可爱的吃手手
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新游先锋
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万花丛中过
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手工星球体验也差不多了,说说我自己对这款游戏的看法吧,主要还是针对一些我的游玩体验以及对朋友们关心的点发表我个人所见所得。期待了很久再玩到这游戏,也花了很多时间去体验游戏设定的各种玩法。就当前的游戏模式而言,我觉得手工星球在这方面做得是非常丰富的,游戏一共分为了两个大的模式,一个沙盒、一个匹配大厅,两个模式将游戏的玩法可以说截然不同的区分了开来。
先说沙盒模式:
像素画风的沙盒建造首先应该关注的就是这游戏的创造自由度。开局教程进行过程中游戏就会直接造一处修好的房子给玩家,可以重新拆掉修建也可以进行外部和内部的双重改造。改造材料可以在两个不同的材料星球进行获得,而且无论是成品家具还是家具的制作方法都可以在这个过程中得到解锁,且风格很多,能够满足各种中式、日式、欧式等各种风格的建筑和家具等装饰。不过我觉得有一个亮点需要提及,那就是建造轨道的玩法,在这个游戏里其实是可以自行修建轨道和在轨道上行驶的矿车的,这就是一个变相的自行建造的交通系统,在玩家的想象力基础上自行创造,我觉得是手工星球建造模式里面一个很吸引我的点。
在沙盒模式中,除了家园之外,还有两个我很喜欢的材料星球,分别叫做弯弯曲曲和噗通噗通,前者是采集矿石的主要地点,底下遍布弯弯曲曲的隧道因此而得名,并且还可以在这里面玩到战斗(打巨型鼹鼠)、采集(各种矿石材料)、探险(寻找恐龙研究所等隐藏地点,这个很有意思,需要挖开一些墙壁才能找到对应的地点,有时候还要挖头顶的墙,需要活跃的思维),其中我最喜欢的就是探险部分,玩的过程中时常感叹这游戏在设计隐藏任务的时候用的心思,当然游戏也会有一些地图探索度任务来鼓励玩家进行探索。噗通噗通星球则是一个海洋和岛屿组成的地图,玩法类似于弯弯曲曲星球,只不过隐藏内容等会有较大差异,比如解锁海滨小屋的自动建造图,可以建造出属于自己的海滨小屋。而且这个海洋星球也有很多隐藏点,比如车站往回走钻进一个小洞,就可以找到神秘地点海底洞穴。插上火把就可以在里面尽情的搜寻宝箱,放置的宝箱奖励也是相当可观的。还有一个很好玩的点是探索这个星球的海底沉船,而下去沉船的首要条件还是制作烤章鱼然后借助该食物的潜水BUFF(对你没看错,这游戏的食物是有不同的加成效果的,不过目前还不太满意的是大部分食物的加成效果很鸡肋,像烤章鱼这样的其实还不错)来进行下潜。
沙盒模式的玩法除了上述内容外其实还有很多很多,我觉得对于建造党玩家以及探索玩家来说,这游戏的内容都值得一试,不过探索的材料星球其实地图相对还是不算太大,时间长了的话肯定要靠推出新地图才能保证对玩家的吸引力,这是我担忧的点,希望这游戏的制作团队在创造激情上能够一直保持住吧。
而关于匹配大厅玩法:
这个模式就比较简单粗暴了,因为它就像是一张收纳了十余种不同游戏的光碟一样,一点进去就可以随意选择不同的游戏进行游玩。使用的角色还是自己创造的角色,选择的模式就自由多了。举几个例子,可能很难想象在这种像素游戏里面玩到FPS玩法是种什么体验,匹配大厅里面有个运输船玩法,正如当年初中玩的某火线一样的运输船模式,熟悉的M16枪械并且还可以在商店购买大鸟等狙击枪、冲锋枪啥的,这也是我很喜欢玩的一个模式。再然后就是一些躲猫猫、运动会、打生化人、坦克大战(童年手柄游戏那个!)等等各式各类的玩法,我觉得是可以在沙盒模式基础上,一种很聪明的丰富玩法的设定,值得期待的各位进行尝试。
