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新游先锋
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神农尝百草
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玩过
玩了几天,来打个评测
看到很多争议的话题无非是游戏像谁谁谁,抄袭,好不好玩,低龄,商战产物
前言:中立评价,不觉得很好玩,但确实算得上有趣,适合有朋友一起玩或是喜欢在游戏里当第一的逼佬玩。
⭐️首先点评一下游戏的基本内容
游戏本身没有什么特别的亮点,早在之前在手机上大家就已经体验过蛋仔了,元梦几乎和蛋仔一样,左右不过是多缝合了几个游戏模式,但元梦在操作手感上要比蛋仔好的多,至少众多的穿模卡BUG情况我都没有遇到过,蛋仔的跳跃手感反馈也要比元梦差一些,让我惊奇的是元梦在乱斗模式下制作出来的手感水准几乎和动物派对相近,如果不是用手机操控加上角色外观辨识度不同我一度会觉得自己在玩动物派对,我觉得这一点上它有一定能力可以吸引到动物派对的玩家持续的游玩它。
游戏的射击模式手感很差,说它是一坨💩也不为过,突围模式没有生存的危机感,生化追击虽说有身法可走但是多数情况下队友都是呆呆,射击准度和灵敏度、操作性都很难受,这个射击玩法总让我有一种在玩以前电脑上泡泡战士的感觉,为了符合游戏Q版的形象,对所有枪械的体验反馈都Q版化,如同在玩玩具枪,只这一点就足以让大多数玩家拒绝这个模式,因为它实在是太“低龄”。
至于躲猫猫模式,我始终觉得第三人称的躲猫猫模式有点过于简单,模式中给出给躲藏者的变身道具都是比较大型的,对比起角色和地图的比例,在这样一张地图上进行躲猫猫就显得很窄,地图的局限性太大,但考虑到它所谓合家欢游戏的属性,不可能把一局的时长定的过长,所以这个模式也只能算中规中矩,应该会是很多“小朋友”的最爱,游戏中目前值得一提的模式只有极限竞速,不论是滑雪还是单车,都让我有体验到快速飞驰的感觉,有种在玩任天堂的赛车竞速游戏的幻觉。
⭐️接下来的额外游戏内容
共创地图和玩家地图这个没什么好讲的,元梦的自由度确实很高,蛋仔也不低,能做出什么样的地图全看玩家个人的能力,所以这里讲一下家园,特别新颖的内容没有,依旧是设计建造派对老三样,倒是元梦别出心裁把tx视频和QQ音乐缝了进去,tx不是第一次在游戏中植入软件,飞车炫舞早就已经开始这么做,要说植入tx视频是吃相难看我倒也觉得不至于,这就像前面说的,两家之间的商战,我一定得拿出一些你没有的才能争取到用户,而且实际上,除了不用到tx视频的用户,这个功能对拥有视频会员的玩家还是挺友好的,可以和朋友一起分享观看电影,虽然画质是真的差(还特别耗电,想想根本有点智商税的感觉)
⭐️总结
单纯依靠游戏的美术内容就把游戏定义为“低龄”这一点我不知道各位大佬是怎么得出这样的结论的,对于一个游戏厂家来说,它所需要做的是开发出更受玩家选择的游戏,元梦就像是以前的红白机多合一卡带,或是已经停服很久的QQ宠物社区,他们的本质上都是把多种小游戏集合到一个地方,供玩家选择,十几二十的你不会觉得QQ宠物弱智,甚至你还会对Q宠大乐斗玩的不亦乐乎,你也不会觉得红白机的画面粗糙简单,因为每一关的通关带给你的乐趣都是能无法言喻的,不是元梦蛋仔太幼稚,而是在现在我们可以有更多好的画面的游戏能选择,我也不会觉得玩元梦的就一定是小大人或幼稚鬼,因为拥有童心的大人还是很多的(换一种思路,可爱漂亮的单身小女生应该都爱玩,身为单身狗的你难道就不能和她们一起玩儿?😍)
游戏还是那些游戏,不管是休闲娱乐的还是3A大作,如果无法带来快乐,它对你来说就不算一款好游戏,每个人的喜好不同,只能说在玩多了各类动作游戏,看多了各种画风、特效炫酷的端游手游后,大家的审美都有一定的提高,会自然而然的排斥一些在画面、内容上吸引不到自己的游戏,而且作为对标冈易的游戏产品,这个游戏确实有为了竞争“韭菜”而生的意思,如果不去谈及游戏模式的模仿抄袭,如果它早几年出来,我相信它的热度也不会低,更别提tx对这个ip进行了投注,如果不将它单纯视为是一个游戏,而是作为一个社区游戏ip去打造发展的话,随着游戏模式的增多和版本的更新迭代,或许它亦有可能成为下一个持续火热的tx爆款。
