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编辑部替补
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游戏时长 18.5 小时
关于小小红帽 新版本我真的相当失望 钱不是问题 问题是游戏体验远不如上个版本 我估计大多数不满也不是嫌贵 而是满怀期待的等待换来了一个蹩脚的赶工品 说的是更自由的构筑卡牌 实际是除了职业技能有了更多的鸡肋选项 加入了部分强度爆炸的金卡外其他方面远不如以前 无法通过经济调整买卡删卡 只能看运气 无法跳过战斗奖励强迫拿垃圾卡三选一 战斗从三选一变为单线程 以前的各种技巧在新版本都不再适用 几乎就是批了月圆之夜皮的一款二流卡牌游戏 我不知道开发组是否已经江郎才尽 还是资金链断裂无法维持正常开发 但是作为一个老粉丝 我知道的只有失望 同时也只能期盼在后续的更新中对部分数据进行调整 现在这个dlc在我看来毫无任何技术可言 或者说比起技术更重的是运气和大量的sl 而这绝不是月圆之夜作为卡牌游戏能够吸引我的地方
手动下划线 官方在新版本推出不久后就进行了一次更新 包括dlc增加选卡跳过 以及老版本可选择加入dlc中的金卡 总体体验而言比刚开始好了很多 但是作为老玩家我不禁非常担忧未来的卡牌设计走向 因为说实话新卡牌中金卡以及部分新装备的效果实在是过于超模 如果只是放在dlc中倒还好 因为dlc的线性流程对于卡组打灵活性限制其实远大于老版本 所以通过部分超模卡降低通关难度是可以理解的 但是放到老版本几乎就是bug一般的存在 这其中有着明显的设计失误 卡牌打起来是很爽的 但是用脚都能打的爽随便秒怪绝对不是这款游戏的最初的设计的优势 如果真的基于月圆之夜原本的系统难以做出更优秀的卡组 开新坑也许是一个不错的想法 执着于过去也未必是正确的 总之 卡牌强度失衡以及天赋强度失衡的问题随着时间的推移已经越发明显 制作组如果不重视这一问题 未来版本回滚将会变得更为频繁