我是大聪明
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
49
玩过游戏
1
购买游戏
662小时
游戏时长
50
游戏成就
玩过
✍🏻建议:
1,如果剧情模式是必要的话,可以把总体难度削弱一点,用更棒的剧情来取代难度,让游戏体验更好,加一个肉鸽的无尽模式,玩到后期纯爽。2,救助人员机制我觉得太不合理了,戴着口罩,穿着战斗服的专业团队都扛不住几下攻击,一个普通人还能边跑边喊救命,救助人员的时候好像还是不能打子弹的,如果像是第四关那样,旁边有邪教徒,上面有小怪,你还在救人,动了要扣血,怪又打不掉,不救还算输,怎么办?要么直接移除,要么作为推进剧情的重要人物。3,这类游戏应该把重心放在躲弹幕和输出,如果商店卖的东西在躲弹幕方面上只是加血量,不但起不到多大作用还会大大减少趣味性,可以增加更换武器的机制或能升级自己的武器。4,Boss在上面挡了一半的屏幕,自己在下面移动,但是手指又要在下面操作,这样就很容易挡到boss的弹幕提醒,而且滑动操作有时候会卡住动不了,可以在设置里增加自己选择摇杆和滑动,可以把战斗框加大一点,放在中间,上面是boss,下面是操作,这样就合理多了。5,游戏画面的像素风我还是比较喜欢的,而且打败boss爆炸的那一下振屏也很帅,但是在自己死亡时,没有反馈,直接衔接到死亡画面,太僵硬了,加个死亡动画和死亡音乐会好不少,多增加一点各个画面之间的衔接动画,这样可以大大减少僵硬的感觉
这游戏还在测试,应该要把基本功打好,把平衡性和可玩性展示给玩家看,让大家更加积极的提建议,把游戏做大做强,希望厂家能采纳我的话,多多改进,谢谢
已经到底了