浮生い流年
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编辑部替补
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399
玩过游戏
10
购买游戏
5826小时
游戏时长
54
游戏成就
玩过
测评半个小时,玩完之后只想问一句:这游戏是花了几天完成的?
1.不说画质怎么样,就说里面的性能,刷图游戏竟然无法纵向放技能,攻击也只能打到横向,纵向的怪在脸上都打不到。
2.小镇里面商店里有个神器碎片,不消耗任何东西就能买,就不知道怎么用。20级黑色武器也无法购买,一直说不满足条件,也没有任何提示怎么用,怎么买。旁边的幸运抽奖也不跟你说几级才能用。
3.在点开购买礼包之后我傻眼了,玩手游这么多年,几乎没有见到过充值需要到网页上去买,评论上的小伙伴说买了也没法用,找客服都找不到。是真是假反正我是不会去实验了,确实网页充值就离谱。
4.无广告确实值得点赞,点个挂机就完事,唯一优点,关于回收.拾取.必须花钱(确实特别少,但是评论好多说买了无法用,也不确定)才能用,,,我无法用语言来形容了,一般的游戏关于拾取上都是可以在设置里面调拾取限制,这样可以高效挂机,在这上面做的真的“好”。
5.刷怪方面,因为怪物没有其他机制,我10级学了光斩就能单刷比自己等级高几倍的怪,放风筝一直放技能就好了,虽然刮,但是很奏效。
6.说完游戏再说评论上的,我只能说水军买的挺多,而且想知道一直能玩下去的玩家年龄是多少。
7.总体来说,这游戏适合小孩子去玩。可玩性低,肝氪都很无语。这种挂机“传奇”类游戏还不如玩个假传奇玩的久,假传奇虽然狗托多,但是都比这游戏可玩性高。
最后说一句不推荐成人玩,要交智商税的。
玩过
游戏时长 47.9 小时
虽然打了不到40个小时,但是真的心累。
1:先说匹配系统,可不可以在匹配的时候允许临时返回到主界面上点点其他界面消磨等待时间?现在玩的人少,匹配就要匹配一分多钟,周围没其他东西的话就干看一个画面,人都能麻了。现在新血液很少,遇到的大都是大佬或者人机,有钱的话一个式神抗四个式神。
2:抽卡和铜币系统,平均一天大半包,玩的时长比较长的话,除了线索副本,活动分享的三四千铜币之外,平民只能每天过个9000铜币任务抽卡。其他像是jjc,副本也需要金币,奖励也是少的可怜。抽卡系统更是离谱,这玩了快一个月了,每天办个任务就下线,得到的所有卡包加起来也有四五十包了,就出两个金,我人都麻了。
3:百闻棋,都找不到几个玩的人,匹配的时候八个人六个人是人机,(问为啥知道?)在匹配的时候除了自己,另外六个都是马上连续匹配上,最后一个要等“一年”。一共最多十费,刷新就要3费,前期也就有一个一费随从能降低消耗,但没卵用,因为到后期不铺满战力卡很难赢。
4:战斗,其中化身是最离谱的,感觉那些老玩家的化身触发成功率极高,同样都是初始化身概率,我这边连续两三次都没成功,对面几乎每次都成功,就很离谱,而且这种现象不止一场,几乎遇到的大佬都是极高概率成功。
5:副本,这个是最离谱的,就在刚刚,我差点自闭了。打的秘闻之间第四幕最后一关(对面有个随机晕眩buff),我的天,我四个式神都活着,几乎每次都是晕眩我牌最多的式神,输了重开输了重开,就最后一幕打了20多分钟,每次都这样,副本就跟嘲讽我一样,对面式神有好几次明明能把我穿了的,但是偏偏拿低攻刮我脸,百闻牌的副本这么智能的吗。回想之前的那些副本,除了第一幕,二三四幕都把我打自闭了,我是对这游戏不熟悉,但是也不至于这么离谱吧。
6:有个牌局系统:这个我真的想骂人,选式神的时候都没法知道这个式神本身啥技能,对于新手来说,只能每选一个式神就要退出去查一下才知道啥技能。人麻了。
