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飘Lo
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2592 天
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飘Lo
2022/3/14
星火之歌
测试服
7.8
二次元
卡牌
消除
玩过
横向比较最有说服力的,就是和万象物语,差距还是有的,我个人还是比较喜欢这种消除类的游戏,但是这游戏融合的还是没有万象物语好。可以说本质上还是回合制游戏,三种颜色的方块作用区分的不够明确,消除方块角色间的互动少,如果想做这类游戏克鲁赛德战记的角色方块消除技能联动真的是值得学习的,个人觉得消除战斗的核心玩法还是需要强化的
飘Lo
2021/1/9
拔刀吧诸君
测试服
9.2
武侠
角色扮演
策略
玩过
游戏时长 4.3 小时
很好玩,希望正式上线的时候能有更多玩法
飘Lo
2020/9/28
原神
8.0
开放世界
二次元
角色扮演
玩过
游戏时长 93.9 小时
手机端没法玩,pc端真不缺这么一款游戏,老腾讯都没你狠
飘Lo
2019/12/24
旅行串串
9.3
放置
模拟经营
经营
玩过
游戏时长 103 分钟
很治愈的游戏
飘Lo
2019/1/15
古今江湖
8.1
武侠
策略
卡牌
期待
游戏时长 5.6 小时
很喜欢的游戏,众所周知这游戏很肝,出的素材太少了,副本整体不算短,最后收益却不高,成长系统导致前期很难后期平推的现象,和月圆之夜是同一类游戏,但是月圆之夜好玩在即使通关了还能尝试各种奇葩卡组的乐趣。以及自己的故事,这两点个人觉得做的都不够。太复杂的成长性会让人是去耐心。同种类型的卡牌只能和普通卡联动但是联动的方式太少。也就是玩法还略显单一
飘Lo
2017/9/21
流言侦探
9.2
推理
悬疑
文字
玩过
游戏时长 66 分钟
为什么要给四星因为没有原画,没有原画,没有原画
真的觉得应该加入原画各种条件或者对话中收集到还可以在画册里面看,这就完美了,为什么呢,虽然是文字游戏但是我们只是从文字和头像中去了解各个角色未免有些不够鲜活。
飘Lo
2017/9/3
超进化物语
7.4
养成
放置
UP主推荐
玩过
游戏时长 9.5 小时
玩了一段时间吧,别的不说成长系统算不上新颖,各种模式也似曾相识,但是战斗系统就让人很难受了,所有近战对碰都会击退,自动放圣兽技能只会放凤凰技能,如果双方前排硬带回血真的要打好久,坑爹的是还没有加速,这就很烦了,对于一个刷刷刷游戏很尴尬,前排击退为什么不作为一种英雄技能存在非要给每个前排都添加,不太懂
飘Lo
2017/4/17
迷雾世界
7.4
动作
冒险
多人联机
玩过
讲道理这款游戏其实还不错,但是意外的很受冷落,类似卡牌式的培养方式本来就很累了,一上来各种跑路做任务让人有一种不知道自己在干什么的错觉,由于游戏设置了好多需要组队完成的内容玩的人少又很难组队,越是这样越是玩的人少,玩了一阵子觉得一个感觉就是太麻烦太累,我宁愿我就只有一个角色我可以专心的跑任务刷装备,培养,那么多人物本来就让人有一种不知道培养那个角色好的感觉,然后面对不同的怪不同的关卡我要不同的英雄加大了投入和成本,即享受不到培养的乐趣又被繁杂的任务和地图拉着的疲于奔命,
已经到底了
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