目前玩下来,这游戏的UI界面干干净净也没有恶心人的弹窗和重置界面,也有人说过这游戏的画风玩法比较低龄化,但是我觉得这其实很适合一些想要找寻童年快乐的成年人一起玩,毕竟每个人的心中都一直住着童年时期的自己,这应该也是手工星球的一个意义吧,鼓励并致敬每一个拥有童心的“大孩子”。
玩过
SLG游戏其实我还是玩了一些的,重返帝国一出也在玩,个人觉得部分设计良心,但一些设定确实不合理。说说游戏本身,其实这游戏的优点还是很多的,没有VIP等级,就不会存在氪佬和平民无法逾越的VIP加成面板,想当初玩一个有VIP等级的SLG游戏就纯粹就是顶尖VIP和一群低氪微氪以及平民做陪玩的既视感。另外就是这游戏的兵种克制确实是有用的,在差距不算特别巨大的情况下用克制兵就是能打过氪金玩家。还有就是不卖资源的设定很香,氪佬和平民在这类型的游戏里最容易被拉开差距的就是城建速度。重返帝国的城建资源消耗还是不低,而且也没有其他可以购买资源的方式,顶多是在市集里将多余的物资转化成紧缺的木头之类的东西,这样的设定可以让氪金玩家的城建速度被限制下来,从而白嫖党不至于在城建等级上就被甩开老远,更加符合SLG游戏发育建造的玩法基础。
我觉得重返帝国在战斗上做得挺有意思的,而且集结灵活性也高。战斗可以同时拉多队伍一起向目标点集结进攻,不同兵种可以形成克制以及防止对手派遣克制己方兵种来打字机的情况。另外重返帝国确实很鼓励玩家之间进行作战,用打架获取战功,再进而利用战功兑换资源,后者也是联盟管理判断联盟发展最需要哪些成员的重要指标。战力高都是虚标,而战功高则意味着会玩游戏,敢打敢拼,任何SLG游戏需要的都是这样的玩家。而且地图也不再是单纯的背景板,而是能有实际用做战略意义的场景。比如河流和山川就可以限制行军,必须通过关隘和渡口才可以通过;又或者地图上的树林草丛,发挥隐身作用,这样还能给敌人造成一些意料之外的突然袭击,在草丛当欢迎坦克也是这游戏乐趣的一部分。
不过一码归一码,我也觉得重返帝国有些蜜汁操作有点让我摸不着头脑。就拿一个武将起名来说吧,好好的关羽不叫关羽,非得叫做武圣。这不是个例,我猜测是TX担心将不同时代的人物混合在一起会给XXS带来不好的教育影响,未免过于谨小慎微了。另外就是这游戏的战争战损确实大,尽管一直靠着日常任务活跃奖励、主线章节奖励以及征兵这三个途径补充士兵,但只要在打架,那消耗的速度绝对能跟得上这三种方式提供的士兵补给。目前没出现负增长都算不错的了,希望能降低战损比,不然后期攒兵应该会很困难的。最后一个也是最不喜欢的抽卡问题,确实25次保底抽卡这没毛病,但是你好歹把抽技能和抽英雄的分开啊,搞在一起降低出心仪目标的几率,在后期也让抽武将的难度变大,这个就纯纯是我不理解的操作了,最好把奖池分开来进行抽卡。
归根究底我觉得还是做游戏玩法时候的思路不清晰,重返帝国并不是一无是处,它的各种质量还是向我展示它是个质量过关的SLG游戏,而且在战斗集结玩法上面也做了较大多数SLG游戏更丰富的可玩性,我觉得看看后期游戏怎么优化怎么解决这些玩家问题吧,如果能够处理好的话,作为一个养老SLG玩也未尝不可
玩过
