THE WAR游戏截图
THE WAR游戏截图
THE WAR游戏截图
THE WAR游戏截图
THE WAR游戏截图
THE WAR

THE WAR

官方入驻
8.2
预约
5.6 万
5.6 万

游戏介绍

上次更新于2021/02/19
开发者的话各位指挥官,大家好 我们是荆棘鸟工作室,一群战争策略游戏的狂热爱好者。 我们最近做了一款2000格真实超大战场,一仗打一周的超级战争策略游戏 说实话这个游戏超费脑、超麻烦、超花时间、 残酷又凶猛,不懂的小盆友还是谨慎选择 为什么我们要做这样一个游戏呢 那还要回到5年前…… 我们一直有一个苦恼,虽然我们无比疯狂 会疯狂的和兄弟撸串,狂吸十八瓶快乐水 会疯狂的骑车,一直骑到村东头,再往村口的河坝里扔十八块砖头 会连夜战文明,战三国志,战帝国时代,战到精神虚脱 但我们在手机上的确找不到一款让我们真正进入状态的战争策略游戏 有一天,我们大家躺在水泥地上,无聊的刷着手机。 大家提议要不要做一款,可以让我们在手机上继续疯狂的战争游戏 它必须是一个钢铁直男般的游戏,飞机坦克大炮狂轰乱炸,爽到要死,肾上腺素飙升! 它也必须拥有如文明系列般自由,多变,引人入胜策略较量、靠脑取胜的无限博弈! 它还必须有一个超大的战场,让我和我的对手,在里面战个不死不休! 它还必须是即时战略,因为我要亲眼目睹我的大军在敌人家门口演奏交响乐! 多样的势力,多样的地形,多样的英雄,多样的兵种,多样的科技,这才是一个指挥官一直追求的战争艺术的舞台 这就够了么!!!! 当然这还不够,它还需要雄才大略,对战争痴迷的指挥官,只有你们加入这个真实的战场,一场场战争的传奇故事才会拉开序幕。 THE WAR经历了43801小时的开发,它来了。 指挥官,这里有一场战争等着你!
期待
三日战争真的挺不错的,他是一款所有人都是同样起点的游戏,与其他游戏不同的是,你不需要充money来增强自身,并且充了也没有什么大问题,都是小问题。我能和你们说的是,假如你没有充它和你充了它,区别就是没充它的该打得过充了它的,还是该打过就打过。
倘若你是一个新玩家的话,你们首次进去游戏当然就和英雄联盟,王者荣耀是一样的情况(没有任何英雄,除了老亚瑟哦),你也不得不慢慢通过对线游戏,赢取胜利,取得黑石,或者说是逆向解离剂(就是英雄联盟的精粹,以及王者荣耀的金币)来获取英雄。
好了,总之这游戏完全可以公平对站,你不用担心有富婆富哥一堆小钱就能碾压你。在这里,你就是你,此游不仅能使玩家慢慢打磨出久经沙场的毅力和决心(同时也能让你的生活收益,比如学习从原来的25分钟专注加时到一个小时,两个小时,更甚者就像我们这款游戏的名字《三日战争》一般☞单次学习“三天”。工作学习打磨事半功倍。)而且初次体验此游你会发现,入游有段日子的玩家她们的大局思维,战线兵法可谓是生活中你领导或者上司,她们所具有的策略(对下属的管理,如何与下属相处“从群众来,到群众中去”的平等,以及保证工作效率的前提下,在下属脑海中树立 和蔼可亲,毫无领导身份隔阂的形象。)
如果你是为了玩这款游戏,大胆来吧!只要你相信它,它定不负所望。如果你是工作者或者学习者,你也来吧! 工作总是没有竞升机会,无精打采;学习三分钟热度,专注度低下;做事时不时做一半以至于让人觉得不靠谱,引起朋友厌烦! 等等 烦恼吗? 那你一定得下载一个 The war 2061(三日战争)——你,值得拥有!
The manager……..Flechazo
2023/2/19
来自 Redmi K50
☞体验服☜问题反馈与个人建议(☞目前只限于体验服)
(游戏锁了设备,因此本机显示时长为零)
首先声明,游戏是个五星好游戏,本来我一分都不想扣,但问题确实存在,个人认为不改大概率暴毙
问题:rts类游戏不够公平
标准模式(18人一局,强制三人随机一小队,之后可小队联盟,六人一盟):
1.随机后,活跃玩家人数将直接决定战局走势,且你本人无法决定你的随机队友是否活跃,说它是问题的原因如下
①队友挂机后,如果该队友不再上号,那ta将直接拖慢整个小队甚至联盟的后腿,因为这游戏不手操是不能升本和扩充编制的,
同时因为存在进攻消耗士气这个拖时间的限制,这将很容易导致你面对人口及质量远超过你的对手,并且除了劳心费力ex人之外毫无反抗能力。
(举个形象例子,你玩魔兽争霸,说好的3v3,结果你家有人挂机,
同时你不能替ta升本,不能替ta出兵,甚至不能提升ta英雄的等级,
导致你必须带ta挂机之前产出的单位和固定了等级的英雄去和对面高级兵种打团。哦豁,那可真挺刺激的。
或许有人会说,只要你会运营,一打三也不是做不到,那问题来了:
☞如果你清野、开矿、探路都要耗费游戏内只随时间增加的某一类资源呢?
活跃玩家队伍能支配三份资源,挂机队友的该资源你却无法使用,就你一个人可怎么打呢?)
②玩家在这一百多个固定小时的标准对战中,没有重新开局的自由。
(接上例,被直接非客观大势碾压这怎么打,干脆直接gg开下一把好了,
但是这游戏不一样,你必须等到这一百多小时的时长走完或者被别人取得胜利,才能开下把,
也就是说,你甚至没有重新开局的自由,如果优势方不想结束游戏,那这游戏就没法结束,
必须干耗着,你只能带上痛苦面具,承受这男的女的折磨)
③没有匹配——排位机制(换句话说,你遇到的队友是什么水平你将一无所知)
(没有匹配——排位机制,也就说明这游戏没法保证所有人的游戏体验,虽说可能你这把运气好没遇上奇葩,但这不能说明你下把就遇不到,而且一旦遇到奇葩,那你将毫无操作空间,毕竟就rts来说这是资源碾压,强势方一个f2,a出去,管你什么操作,都 得 死 !)
至于说,什么slg式rts过于耗时啦,什么编队操作无法实现啦,这种都是细枝末节,就像隔壁也有成功的slg式rts,但人家那是没有强制组队的!你不用为其他人的错误买单!这游戏可不是这样啊,防不住,完全防不住。(你可要耗子尾汁.jpg)
个人建议:
1.增加游戏内托管权限的区间,使玩家可以帮助升本、造/拆建筑
(建议设置电厂、民居其他队友不可拆,军工厂、科技中心、载具车间仅剩一个时队友不可拆)(只要在托管后建筑界面增加一个选择造谁家建筑的主目录选项即可)。
2.增设投降界面,且投降后所有单位、建筑和资源的操作权自动归盟友所有,(有多名剩余盟友时,谁都可以操控)
当某团队全部投降后,所有该团队单位自动撤出战场,占领的公共建筑自动还原成未占领状态。
结算时,遵循多劳多得原则,投降/胜利方产生后直接可进行结算,并可直接进行新对局,不要在rts里让没有参与的人过度躺赢。
以上,辛苦各位看到这里,如果各位觉得还有一二可取之处,那我就不算白费功夫。
来自 Vivo X21A