天天向上
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
334
玩过游戏
3
购买游戏
1725小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
游戏时长 54 分钟
《双相》,在红与黑的世界,寻找着通道。
本来以为这游戏单纯的是一个宣传公益的游戏,以公益性为主,结果,《双相》的游戏性可玩性出乎我的预料。
在红与黑的世界,角色的每一次跳跃都会让红与黑的颜色变换,通过颜色变换,可以完成出乎意料操作,无论是通过机关使关卡转变出可以攀登的阶梯,还是在黑红交界通过跳跃变色穿梭自如,都不禁让人惊叹。为了通关,需要去触碰各种机关,需要去往返穿梭于地图中。果然,我卡关了😂。
唯美与清幽的视觉听觉体验,更让人眼前一亮,我体验到了《纪念碑谷》般的优美。却又多了更深的意味:角色通关都是被一件方形的小屋圈没;黑与红的世界是两个世界,却也相互有着深刻但隐蔽的联系,让人思考《双相》想传达给我们的,关注双相情感障碍。
去百度搜了一下:“双相情感障碍(BD)又名双相障碍,是一种既有躁狂症发作,又有抑郁症发作(典型特征)的常见精神障碍,首次发病可见于任何年龄。”
唉,也许只有人们热爱并愿意无私奉献开发的游戏才是真正的游戏吧。在游戏同质化如此严重的一个时代,许多游戏开发者不去思考游戏的趣味性与可玩性,反而去绞尽脑汁考虑如何去抄袭,如何去让玩家花钱。
本末倒置的游戏世界,也许正是因为有了那一群渴望创新的游戏创作者才真正算得上游戏世界吧。
感谢你们,让我玩到真正的游戏,感谢你们,让我感到了游戏的乐趣,让我葆有对游戏最深刻的热爱!