奖励。不管是来谈恋爱还是磕cp,大多数人都是有雷点的。既然公馆大体走向是杂食,那么我不建议把抽卡道具和这两者绑定。一是这样会吓跑部分人,二是发展到以后剧情也施展不开。毕竟没有人会希望长久相处之后角色们之间的关系还在原地踏步,但和抽卡道具绑定之后,你们考虑到玩家接受度不敢写得多激进吧,希望制作组能好好考虑下。
3.卡牌突破问题。且不说ssr,个人感觉r卡和sr卡突破有点贵了,而且只有ssr突破是有新剧情的。还是像我上面说的,如果没法增加新玩法就还是多在剧情上下功夫吧。
4.说到卡牌突破就不得不提到现在的卡牌系统和游戏内容关联度很低。目前我想要突破的动力只有新卡面,但又因为成本有点高所以没有卡可以突破。
5.有些结局实在太过相似了,打起来少了解锁新结局的喜悦。加上和单机不同,这个游戏还要花体力解锁剧情,be还会冻结好感度,这方面希望能精简下。
不知道你们目前开发进度如何,我从18年被安利等到现在,从高中等到大学,现在还在等着是因为你们确实有你们的闪光点。公馆的氛围很温暖,希望我能有正式当上这里的房东的一天,加油!
玩过
游戏时长 2000+ 小时
这第一次活动真是在玩家里面投下了一颗大炸弹。
先是自回体可以搬空的活动商店,又是活动图里的材料掉率up,送个满潜五星干员而且还挺好用的,然后因为登顶送了十颗石头加一次十连券。
方舟还有缺陷这点不可否置,但这一连串动作无疑能让玩家更喜欢方舟。我由衷的希望希望方舟以后能越来越好!
(小声bb一下,除了理智问题我希望鹰角还能优化一下up池的up卡出率,方舟目前的池子有点容易歪)
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因为玩得太开心了,特意来tap上给危机合约疯狂点赞。
说实话我现在真就没有动力去肝各种活动,像方舟的危机合约这种机制就很好,不会把玩家的时间绑得太死。不想打的时候可以先放着,来兴致了也可以研究好久。
之前方舟一直因为植树饱受诟病,这次算是一个非常好的尝试,期待危机合约在经过进一步的打磨后变成一个常驻玩法!
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被这波火蓝复刻气得不轻,出来站队。看游戏时长也能知道我就是“老玩家”的一份子,这次复刻奖励在凭证兑换物品出来前我持观望态度。但是,如果凭证兑换奖励比不上首通奖励,那么鹰角这波就是要钱不要口碑。
我自我感觉玩过的手游也不少了,但至今为止能撑到复刻活动的,我还没见过哪个直接继承进度的。如果只是单纯不用再打一遍关卡固然好,但如果鹰角克扣老玩家奖励,那这复刻就彻底成了一个笑话。
假如鹰角真的克扣老玩家奖励,这件事的主要问题在于,形式上来看,这会是一次单纯给新玩家享受的复刻,老玩家继承进度放弃一部分奖励,新玩家当作新活动打(虽然我觉得就这个层面来说也很无语)但就是这样一个复刻活动,鹰角推出了新干员和新皮肤。这让老玩家怎么想?完全复刻那就完全复刻,连池子和皮肤也只是复刻。可你偏偏出了新内容。那么自此,这次活动便不该再当作完全复刻看待。既然如此,那么凭什么克扣老玩家福利?明明也都是新内容凭什么老玩家花费心血更多却得不到应有体验?
如果这事就这么算了的话那我也不打算再氪金了,以上祝好。
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不知不觉方舟两周年了,我也玩了1800小时了,当初完全没想到自己会变成方舟的形状。没什么好说的,现在我就是鹰角的利刃,感谢七星召唤干员海猫给我们整的这么多好活。
如果说如今我对方舟还有什么不满的话大概就是为什么不继续出肉鸽以及剧情gkd啊!!!我猴年马月才能等到叙拉古剧情看到我的拉普登场。但只要玩下去总会有的,希望接下来还能陪方舟度过三周年、四周年、n周年哈哈哈。
总之祝方舟两周年生日快乐,凯尔希异格蒂蒂我来啦!!!