首先游戏前期的关键内容就是开荒。说实话荣耀新三国的开荒我个人认为还是挺容易的,入手就跟着新手引导走,然后主线任务已经把建筑升级土地占领方案都给规划好了,主线奖励也不错,对于我这样喜欢招募的玩家来说,三章主线就能去来一次五连抽,配合活动送的200抽,说是能抽个过瘾也不为过,至于出什么就看脸咯,不过吐槽一下新手引导还是要照顾下老鸟来个跳过就好啦。
开荒在我看来重要的因素有两个,第一个就是武将使用,前两天千万不要在意阵容搭配,而且紫色武将的强度确实不错,开局送的王越张燕乐进强度都挺好,尤其是王越,在没有抽到刘备袁绍这种强力开荒前排时可以一直使用,配合首充的治疗武将大乔,前期大大降低了士兵损耗,然后抽到哪个位置的橙将,就替换掉紫将即可,然后配合潜龙套宝物,再分一分其他紫将,完全可以升3级地4级地的时候,做好侦查就可以在兵力差一些时候就去搏一搏,很大概率能赢的。
另一个重要因素就是资源,石料是开荒期消耗最大的,一定要在占地时作为重点提升产量的对象,新手期可以1比1资源交易,如果紧缺了可以适当用充裕的资源兑换一些,这也是新手保护的好处之一,另一个就是武将经验互换,这也是之前说用紫将的原因,可以说是解决了前期害怕浪费武将培养和部分资源短缺的问题,不过大家记得把握好48小时的时间,尽可能地在新手保护时间内将自己发展壮大,然后关于建筑升级方面,采石场和校场很重要,记得优先升级,其次是兵营,可以增加出征队列的。
过完前几章主线后就要考虑提升武将等级和提高资源收益了,4级地是练级用的,为的就是给打5级地做准备,5级地资源收益高,可以用很久的,我们在用4级地将武将等级提升到5级地的门槛,然后全力打下第一块5级地,在利用这个5级地消耗战令练兵,等武将等级上来了就可以大批量占领5级地,开荒也就算是大功告成了。
游戏前期的发育期大概是一星期作用,主力武将达到40级以上就算是成型了,然后可以开始打架,打架最重要的一环就是武将搭配了,武将和武将搭配可以说是游戏亮点之一,不得不说本游戏中的武将立绘非常不错,配音也很好,把武将性格特点展现得非常完美,而在阵容搭配方面的可玩性也是不错的。武将搭配还是根据将缘来选择武将,比如人气最高的五虎将,赵云在强力宝物的加持下单人强度非常高,马超配嗜血刀非常给力,黄忠有些争议,有的朋友说是因为没得选所以才用,其实我觉得也还不错,五虎将要是有刘备整体强度还是有保障的。四骑四枪阵容强度也同样可观,喜欢吕布的可以四骑,曹操加统帅曹丕加武力,吕布主C带紫金冠方天戟,张辽副C,输出非常暴力。不过武将搭配中期需要考虑到统御值够不够,选4个同阵营的比如4蜀4魏是个不错选择,15%的全属性加成也很好,所以我们刚升中军帐时候可以先用统御值占用少的绿将蓝将来顶一顶战力,等统御值上去了再逐步完善自己的阵容即可。
确定我们阵容后就到了核心玩法对战,这游戏打架是以联盟为单位的,所以找个好联盟非常重要,和好友互相支援也是需要在同一个联盟里,所以联盟的作用可想而知,另外本游戏的特色之一官道也给对战增添了不少乐趣,断路战术被大家广泛使用,而且行军是没有限制的,我们可以根据实时战况来调整路线增派援军,战局的意外感和操纵感非常强烈,联盟发展时远交近攻的方式也是最有效的,只要联盟内齐心协力,联盟外做好外交,统一一洲杀向洛阳并非难事。
最后就是关于选区,其实我们大可不必跟那些大型团队去入驻某个区,因为那样导致整个区实力不平衡,甚至可能没有任何悬念,也就少了游戏该有的乐趣,我个人觉得乱战之区,互相平衡,尔虞我诈风云变幻才最有意思。
玩过
从昨天游戏开服就开始玩啦,目前刚刚推完盛唐志异,总的来说是个十分值得安利的游戏~
