知秋
TapTap
独家记忆
独家记忆
新游先锋
185
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 21.5 小时
游戏很有想法,问题不少但是正在变得越来越好,很喜欢,加油(ง •̀_•́)ง
详细建议看论坛里我的贴子。
———这是2年后非常失望的分割线————
我两年前在taptap上第一次遇到《方寸对决》,那个时候我还没有玩过很多游戏,但是我怀着激动的心情,在《方寸对决》的taptap论坛发布了我人生第一份游戏攻略,为什么呢,因为我觉得这游戏真的好玩,我觉得我开发了很无敌的套路,在天梯中打上了排行榜前列(完全靠我自己研究和努力),我知道我不是和很有时间和天赋的游戏玩家,所以我很珍惜这段体验,一个研究和享受游戏的体验。
之后的第二次测试去了好游快爆,我那个时候学业比较忙,所以没有参加那次测试。
现在,两年后,我回来了,我期待一个画风更好(原来的画风就挺不错的),机制更完善,牌库更丰富的游戏,我也愿意给它宣传和氪金,但是我等到了什么呢?
市面上可以随便找到100款的回合制pve,还说这次测试测试的是pve功能,这种烂大街的东西有什么测试的必要吗?测出来玩家就会愿意玩吗?你有萌萌的二刺螈画风吗,有大厂的宣发吗?没有的话,凭什么你们以为能靠这个玩法竞争过其他游戏呢?你们的核心竞争力在哪呢,吸引的是什么玩家呢,还不是喜欢武侠和打牌的玩家,或者说,我们想要一款武侠风的牌类竞技游戏。
你看看你那方框血条,不知道哪个素材库复制的攻击特效,花里胡哨的各种材料金币元宝,看都不想看的剧情,10年前4399上flash小游戏水平的怪物贴图,你们两年不进步就算了,怎么还退步了呢?
还有,功法(也就是牌组)要解锁可以接受,因为打牌游戏卡要抽或者买很正常对吧,那你搞个人物养成是什么意思呢,我为了过剧情关,培养了速度更高,血更多的任务,我竞技场该怎么办呢,属性一样,我养成了岂不是白养成?属性不一样,你猜猜还有几个人玩竞技场吧。
总结:我劝劝你们,把自己的核心竞争力搞搞清楚,画风画好,尽早开放竞技场,平衡性做好,做个精品小品出来,在牌类游戏基本不可能爆火的情况下,大钱赚不到,taptap上赚个小钱还是可以的。真哪个这种东西出来,想恰烂钱恰的到吗,暴死的手游没有八百也有一千了,我真不想看到一个我之前很喜欢的有次以这种丑陋的方式暴死。言尽于此,加油吧。
已经到底了