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听说taptap评分改版了上来看一眼,恭喜方舟重回9.0分,这不开个肉鸽庆祝一下吗ocean cat?求求了我想玩肉鸽
玩过
游戏时长 99.2 小时
玩了几天过来写个评价w首先。少女歌剧是天!bananice!
例行发疯结束,接下来说说我的感受吧。
因为刷初始的关系没能从第一天就开始养,22号才刷到现在这个号玩的(说到这个就气,作为banana厨和双叶厨只是想刷出她们两个都有的号而已,最后四星初始都刷出来了我这个愿望也没成功)
抽卡系统和隔壁fgo一样,人物礼装在一个池子里,6%概率四星礼装占5%(我的记忆可能有点偏差,说不定是4.5%)所以很多时候你惊喜的发现有彩色卡片也别急着开心,礼装少女不是说笑的。比如之前我一次性出了四张彩卡,打开后全是礼装,心情复杂。
可能是刚起步的原因,四星礼装没有体现厨优势,甚至不如某些三星礼装的现象也是有的。既然比三星礼装难出,那我还是希望四星礼装能加强一点。
然后是培养难度。不知道官方是不是有意为之,现在非常非常非常的缺金币,我经常是金币数甚至没有石头数多。rank5的技能树每点亮一个就要2w+金币,可现在金币主要来源只有每天仅有两次的金币本和竞技场箱子。过关平均只有500金币不到,太少,暂且不提。金币本大概能每天收益10w金币左右,而竞技场箱子要等,最次的铜箱子都要八小时,或者花石头加速开启。
现在活动还没出,不敢断定肝度如何,但就目前三星过关就能扫荡的机制来说是非常养肝了,闲到即使箱子满了也继续混竞技场。总之,少歌这个手游非常适合我这种老年人啊,开始期待会出什么样的活动了!
期待
游戏时长 7.2 小时
总是碰不到药水的非洲人哭了,好几次靠苟来苟到第二名。
游戏很不错,画风好看,bgm也好听,UI的风格也戳我。玩法上有挺大的创新。
虽然也是一方追逐多方逃命的大逃杀游戏,但和黎明杀机、十三号星期五这些不同的是,这个游戏里的“屠夫”和“逃生者”这两个立场是会切换的。吃到了药水,你就能化身“屠夫”攻击他人,夺取他们身上的资源。吃不到药水,就要让作为“逃生者”的自己不停切换形态,隐藏在场景中不要被发现。
因为房间上限是十个人,所以一局的持续时间最长也不会很久,倒也挺方便的。
这游戏还有一个特性就是求生。求生类游戏一大特点就是要不停收集各种资源努力让自己活下来,而这个游戏里面包含了这个要素。从人物饱食度、湿润度、精神状态这种属性,到搜集各种材料,再到工具的制作、食物的制作,都非常符合一般求生游戏的要素。
但在这个游戏里想制造东西有些麻烦。道具的收集是靠你在游戏中变成物体的时间长短决定量的多少的,而每种道具获得的途径都不同,这也意味着,当你极其缺少某样道具时,你能变身的样式也随之被限制住了(当然,如果你觉得角色死了也无所谓的话,就当我这里是瞎操心)
每次给的道具都不多,而且随着你变身时间变长,这个隐蔽物给你的道具会越来越少,刚开始每隔一段时间6-7个,过了一会变成4个,再过一会变成2个。而制作器具和食物都消耗量真的有些大,特别是器具,那200+的需求量看的我心累,而食物每次制作的消耗量也大于等于你一局下来所获得的(这个仅对像我一样几乎全程苟活的人有参考价值,如果你能疯狂夺取资源,那么资源也许没有那么紧缺)希望制作组能考虑一下这方面的问题,毛毛那么可爱我不希望她死啊呜呜呜现在游戏都不敢继续了。
总之游戏还是好游戏!但我觉得道具这方面,制作组也许可以再权衡一下?特别是我认为应该有一开始就能制作的食物,然后饱食度,湿润度,精神状态都有机会恢复。不用多,只是要玩家能多一点时间收集资源苟活下去。以上,制作组加油!!