作为换装游戏重度玩家,最关心的肯定是衣服是不是够多够好看,衣服的模型是目前换装游戏里十分少见的欧美风格,纹理和质地都很细腻,尤其要夸夸DIY,一件裙子竟然可以拆成三到四个部分,然后分别换颜色印花纹,细节拉满了简直 վ'ᴗ' ի 新手教程刚到这的时候差点连剧情都不想推了,就想自己做衣服⊙ω⊙
剧情方面来说,其实我之前玩换装游戏真的没怎么看过剧情,主要是因为节奏太慢了,而且为了长线运营,很多都不会写结局,对于我这种强迫症患者简直是痛苦的煎熬。不过这游戏因为用了穿书设定,每个故事都有头有尾,让人感觉相当舒适。我上来第一本书就开了《盛唐志异》,在谢丞和楚云卿之间反复横跳,而且根据选项延伸不同的分支剧情实在是太良心了,雨露均沾党真是一本满足ꉂ(ˊᗜˋ*)
另外女主在各个故事里的设定真的很棒,恋爱脑算是我重度雷点,但是这个游戏里的女主很多时候都在专心搞事业,选项也很符合普通人的心理,没有让人无语的骚操作。不过盛唐的剧情里,有些配角的故事看得人心情沉重,比如明烛和田婆婆,没想到在这种游戏里,还能看到如此伤感的结局……
闯关方面,所有的过关条件里的衣服基本都是通过制作完成的,只要刷刷刷材料即可。作为一个刚刚开服的游戏,发放了大量福利,按照我目前的进度来走,是故事卡在好感度尚未通关的阶段,这对于一个开服三天的剧情向游戏来说能够理解。相反我比较担心后期的资源是否能跟上。看了一些进度更快的玩家评论之后,个人认为前期玩家缺少体力是正常现象,把握好玩法,保持节奏是可以平稳开书过关的。
其他玩法方面,用大富翁的方式做竞技场的操作我之前确实没见过,只要累计胜利一定次数就能升段,整体来说十分佛系。此外,万万没想到我还能在游戏里边见到拔插销的小游戏,就是每天次数太少啦,完全不过瘾~
最后希望这游戏越来越好~
玩过
游戏一直在玩,补个忘了评价,今天来个评测吧,印象中CODM每次更新版本都会出点新模式,相比排位赛最常玩的经典爆破,我更喜欢躲猫猫、刀光剑影这些休闲玩法,这次“深海救援”上线“一枪一个”模式,其实在之前在体验服也有玩过,总的来说体验还不错,今天来聊一聊心得。
【模式介绍】
在“一枪一个”模式中,大家将使用统一的沙鹰手枪(顺便说一嘴,这里的沙鹰拥有特殊的枪械皮肤,十分讨喜)进行个人战。与传统的个人战不同的是,大家只能使用沙鹰手枪,并且子弹数量只有限制的。默认情况下,大家的弹匣中只有三发子弹,获得击杀之后会立刻补充一发子弹。如果空枪了,那么弹匣中就会减少一发子弹。虽然弹匣中的子弹也会进行补充,但是补充速度很慢,基本上一旦连续空了三枪,就相当于在一段时间内自己是被缴械的,只能等待子弹补充!唯一的好消息是,在该模式中,一旦开枪命中对手,那么是可以做到百分百击杀的!率先获得20杀就能获得本局游戏的胜利!
【空投补给】
在游戏进行时,天空中也会定期有直升机送来空投补给。大家拾取补给之后,弹匣容量会扩充到六发子弹,并且子弹补充速度也会加快。基本上这个时候,大家就不用担心子弹会打完了,可以肆无忌惮地进行泼水射击了!
【实战攻略】
在该模式中,大家想要更好地获得击杀,就需要进行开镜机瞄,切勿盲目腰射。因为这样做的命中率太感人了,基本上就等着空枪,子弹打光吧!同时,大家在该模式中要善于利用掩体作掩护,进行卡点架枪。由于是采用了类似战术团队模式一样的复活点位机制。因此选择贴近地图边缘的掩体或在高点卡住通道会更加实用一些。因为不用担心自己的背后会来人!关于空投补给,在拾取之前,一定要确定周围是否有人,很有可能会有大家在利用空投补给进行守株待兔!在拾取补给的时候,可以采用下蹲姿态,利用补给本身充当掩体,同时不停的左右晃动来躲避暗处的子弹!
