唉,为什么每次都是策划的问题,这个游戏不该做成PVP,相信我,从最开始它就该是个无限增加精细度和地图大小还有装备,宠物,侍从种类的养成游戏。和平精英这类不存在养成,玩家流水一样的滚,来来去去,你们踩他们的坑干什么?好好做画面,优化,新地图,新宠物不好吗?增加个部落战也挺好呀!再就是交易系统,我一直在想,这么大的一个开放世界,为什么不能给一些优惠让氏族的玩家建在一起然后成为一个个城市,然后在氏族城市的交易点里可以进行交易,既提现了玩家团结,又体型一个氏族的实力,粘着性更强。玩家留住了,随便出个时装宠物外观啥的你韭菜割的不香吗?咳咳。。。我从幼儿园开始玩游戏,玩了这么久小到坦克大战,大到steam和Xbox各种端,这个真的是最可惜的,眼看就要刷新手游乃至端游局面了,也不知道是哪来的这些个策划,一个个跟没玩过游戏似的,养成游戏硬加个PVP机制,开发成本和玩家流水盈利的账都算不明白。唉,不说了,先把我管理硕士读完。另外说一下,这个游戏绝对还不至于死的,希望策划把重点放在探索养成上,你好好记住这个词“探索养成”,这个是这款游戏翻盘的关键,也是最节约成本的,你好好思考一下。