期待
很荣幸参加首测,这应该是我第一个参加首测的游戏!目前已达28级,保住下测参与机会,这边说一下自己的体会。
首测给到的剧情内容不是很多,只有短短两章,但是可以了解到游戏的一点世界观,主角只是去光顾了下店老板就被卷入了梦境迷题为老板打工!!果然长得帅的老板都很有心机!!游戏终于不是什么末世外星生物科幻等等等等的题材了,反而还有点童话世界的韵味(算的话应该是黑暗童话吧)游戏画面玩起来有一种解神者或火炬之光的视感,既不算写实也不算卡通,人物建模感觉还能提高。
游戏玩法就是角色养成加肉鸽关卡,分成两部分讲,首先在角色养成上就是抽卡、角色升级、满命升级、技能升级和一个梦偶培养。角色上首测只有18个角色,在强大的福利加持下算是把角色都玩了个遍,感觉各有特色但单个角色拿出来对比感觉差别不大,似乎在关卡里没有明显的克制效果,虽说不同的角色组成队伍后输出、操作体验不同,但除了吃qte几乎大多数情况下全程都是使用一位角色就可以应对关卡怪物,感觉对怪物的针对性不强,破盾效果倒是有强有弱,值得一提的是带有破招能力的角色在反击怪物攻击时的体验相当的好,配合肉鸽技能带来的爽快连招玩着玩着相当上头!
游戏中养成角色等级并不困难,因为与玩家职称等级相关的原因,测试期间只要一步一步走就能顺利到满级,目前来看养成肝度适中,不考虑满命的话唯一有难度的只有梦偶系统,这是一个极度看脸的玩法,类似于阴阳师的御魂系统,你要不断的去刷取然后强化出好的回响词条,它可以让你在关卡中提升回响的品质,算是全游唯一的装备系统,优点是养成上限很高,缺点是追求极致较难达成。
至于肉鸽玩法,我觉得这款游戏很好的让我体验到了“爽”这个字,丰富的技能群,多样的搭配选择和特效表现给出了极致的割草快感,不管是流畅度还是视觉感受我都想给它竖一个拇指。但是,过于复杂的技能特效表现和过于统一的明亮色彩总是让我找不到自己的角色穿梭在怪物中身影,同时想要在游戏中达成无伤也是十分困难的,怪物的攻击动作有时会被特效遮蔽,加上游戏技能包括闪避全依靠方向键选择施放方向,想打出好操作难度其实很高。
游戏中还混入有一些小游戏的玩法,但是每次都要看一小段介绍画面显得有点繁琐。
希望官方在后续的制作中能继续把肉鸽玩法做好,比如角色间搭配的互补,回响效果的互补,通用回响与专属回响在关卡中对流派的组合比重以及流派组合的差异性体验和更加丰富的随机性体验。
已经开始期待游戏的下一次测试!!!
期待
首先,站在游戏推荐的角度。我是认为这款游戏的内容还是过得去的的,可以体验一下剧情、角色和玩法,但目前来看游戏深度体验的感受可能一般。
UI界面可以很明显感觉出来参考了不少游戏的界面风格,较为简单,贴图的质量、画面色彩的调校也要略差于其它厂子的二游界面,对这方面比较挑剔的玩家可能第一眼就喜欢不上来这个游戏。
游戏玩法虽说是跑酷加战斗,但实际上还是战斗占主导地位,角色的练度、技能在跑酷上没什么作用,跑酷中拾取的道具也多是与关卡无关的东西,现在想来跑酷这个玩法似乎并不太完善,如果关卡地图能设计的复杂一些让跑酷这个行为真正发挥作用的话或许游戏性会提高许多。
按照官方的意思,你游因为目前角色少,体量小,所以给的一些福利和通关奖励、日常奖励等都偏少,但不管是为游戏内容考虑还是学习了其它游戏的奖励方式,你游目前来看为了能留下尽可能多的玩家,眼下最重要的就是把后续活动和活动奖励讨论及更新内容提上日程,把口碑拉回。
你游是个小公司,在二游迸发的时代里,小公司能自己琢磨出自己的游戏玩法这点是值得肯定的,但诸如游戏数值问题,服务器问题,玩家反馈问题等这些的处理也需要你们用心去解决,希望你游能随着更新越好,加入更多的内容。
玩过
一分给画面,游戏的画面效果单拎出来是没什么好说的,韩式手游一贯的画风,如果游戏早一点出来,相信不少人会冲这一点入坑。
