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万花丛中过
编辑部替补
编辑部替补
28
玩过游戏
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1701小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
非常有潜力的游戏
以下评分可以借鉴一下是否入坑。(五分满,评分只代表个人感觉)
肝度:想肝就肝,不想就不肝,没有日常,前期过剧情需要点时间(不看剧情过的很快),剧情一过你甚至可以挂在有黑月商店的地方,每天花点金币买60桦石(钻),喝个汽水,一天两分钟就下线,三天正经玩一次也没问题。
氪度:不氪。完全不需要氪金。上到ssr下到r队员大多都有用武之地,挑喜欢流派的核心角色抽就行。
玩法(5分):双路线玩法(跑商,战斗)现在换皮手游遍地繁生,这款游戏让我眼前一亮。
–跑商:寻找低价地区买,再找高价地区卖,钱赚不完,花不够。但不刷副本不行,很多材料必须刷副本才能有,纯跑商的话刷图强度不需要很大,你要是有钱的话装备等级可以升到很高,战斗难度随之也会下降。
–战斗:(下面有图)出牌模式(类似Ba)五人一组消耗能量点(cost)出不同颜色的技能牌,攻击(红),恢复(绿),减伤(蓝),机制(紫)锦囊(黄)进行战斗。战斗难度相当的高,平级能打过已经算厉害了,不带点脑子那得高5级才有可能过(战斗没有时间限制,所以非常考虑生存)但战斗没有挑战高难的硬要求(去污染区的能源站多准备点驱怪气球),刷图和跑商的疲劳值是分开计算的。
美术(2分):互动过少,每个人物虽然都有live2d但只有一个动作,相信以后会增加。画风独特但是都包裹的很严实,很多队员立绘像杂鱼。
剧情(2分):有穿插动漫,很加分,可以调倍速。但整体枯燥无味,有些尬,没一会我就全跳过了,完全不知道发生了什么。但有其独特的世界观给两分。
音乐(4分):玩游戏的时候基本不会开音乐app。
抽卡(5分):爆率在如今二游里很高了,ssr初始爆率2%,50抽之后每抽叠加3%爆率,33次之后到了第83抽就是101%了(大保底),(不会有人在叠加爆率的抽法还能吃到大保底吧)池子只有人物没有装备。
角色强度(4分):算是我玩众多游戏里平衡感做的很好的了,几乎每个人物都有他的定位,主要是讲究队伍搭配。
人物塑造(1分):很多角色的配音方面很一般。各各地方的NPC不知道什么原因上了我的车当护卫员,当然我也不知道我怎么去的无垠号当的列车长。
社交(2分):这个游戏很多人当单机玩,因为游戏内你无法与任何人互动,但是当单机玩你的整体收益会比有社交的人差一大截(单枪匹马的列车长很难了解各各地方的行情,和配队选择) 因为游戏内容丰富其实很多人也喜欢跟你交流(比如我,可以点我主页加我)
游戏大体的框架不错,低分的地方后期都有期望得到改动,如果喜欢这个游戏玩法的话可以选择入坑。
玩过
虽然国服环境特殊,但是有🍮在,还是香奥
感谢少前2的无能让我遇见了蔚蓝档案(Ba)
Ba玩法一般,仁者见仁智者见智,玩法主要是根据属性克制关系进行配队,战斗中根据战情释放消耗蓄能值(cost)的Ex大招(有图在下边)
Ba一般氪金玩家与非氪金玩家差距不是很大,大月卡总共也就1600钻主要是资源
Ba剧情及人设相当出色,音乐方面也是非常好
Ba有玩家互动性,甚至说不主动找公会(小组)借角色的话效率会慢很多。(目前只能加公会,不能加好友)
Ba福利方面每次出up卡池必送十连抽,任何更新基本都会有补偿
Ba官方每个月会做出下个月的活动和up角色的预告表
Ba一抽120钻(青辉石)
主线一关30钻+10钻(成就任务)+30钻(挑战任务:规定回合内完成)(有图)
看剧情一节60钻
日常20钻+12钻(对抗赛)
周常120钻
二百抽保底(自选当前up池内一名学生)
总力战(一月两次)一次保守1200钻
活动不间断,每个活动约每周1200钻(活动有差异,多少不固定)
目前我玩了47天,总共有690抽 约8万4千钻(主要是各种首次的“成就”和主线以及补偿给的多)氪金约300主要是大小月卡以及小礼包
Ba最好早起号吃福利,选择适当的入坑的时机,毕竟刚入坑短时间必须下一井(二百抽)不然起步没角色推图。比较考验运营,要忍得住攒井(二百抽)在合适的up抽,所以多问问大佬,查查攻略是必不可少的。好的阵容配队可以越二十多级打主线
起号给必出三星的十连抽(可以抽十次,可暂存,但只能选择一次结果) 推荐(顺位排序) 伊织(中后期强,各大总力战常驻,保质期长)响(技能范围大,改变游戏体验,下图就是响的ex攻击范围)切里诺(360度大范围必杀技,提升蓄能速度)小春(珍贵的前排奶)瞬(战术对抗前2000常驻角色)
码字不易,求点赞支持😇
如需更正地方请告知,毕竟我也算萌新
已经到底了