挺好的,除去部分玩家消极游戏临时跳车以外,大多数都是心平气和的。虽然上次玩已经小半年了,不过既然又看见了,那么就留下一条评论。
其实早在之前我就有话想说的
1、角色总收集点数经常高于线索数量,导致线索不会被遗漏,这对于凶手貌似有些过分了。有的线索凶手根本无法合理解释,基本只要被盯上就直接爆了,游戏体验不够;部分线索还强行联系角色
2、部分剧本中有各种细节错误,引起玩家反感。人名、时间、地点……都是很容易混淆的,一旦文字错误,可能扰乱玩家严谨的推理,最后得出错误的结果。而有时候作者不同人物的时间线又有所矛盾,这经常引起玩家对时间冲突的角色质疑,往往让真正的凶手逃脱。是否可以定期抽查新剧本审核内容是否有误,提升严谨性
3、提升玩家门槛。部分玩家思维逻辑不够强,只凭所谓的直觉来投票,甚至还鼓动他人进行投票,极大地影响了游戏体验。应该设置一些简单的单人本来作为门槛筛选玩家,提升社区环境