开服第三天开始觉得乏味了,不想肝了,随缘玩吧,不知道会玩多久,我感觉我这种心路历程应该是大部分玩过过很多手游的玩家都会经历的吧hh
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我没想想明白设计师的脑回路,喷气背包搞那么长的cd是为啥?怕玩家跑图跑太快?
开连携技那么长的动画还不带无敌帧是为啥?怕BOSS打不死玩家?
开局那个打折十连,我还以为是每天都有一个新折扣给我买一次十连,结果是买一次就没了???谁买谁沙兵,没错我就是那个沙兵,本来等几天能白嫖的,白花我一千多墨晶,这个算我没仔细看,但是这种设计意义是啥???怎么想都没想明白。。。
反正这游戏很多地方设计上反常规反直觉(或者说是反我的常规认知和直觉),总结,这游戏给我的感觉就是有很多意义不明的设计。。。
撇开这些意义不明的设计,这游戏玩起来还行吧,就是要花很多时间,还有就是人物设计差了点,美术和建模要努力下,放在国内这个手游摆烂的环境,我觉得幻塔能算平均水平吧hh