总而言之,“一枪一个”模式是一个考验大家精准度的模式。如果大家在残酷的排位赛中疲倦了或感觉自己的枪法定位有些下降了,可以在“一枪一个”模式中调整一下,锻炼一下自己第一枪的定位,提升自己的射击精准度!
除了持续的模式更新之外,其实可以看到每个版本都在做平衡的调整,对比最初的一场五把狙,现在算的上是更平衡了,匹配机制虽然有所改进,但是感觉还得继续加强,等官方的好消息。
期待
参加了首测,简单说下感受。因为之前并没有没接触过火柴人,看介绍这个制作组好像是专门做火柴人的,之前的作品是《火柴人联盟2》,我也专门去查了下。
先说画风,这个画风跟我认知的火柴人还不太一样,我以为角色就是那种简单线条的木棍棍,但这个游戏里的木棍棍也太细节了,造型也很多。很多格斗游戏里都是用的火柴人做主角,但都没有这个游戏里的这么精细和丰富,所以对比来看,画风算是一个比较吸引人的点,对火柴人的描绘也算是独此一家?
其次,打击感方面确实做得不错,操作手感很棒,有那种拳拳到肉的感觉。但因为操作只有左右两个按键,总觉得还不够丰富,左右左右也按不出什么花样。
但好在官方有加入Roguelike机制,现在Roguelike类游戏很多,不算什么独创性的东西,不过《火柴人归来》把Roguelike的玩法应用得还不错,解决了一部分游戏操作过于简单的问题,随机掉落的技能能够极大的丰富游戏体验,左右组合具备了策略性,后续的深度。
最后,游戏的双人模式好评,我是拉着朋友一起玩了几把,互相之间可以有些配合,可以挑战的难度会更大一些,在技能选择上会有更多的策略,不过现在双人模式的挑战只有困难模式,希望后面官方可以出一个无限模式,应该会更刺激。
总的来说,首测体验后观感不错,也会继续再玩玩看。目前游戏的组队稳定性上有一些缺陷,希望后续能改善。另外,游戏的新手引导以及世界观什么的,感觉都比较弱,尤其是游戏里的一些设定,让人感觉很割裂...官方是不是可以把世界观、背景这些内容加强一下。再就是游戏目前的独创性感觉还不够,玩起来总是少了些味道。
先五星观望,接下来可能会继续体验一下《火柴人联盟2》看看,这个系列其实蛮不错的,希望开发团队后面能做得更好。
期待
LOL手游国服首测没想到持续了这么久,最近还刚上了新英雄加里奥,玩到现在我也说说我自己对游戏一些体验感受。
其实我觉得相比端游,很多人都比较关心操作是否容易上手的点,我个人的感受就是手游依然好上手,而且在同级别的MOBA手游里,LOL手游操作难度会高一些,可操作的玩法也要多一些。
比如眼位、装备主动技能、召唤师技能和人物技能数量等都要丰富的多。天赋携带也和端游一样,余震、不灭之握等等全部都还原了。而英雄操作上难度就差别比较大了,一些简单好用的像盖伦一样的人物都有较高的出场,但是一些高难度高趣味性的英雄就需要更高的熟练度了。可以参考盲僧、刀妹、快乐风男和劫这类型的英雄,非指向性技能的英雄的技能施放难度会大一些,但实际上手熟悉之后,手游技能的判定速度和准确性都会得到很大的提升,个人亲测。
游戏方面把技能手感做的比较好,虽然一些施法距离我觉得还有些不适应,但是毕竟刚出来的游戏是需要玩家主动去做调整的。不过我觉得要是能把一些点做优化一下会更好。比如游戏地图这个真的有点小,导致我想做标记的时候会在有些时候点不准确,这个多少有些影响我给队友发标记的速度。其实就是英雄平衡性了,LOL手游的平衡性可以参照端游的设置,这个我觉得会做的更好一些,我最希望的就是操作难度越大的人物,获得的体验效果就更好,输出等团队价值就应该越大,不然大家都去玩简单好操作的人物就好了,LOL手游的观赏性也提不上去了。