总体来说,这游戏主要还是因为绘画好看所以留住了一小部分人,大多数人都是因为抽卡系统和副本系统干到自闭,金卡少得可怜,组卡更是难上加难,便宜卡组上分太难。我接触网游少说也有上万小时的时长了,从传奇,梦幻西游到现在的联盟手游,炉石,见到过很多游戏从兴起到繁荣再到衰败,甚至停服。兴起衰败的原因都是可以看到的。有的游戏能长久繁荣,就是因为它的平衡性,对新人也是相对友好的奖励也是很可观,老玩家玩不腻,新手成长快,这才是信念。光凭着立绘是远远不够的,所以说,这游戏上升空间很大很大,加油吧。
玩过
游戏时长 190 小时
吐槽新剧本武练乾坤:
1.门派:门派真的纯刮痧,而且好像只有拳法和针灸派,一刮挂半年,而且强制开局暗器属性攻击。
2:武学:即使拿仓库武学也学不到,600级才能用暗金系列,不论武器秘籍,限制太高,低品质功法满级也是硬核刮痧,个别门派功法可以有高输出。而且还有一个不知道是bug还是什么,遗忘剧情暗器功法,在下一场对战的时候又自动学到了。
3:怪物:不知道是角色伤害调低了还是怪物血太多,除了刮痧就是刮痧,而且在299级之后怪物大都带毒,很磨叽时间,每个角色中几圈毒,每个回合时间都浪费在角色嗯嗯啊啊上了。
4:材料:晋级材料每次都是上级怪物和图才能刷出来,晋级只能靠门派贡献换上级材料,那些低阶材料只能用来做任务合装备,合出来的装备要不等级不够,要不太拉。
5:NPC:有用的NPC就那几个,整体人物不多,而且能进行交易的也就几个。而且NPC的好感度突破还没法完成,99和60没区别,没法突破就是0。
6:游戏内容:两个字--“特别枯燥”,除了刷就是刷,整体流程就是过任务,打不过就刷等级提突破找材料,等级够了继续过任务,过不去继续刷刷刷,几个小时,绝大多数时间都是浪费在刮痧新怪物,反复刷图攒贡献上,枯燥乏味。剧情内容也特别少,任务就那几个。
整体来说,新副本做的实在是在太拉垮了,很多人都是干脆认输拿奖励就算了,用心去打的没几个,因为太无聊的刷图流程了,与其玩新副本,还不如去继续肝原来那些模式。
讲真的这图就是个半成品,啥都缺。😐
玩过
玩过
游戏时长 146 小时
2020年4月28号,我还在评论区里帮战就战反驳那些说所谓的氪金说这个游戏这不好那不好的人,就在刚刚我又下了游戏准备再玩一玩的时候,我傻眼了,10个多月,就出了三个兵,然而却出了五个英雄。我不知道该怎么表达了,我的游戏时长不止这些,满打满算从我一开始接触这个手游一直到弃坑有两年多,刚公测我就开始玩了。
一开始感觉这个游戏还不错,因为我也是从war3战就战转来的,而且这款游戏在手游中也是比较新颖的一种游戏模式(至少在前几年没有玩过这种游戏),在那个时候挺希望这个游戏能够越办越好。现在回头想想,其实也是比较同情工作室的,因为这种游戏比较稀少,公平性还可以,因为除了个别英雄,其他东西都是可以攒出来的,2年下来微氪也把法术攒满了,法术多的那些这算的都4000多了,酒馆英雄也有了还几个,战神雷神满级。只能说这款游戏在推广的时候没有很大覆盖,只有一些无聊找游戏玩的什么的,才会看到这款游戏,可能是因为经费不足的原因吧,也是没有办法而且很现实。
自从20年初还是19年末,符文出来后真的,在那一刻对我自己而言,打击特别大,因为攒的还不够花的,别人有钱的都氪满了,没钱的根本凑不动,攒了很长时间才攒够将近一套的符文,同比碾压太狠了。原来靠着属性克制,技能机动,法术来获得胜利,现在,开局符文就可以造成碾压,因为满级和残缺的符文差距太大了。英雄现在新出的五个我都没见到,不过看技能简介就感觉和之前那些档次都差很大。
现在只能重氪才能快乐起来,微氪太难了,直接被碾压,和原来相比技术显得不如氪金了。
