失落城饱
TapTap
原神首发限定
万花丛中过
成就党
553
玩过游戏
7
购买游戏
5377小时
游戏时长
120
游戏成就
期待
网瘾老玩家了,参加了最后一次的服务器压力测试,个人担保,这游戏真的是棒极了!😂
最近手游的口碑一落千丈,主要都是针对游戏内部运营的宣发问题,而游戏质量这一块儿,我在上手之后发现比想象中的好太多了,我这里会分析一些我的个人的独特见解:
这游戏的推广真的很糟糕😂外包出去的宣发也完全抓不住游戏的重点,玩家们关心的游戏内外的消息可谓是完全摸不清,以至于一种不全面的看法普遍存在:
饥荒的传统:死亡惩罚几乎被移除了。
这个说法实际是不对的。
简单说下我上手后的对标:
饥荒联机版人数最多的挂机服和修仙升级服 对应 手游沙盒模式
饥荒联机版传统房间 对应 手游专家模式
饥荒单机版剧情模式 对应 手游赛季模式
---------------------------------------------------------
沙盒模式:
和修仙服一样,初始进入一个公共区域并有专门的建家地皮(手游为个人的家园),然后可以传送到资源世界搜集资源,死亡之后可以损失经验复活(手游为死亡不掉落,消耗30的三维复活去世队友,被复活者减少25生命值上限,或者使用试金石和重生护符,也可以回到家园拿重生护符再回到大陆使用)
修仙服存在练级提升属性加点,还有宝石镶嵌,你可以用肝来慢慢练级,越来越强,也可以用肾来氪金,一步登天。(手游抽卡武器蓝图,所有武器护甲也可以通过强化来加强蓝图,并且也有符文镶嵌的设定,同样的肝肾对等理论)
修仙服设置了一套刷怪副本,对标手游副本模式,这个不多说了,手游比修仙服的设定丰富多了,专业手游的传统艺能。
修仙服在这些修改基础之上,资源世界与原版差别就不大了,手游沙盒也是如此,但手游的沙盒相比修仙服来说还是更偏向于饥荒本身,他保留了饥荒传统的玩法。
---------------------------------------------------------
专家模式:
重点来了,这才是对标原版饥荒的模式😂
专家模式的地图一旦创建,就会独立出一个你来重置你的玩家进度,专家模式可从家园继承列表:
时装(✓)应该是随时可换
三维(x)复原为初始三维,不受家园研究加点影响
科技(x)重置为开局科技,但保留了非科技的武器蓝图
手游原创装备蓝图(✓)如上
宠物(✓)开局固定,享受宠物加成
特质(✓)开局固定,不晓得升级能变化不
背包以及穿戴的道具(x)什么物资都带不进去
家园研究的技能加成(x)同三维,所有家园相关的研究加成都禁止了
我的理解是,蓝图装备、宠物、特质,对应端游的技能树蓝图、技能树技能与固定的角色特质。相比端游来说难度下降了不少,但手游有三档难度选择。😂选困难,那些带进去的优势就成了活下去的必需品了。
这个模式下不再能通过进入家园世界来减少难度,回到家园的行为变成了端游的退出服务器,天黑重新登录会留下一小片光,但比端游持续时间短太多,春天遇到没草枝救命的情况下需要频繁进出来防止查理咬人。
玩家似了的话和端游一样,要么别人复活,要么试金台,要么重生护符,要么自动删档,你在这个世界的一切成就全部木大。
手游的专家模式也是可以自定义的。
---------------------------------------------------------
赛季模式:
这是一种特殊模式,类似于端游单机版的去看老麦听歌的闯关模式。
每个赛季游戏会推出一张可以创建的特殊地图,无法自定义,需要在特殊的困难环境下完成设置的一系列任务来达成赛季考验。
这个模式下科技也会重置,但允许房主携带8格物品与1头坐骑来适应入场后的艰难环境。
这个模式难度上比端游的“摸金校尉”要难一些,因为涉及到一些打架环节,要有战斗技巧(或者找大佬带带😂)。
对了,联机版也有剧情模式的mod可以一群人去看老麦听歌。
---------------------------------------------------------
目前游戏中能意识到的辅助性模组植入:
boss大血条
生物血条
远距离互动
几何学
行为学
地图共享坐标
智能锅
道具信息显示
伤害显示
快捷表情
---------------------------------------------------------
要上班了,写的比较仓促,总的来说体验很是满意,期待公测。
捏自己的特殊角色来体验饥荒生存真的太好啦!
期待
我看到这游戏好多人都在用来碰瓷幻兽帕鲁,商业手机游戏碰瓷这个单机游戏的,无论是从内涵还是趣味性上都不是一个次元的,等于拿辣条碰瓷鱼子酱。
1.趣味性:幻兽帕鲁丰富的情感细节,毫无章法的游戏设定,这些大胆的设定别说国内的这些商业游戏想得出来了,就算想到了广电也不会给过。菜刀手持会震慑不想工作的帕鲁,会把帕鲁逼着边哭边努力工作,并能肢解杀死自己的帕鲁;人也可以被抓进球里;资本家讲台强行要求帕鲁超负荷工作。
2.美术:就这塑料般的缝合画质碰瓷风格明确的幻兽帕鲁?帕鲁从弱小生物的憨憨可爱形象到强大生物的强悍优雅,分级明确,行为合理,这游戏到时候又是什么天马行空?
3.运营:幻兽帕鲁一百块永久免费游玩,等这游戏出了一百块连两期通行证都买不起,抽蛋都不够一个十连,甚至可能还要几十块一个月的月卡才配《跟上大部队》。好好的一个随时随地能玩的治疗内耗的单机游戏,改成一个要保证游戏日活的第二加班世界,这种游戏能活得久有鬼了。
(“不是幻兽帕鲁买不起,而是星球更有性价比”,看到这句营销号的宣传口号气笑了,我想说,不是星球通行证续不起,也不是扭蛋抽不起,更不是时装氪不起,而是幻兽帕鲁永远都是百元永久玩。)这群营销号宣传的,我现在看都不想看这游戏一眼了。
期待
分数摆这里了,不会有任何改变的可能:
我了解的深渊是:“来自深渊的产物最终都会回到深渊。”
土笔手下的深渊让我学会了从不同的角度去理解身边的一切,无数次重播都能使我落泪的黄金乡使我理解了何为探索精神,那是一个有着童话外壳的残酷世界,但观众的视角始终锁定在那几位有着坚定探索精神的孩子们身上。
回头来看看这游戏:
1.遗物的价值就是卖掉,是获取货币的渠道,而货币的存在只为了取得更有价值的遗物,有何意义?
2.不用承担死亡风险的各路无限重生的玩家们,怎么可能体会到深渊的恐怖与魅力?
3.哥布林往深渊塞,敷衍至极的宣传设定已经透露出这又是一个合成怪,地城到底有什么特色?有特色?
4.看看宣传图里那些实力强大能使用各种战技与魔法的探险者,被击败了还能留在角色池里重新探险?这种刷子世界能和硬核扯上半点关系?
总结:在这个只看收益的商业化游戏年代,这种游戏的出现只让我想起某个世界中在乡下卖着平淡至极的可乐的廉价超市,如果你选择了他们,你就失去了感受生活的快乐,每天只是为了经济去奔波,陷入挣多挣少的情感死循环,这样的选择,我一辈子都不会去选。
总评:没有拿到那个作品授权的碰瓷换壳手游,毫无特色的传统抽卡刷刷刷游戏,你公司碰什么都好,别碰深渊。