漫卷残云
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万花丛中过
114
玩过游戏
8
购买游戏
5850小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 150 小时
7.21号补充: 剧情应从终焉开始看,从这章开始剧情变得有意思起来。
时隔一年多了,在2.5周年,我重新捡起了战双来玩。
不可否认的是,这次的新机体深痕比安卡真的太惊艳了,不论动作,打击感,还有大招特效表现,可以说,我在深空之眼或者崩三都找不到可以媲美的人物,实在很华丽。
在我深度游玩了几天,我终于明白了,为什么如此优秀的一款游戏,为什么只要我很忙或者被其他游戏所吸引,就渐渐退坑了。
总结起来可能就四个字,不够爽快。
1.怪物的攻击判定不明显,有的怪抬手慢,有的怪抬手快,有的怪是连击的,有些怪攻击范围大。 有时候被连续几次杀死,我都气笑了。
我想啊,我是来玩游戏的,居然还要想方设法地理解怪的攻击逻辑,还要分心来三消,玩着玩着就很累。并且即使打过了也感受不到喜悦。
2.可能是崩三原神玩习惯了,我其实很希望主线剧情可以有配音的,这样的游玩沉浸感更深。
虽然论坛里的人都说剧情很出色,但我真的找不到情感的共鸣点,主角团的有些场景看起来很感人,但我指挥官仿佛是个局外人,即便强调他们的喜怒哀乐与我有关,但我仍然感受不到我存在的意义和价值。
3.这算是第一点的补充吧,我感受到了战斗系统的丰富多样,但对于新玩家来说,太复杂了,学习成本真的不是一般的高。
不过我认为,战双还是有其优势的,
得到一个人物,所花的钱比目前的动作手游成本低,但操作感很高。
而且人物没有像崩三那种明显的数值膨胀,也就是说,这个游戏的时间价值很高。(老玩家都推荐新入坑的玩家买初始号,这样真的好吗?😌)
最后,希望我玩的游戏可以越来越好~