上半年出的荣誉指挥官(应该是上半年),挺期待的,然而游戏刚公测的第一天,玩了半天我就在评论席上了,为啥,还是因为需要氪,因为肝太难了,比战就战都难。我发表了评论,官方也算比较和气,但是给的解释我真的不想多说。荣誉指挥官那个直接就是兵种碾压了,除非兵种都同级,不然根本就是碾压,属性克制什么的不存在,当时就认为那个游戏迟早崩盘,现在看了看,比战就战评分低了很多,原因猜都能猜得到。
也是没办法,这种游戏的起初原本就是平衡,即使氪金,也只是一点点波澜而已,不会对整体游戏造成很大损伤。然而因为工作室资金问题,使得设计的时候增大了玩家对游戏的氪金力度,这肯定会让绝大多的人感到不适。只能感叹可惜,因为这么好的游戏,却没办法维持下去。工作室运营亏损不得不加大氪金力度也是理解,毕竟是从原来的公平游戏出发的,只是往后的路上开始变得坎坷不安,开始偏离了原本的路线。
假如说,虽然说没有如果,这游戏没有因为资金亏损,然后按着原来那样,慢慢发展,这游戏可以打包票肯定能火。虽然还有很多不足,但是可以慢慢改进嘛。在我还玩战就战的时候,加了一个战队,2区的,那个时候群里100多人,其乐融融,现在,根本没人聊天了,都弃坑了,原因就是刚刚说的那些。。。。
说真的,战就战就是所谓的一种类型手游的先锋,只怪天不逢时,地不利,人不和,在一种游戏的道路上成为了别人的探路石。
说了这么多,最后,还是希望工作室能重振旗鼓,取长补短,完善游戏,让这种原本属于公平竞技的游戏壮大起来,成为这种手游的领头人。。。。
玩过
游戏时长 75 分钟
上面不知道怎么只显示一分钟,其实,到现在已经玩了多一个小时。说实话,打3星还是比较仁慈。
先来解释一下为什么:
1.整体画面个人感觉还不如之前的战就战,有一种比较幼稚的感觉。如果让很小的小孩子玩,都感觉很搭。
2.虽然说模型精致了,但是看那些兵种有一种怪怪的感觉(最深刻的一个就是九头蛇变成了一个妹子)。
3.如果真的是从war3战就战的灵感触发,那么这个游戏准确的来说是面对青少年阶段的,然而这个画风真的感觉如果让别人看见你玩这个游戏,会显得特别尴尬,还不如当初玩一开始的那个。(和上面1很像)
4,说完整体布局再说说里面的操作。一进游戏说实话看到对战界面我懵了,基地在身后?逆风局该怎么打?举个例子,假如说我现在被突破了,但是下一波我的战力就会特别强,如果我的兵能进我战神那里,我就能翻了, 问题是人家兵已经进你家了,怎么去救 ?对拆早就没了。翻盘的可能性大大削弱,我还没有体验33什么样,所以不敢做更多深究。(总的来说就是降低了翻盘可能性)
5.身位一个战就战内测就开始玩的微氪肝帝玩家,到现在已经快3年了,看到这个新版战就战真的心寒,和自己心里想象期待的完全不一样。
6.对新人更加不友好了。在之前战就战,差距只是兵种类型的问题,现在好了,不仅仅是兵种类型的问题了,而且还有兵种等级的问题。像极了战就战的战斗画风外加皇室战争的卡牌组合。新人要生存,要么氪金,要么去看那个gs的广告。
7.兵种技能上,打了那一会,令我最深刻的是那个有5%致死的鱼人,打起来像10%的致死率,可能还说低了。其它的兵种还有很多没解锁,不知道技能如何。
8.细节上!!!这个是打差评最主要的原因之一,先说屯兵冲锋 还有法术上,还不如之前战就战看出在哪屯和冲最好,说白了就是因为颜色画质的原因,总是感觉在技能释放上很蠢。
9.游戏平衡性太差。举个例子,我这边一个一级满阶的普通攻击城甲肉,对面一个满级满阶的魔法中甲肉两个对打,对面那个都能越过护甲克制,打废我的兵种。(级的意思是抽卡的时候给卡牌升级,阶的意思就是游戏内给兵种进化)。如果是双方都是一样的兵种,等阶高的稳赢,毫无技术可言。
总结一下,现在这个还不如原来那个战就战好。无论在细节,画风,操作上。虽然说这个在模型精致程度上不如现在这个好,但其他方面远不如原来那个。
说实话,一开始说要出战就战续集的时候还挺兴奋,以为画质要变的想某些战棋类游戏一样的精致模型,然而等了这么长的一段时间,真的令人失望。