水银
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
独家记忆
27
玩过游戏
1
购买游戏
1653小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏很不错!
首先是物价算是合理的。我时不时就会去玩些这样的休闲挂机游戏,感觉物价设置合理真的很重要(某些游戏日常任务才获取几十个货币,购买物品每个都要几百个,不看广告玩个🔨)。这边获取金币的途径比较丰富,而且哪怕是新手起步也不会很难获得金币,收支基本是平衡的,这就让人玩的很舒服,广告想看就看。
其次是玩法上,简单,温馨,不复杂(我个人很讨厌设置太多属性啊加成之类的东西,很繁琐还要动脑子)。平常没事就去院子里扒拉几下就有好多材料了。虽然有体力的设定,但是体力获取途径真的真的很多,基本上是不愁体力的,要是真一口气用完了。。。。那就下线啊笨笨!休闲游戏那么肝干嘛啦!
然后是一点加分项(?)我挺喜欢看弹幕的(可能是刚玩没多久吧,没有看到特别多重复的),语言什么的都很自然,确实做出了一般直播间的感觉,看得出来是用心的。我偶尔还会“回复”一下,哈哈
从更新日志和评价回复频率也看得出来运营人是真的在用心做游戏,包括增加了从屋子到院子的快捷通道之类的,就算目前做不到尽善尽美,未来也相信他们会继续改进,所以不用怕跑路,可以放心长期玩呐
当然,美中不足的是猫猫造型还是略少了点哈,玩法理论上还可以进一步弄点内置小游戏,不然可以预测到未来玩久了每天只是弄弄材料啥的可能还是会感到乏味。
最后
圣火昭昭!圣火耀耀!凡我子弟!喵喵喵喵!
欢迎大家加入喵喵教,喵~
玩过
助力每一个不知死活的工作室
为了防止被折叠无效处理,还是简单说两句吧,都是老生长谈的毛病,说倦了都
不修bug,录像bug和观战bug四年了没动过,尤其是观战bug,至今忘不了看竞速决赛的时候看到的rz操作,给我整不会了,然后才知道原来是观战bug
吃相难看,说白了抽奖系统就是个无底洞,我个人其实不喜欢抽奖,脸黑,也不喜欢刺激的感觉,以前玩忍三都是老老实实攒勾玉攒石头攒碎片换物资,最近回游一看,忍魂重燃活动商店变成抽奖了,我真的,要不是早就把东西换了估计能气死,商店改成抽奖,小白什么心思大家懂得都懂,说白了抽奖这玩意,你花500货币能换的东西,抽奖可能要花1000去抽,有意思吗?吃相真的难看,不想给东西干脆别搞这个活动了
仓检严重。当年也是被吐槽得很狠的,现在看样子大家几乎都习惯了,麻了。著名笑话:除了阿力玩家以外的所有玩家都可以拥有阿力三勾套。什么,你说你全角色玩家?喂,百鬼,过来干活喽!
态度辣鸡。玩家反馈的问题,我们认真倾听,认真反思,但绝不悔改,挑战玩家们的容忍度和记忆力,飞镖bug直到飞镖删了都没改,每次出事就是来点打发叫花子的补偿,水能载舟亦能覆舟啊,不求你把玩家当上帝,至少别当成🐷杀吧,还一个月杀一次的那种?
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公告出来了不敢发在tap,毕竟小白自己心虚,发到tap百分百被冲烂,玩家又不是不讲道理,但凡你干点人事都不至于这样。这公告给我看吐了,“绝对没有仓检“,当年就是被仓检一次又一次搞心态ok?说到这个我就来气,难道玩什么角色就永远不出对应的宝物,出了就不给你图卷升勾,这都是巧合?是巧合?全服都是非酋都是倒霉都是糊涂蛋不成???道歉都不会啊,道歉都不会吗!
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忍三变太多了,曾经引以为豪的水墨画风如今还剩多少呢?主线剧情整整两年了丝毫未动,各种乱七八糟的支线和人物层出不穷,不得不说这种专注圈钱的精神真是让人感动啊~
虚假的pvp平衡:在强度和玩法上尽量使每个角色各有特点和长处,让玩家体验更多元的快乐
真正的pvp平衡(忍三):出新角色=废除老角色。平衡?我数据不是一直在往上叠吗?只要玩新角色新武器就可以获得最高伤害呀,这有什么不平衡的??
已经到底了