一分给游戏性,游戏内可以获得培养资源的地方较多,适合喜欢收集的玩家,游戏内的pvp应该算是当时游戏体验中最好的,后期的环境中体验反而差一点,公会战如果人多的话也挺有趣。
一分给情怀,在这款游戏上我看了曾经很多游戏的影子,比如《传奇》《天堂》《黑暗复仇者》等老牌的一些韩国游戏的身影,以前的韩国手游没有那么多套路,诸如量大管饱的礼包,充钱才给的挂机卡或是次次保底的抽抽抽,那会的这些游戏是真正的“不充能玩儿”
整日的沉迷在各种副本里刷着装备时装,但随着大多数营销策略受影响,这些游戏也开始上架起了各种礼包,导致游戏环境平衡被破坏.....说回A3,战之刃在国内同类画风的手游中可能很难找到竞品,它不是一款新游戏,但它是一个手游大厂出品的游戏,如果与国内号称暗黑风格的游戏比较的话,单画面体验上可能只有《暗黑不朽》能和它平级。
单游戏品质来说算得上是较好的游戏,游戏内容丰富但对于大多数玩家来说可能过于繁杂,新手不易上手,需要花时间研究,哪怕是你氪金没氪对地方养成程度也千差万别,适合喜欢这类游戏并能以年为单位进行游玩的人,最后还是那句话,如果游戏能早一点出来,相信它的成绩会比现在更好,总体可以打到3.5分,国服暂时打三分,喜欢同类可以一试,理智观望,不急于消费。
玩过
更新更新!重大更新!
由于SS2赛季中去掉了补给箱的系统,使得游戏整体需要赌概率的地方只剩下了扭蛋和抽取无关痛痒的皮肤转盘,游戏护心肝脾肺肾程度明显提高,再也不用因为几百个箱开不到角色而气到周身疼痛了!英雄券更是好好好,对于咸鱼玩家他甚至可以不开通行证等下个赛季英雄券兑换,而且普通版通行证还保留了传统项目“穷人的宝石”,确实良心,不过之前氪金的玩家多少会有点难受,加上溢出金币没有地方可用,建议出点普通皮转盘用金币消耗抽取,消化下库存金币,有新的收藏追求才能让玩家有玩的理由。
还有一个大问题,对局玩家匹配的实力实在有点不均匀,这点应该是和新老手玩家数量有关,游戏新鲜血液太少了,就算有低等级的号也可能是大佬小号炸鱼,有时候对局体验真的不好,哪怕加入了语音也还是各玩各的情况居多。还有科技狂徒跟机器人陪玩,再有就是闪退卡退。你游还是得想想办法怎么多吸引玩家,虽说不是什么大众游戏,但至少目前同类竞品里你游还是有相对优势的。
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首先游戏是好游戏的,不论是角色建模设计还是画面色彩我都非常喜欢,作为一款对抗游戏整体几乎没有什么角色或地图、操作上的BUG存在,每个角色都有用处,不存在不能玩的角色。游戏适合有三五好友的一起组队游玩,不论是上分还是休闲都能收获不小的乐趣。
然后就是游戏一些一直被玩家说道的点:第一就是手机端与模拟器可以匹配到一起,个人使用过模拟器,一些角色在模拟器上的手感确实比手搓要好,转向,瞄准,反应速度,对于习惯键鼠操作的人来说可以对大部分手搓玩家进行压制,但游戏里还是存在着许多非常厉害的手搓玩家的,练习和天赋同样重要。第二点就是游戏角色的获取难度以及对抗游戏中存在角色等级的问题,在公测这段时间的体验中,前期游戏对局里遇到满级的角色确实会对抗的较为辛苦,胜率也会大幅下降,但随资源累计角色满级并不需要费多少时间,近期的活动给的箱子很多,让我拥有的角色几乎都能达到满级的状态,且开出了不少全明星角色,所以总的来讲角色这一块不论是获取还是培养都在可接受的范围内。第三点是游戏中开挂的玩家可能几乎每个人都遇到过,官方虽然也有处置,但目前来看力度似乎还不够,这点也需要玩家积极举报配合官方进行处理。
游戏目前玩家流失量很大,这是多方面造成的,既有官方对玩家意见的不理睬也有游戏机制本身存在的问题,做为一款在国际服已经测了很久的游戏来说,目前的游戏内容可能有点简单了,角色的第二技能测了很久也没有上线,希望官方能多游戏内容和质量再上点心,把未来的目标确定,让玩家能看到游戏值得被游玩,也希望能有更多的玩家来体验这款游戏。
已经到底了