英雄联盟国服是今年最值得期待的moba手游了,国服首测一切玩法都做的不错,还原度和创新点我觉得做的蛮不错的,希望今年就能在手机上不开加速器玩到LOL手游了,当然我指的是国服版,开服福利安排上,该有的皮肤和英雄希望都不要变少,现在内测阶段的就很行
玩过
IOS 1服-白梅树玩家
职业:穿云
男线,目前0氪,游戏体验如下:
1. 剧情:游戏开头男主的灵皇母亲和天界争斗,战败被关镇灵塔,然后天界一直追捕逃亡的灵界皇子,在逃亡的过程中男主误以为女主风笙是天界追兵,解释过后,女主协助男主逃脱,在逃亡的过程中捡到寻找圣物的宝图,然后和女主展开了去六界寻找圣物的旅途。游戏剧情写的还是很不错,人物角色性格鲜明,故事架构也做得挺大的,虽然人物行为有些直白,但是这也让我期待未来角色变化,我很期待看到主角在六界的故事。
2. 配音:其实我觉得游戏的文案还是挺好的,但是男主的配音太稚嫩,没有那种经历过至亲被捕的沧桑感,情绪表达差点意思,个人更偏爱白芷的配音一点,很突出人物嚣张跋扈的性格。
3. 建模:3D建模,还是不够精致,人物的脸部远看就耐不住看了,下颌线有点模糊,人物对话的时候表情变化比较僵硬,走路的动作也不太自然,但是战斗中还是可以看的,加上特效好了不少,总体感觉建模可以再优化。
4. 服装:游戏主打仙侠风格,服装的色系还是很有质感,太过浓烈的色彩反而降低质感。服装商城里有很多系列的衣服,山海异闻系列的服装挺有特色的,但是服装风格大体相同,都是比较文绉绉的风格。个人还是希望游戏的服装可以出一些大胆的风格,让男主更硬汉一点,出一些战将风格的服饰。
5. 玩法:小游戏的玩法做的还是比较丰富。恋爱玩法换装踏青、结缘树、游园会、嬉戏随着好感度提升,互动玩法也更多,个人感觉恋爱玩法的剧情还是很不错,虽然有些平淡,但有点是比较日常化,很像生活中朋友间的对话,代入感很强,也可以和无白有一些很日常互动。然后就是主线剧情还有副本玩法,主线剧情我并没有因为战力卡过剧情,整体还算比较顺利,如果挑战失败也可以直接等离线奖励,推进到一定程度之后还开放了快速游历和探险,都可以快速的提升战力。游戏PVE的部分也不难,组队可以好友的影子进队助阵,不存在等待问题,社恐也能顺利完成任务。还有问剑阁,玩家对战排行榜,五次挑战五次刷新,个人感觉奖励都还蛮不错的,当然追求排行榜什么的还是要花钱的。
6. 伙伴:问仙缘有个保底机制,十连抽必出月华伙伴,新手三十连抽出神耀伙伴。喜欢抽角色还是可以慢慢攒的,后期解锁伙伴寻访玩法也可以获得伙伴的信物。而且伙伴属性强化靠的灵石主线、百花、日常奖励、离线奖励都可以获得;伙伴装备所需求的材料百花秘境有掉落,还有100次百花寻访,感觉稀有材料的掉率还是可以。
7. 付费:说实话我花两天时间玩到50多级,也没充,感觉也挺有事儿做的,所以氪金我暂时还没有体验到,后续如果忍不住充了再来回评。看起来这游戏氪金也是真的有氪金的体验,服装选美排位,还有战力排位,前排奖励是真香!
暂时能想到的就这么多,总的来说,此生无白的游戏体验还是可以的,部分服装都可以用元宝购买,玩家通过日常奖励获得元宝数量就可以买好看的服装;游戏的离线奖励也让我没必要长时间泡在线上;最后氪金与否,全凭自己的消费能力还有追求的体验。如果是想要修修仙养养肝,再看看古风电视剧的体验一下另类女性向游戏的姐妹,此生无白很可以下来试试。