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万花丛中过
129
玩过游戏
1
购买游戏
5分钟
游戏时长
11
游戏成就
玩过
这也是从小学冰拳艾斯打奇灵王的23岁奥拉说点意见,早期页游可以说是打法多样化骰子大王的耗时间流,寒冰公主电子鼠降降属性,奇灵王打连段宠,说实话小学玩的真的很好玩,一只亚比培养到极品不用任何必要rmb,boss和野外抓宠也不需要任何必要rmb,要RMB的地方只是服装或者加速养成还有蓝宝石,后来是策划家里真缺钱还是脑子里就要毁了这游戏极品装备卖钱,月供年费都要钱,年费出来就直接统治pvp和pve,后面搞得机制越来越复杂免费的越来越少,RMB是必要,你要是不充那这个亚比给你也是摆设,再到后来boss战变成一关一关的小游戏,玩到最后也会差一点材料解锁boss还得充,然后就是被人诟病的烧鸡版本开始,到现在性转烧鸡(也许策划xp就这样)
OK,上面这段话应该是几个月以前发的了,证明我真的玩过这个游戏的页游版,今天来修改这个评论也是因为开放测试了,有几个问题:
1.宠物多样性
这个测试版我大概玩了半个小时,三个小事
(1)这个场景宠有什么用?维持生态平衡吗?
(2)这些boss有什么用?
(3)这些活动为什么会给修罗?
这些无脑低智剧情,加上给你一个强无敌的宠物到底是为什么啊?我玩开放世界还没有体验过场景宠,还没有自己用心培养一支小队去处理每一个我打不过的boss,一整个都被官方设计的垃圾剧情带着。
你要是不会做剧情就别太多话,像当初页游一样给完御三家就滚,就死的无影无踪再也找不到,然后留下一个打BOSS的任务就可以,然后玩家会自己找适合的精灵,找适合的打法,策划你再打开奥拉星那个4399的网页版,看看前几年那边的打boss视频,玩家觉得那是真好玩
2.亚比培养
(1)这个配养的难度并不高,但条款极多是为了以后圈钱更方便?为什么不从简?
(2)为什么不直接可以进化?
(3)为什么我要获得亚比要搞的像抽卡?
我也玩过最开始的奥拉星,升级天赋努力值,比其他游戏的差别在于没有性格也就降低了培养成本与个体差异,我当初觉得真不错,不用反复抓同样的亚比,但今天呢,我甚至获取厉害的亚比只能氪金,培养再氪,一步氪是步步氪,这么缺钱不该做游戏应该去搞传销
3我想说点意见
玩过很多类宠物养成的游戏了,很喜欢抓捕和培养的过程,对战无论pvp或pve都算是这段时间内的成果,所以有点建议想说。
(1)开放世界是更专注体验感的新模式,大世界探索是为了更好的体验,所以前期剧情可以做成类单机版,单纯在服务器里探索捕捉升级打boss,回收所谓的星辉碎片,第一圈boss打完算结束一周目,结束长任务以后解锁你的圈钱方案。好歹可以短期留住玩家
(2)对于亚比养成建议从简,对于获取建议从繁(当然繁不是花两个钱)场景怪也很珍贵希望官方重视一下,其次优秀属性的亚比应该通过特殊方式获得(特殊时间刷出,特殊天气,特定条件)一方面进一步留住玩家在线时间,另一方面增加亚比差异性。
培养方面建议简单处理,毕竟都希望自己辛苦获得的亚比可以投入战斗,现在只能说这个策划像没玩过游戏的。
期待
2022.3.3
对于洛克即将出现的手游还是作为一个老洛克来讲两句(在理与否,不言对错)
首先作为呱呱版本的老洛克,认为洛克的游戏模式应该是收集宠物-boss-天梯这样的演变过程,一个游戏做收集自然应该加入竞技模式,但希望洛克手游不要回归端游的天梯模式(现洛克天梯以三年费的为核心难以获取所以导致玩家流失比较严重)而且在收集每周宠物之后会出现没有目标导致挫败心理疏远游戏。
洛克手游应该尽可能平衡个体值(平民宠可以多次进化追平神宠种族值)性格方面建议不能修改保证游戏多元化(极品和稽品)神兽可以肝可以氪(甚至可以很贵很有逼格,但种族值不能离谱,给天梯反制的办法)尽量避免天梯模式阵容单一
关于会员,我可以接受一个月20+,但不能接受一个宠物无敌(生蛋很具有独特性很值得保留)
多元化才是收集的主流,一个好游戏一定是平衡且上瘾的模式,大众的眼光目前应该留在这里(当然如果想做开放怀旧割情怀韭菜就当我没说吧)发言结束
以此,致不朽
2022.11.24
时间嗖的来到2022年年末,大家万众期待的进度还是只有10的百分之,作为这个游戏的老玩家,现在也是大学毕业的老洛克并且属于疯狂的竞技大脑,今年玩过了口袋妖怪究极绿宝石5疯子模式以后,突然找到了打架的乐趣,道馆馆主极其难对付的情况在当时没有那么多攻略的情况下,大脑思考到炸,只有这么多精灵的情况要找出辅助手,输出手,空间手,天气手,一个团队的配合成为推高难度npc的主流,在等级与个体甚至努力值的压制,对手甚至可以窥屏你的下一招出合适技能,一度被打的很惨,之后再进过口袋妖怪朱紫和阿尔宙斯的场景交互我好像有了一点别的想法。
正题:就我个人希望小时候的徽章,各位领主也应该长大了,他们应该学会怎么检测小洛克,[我不希望是否拥有徽章影响地图开阔和等级提升,所以我们自然应该在一定实力以后再去争取徽章所以……(100级,满个体,努力值拉满,加可以窥屏的顶级洛克才是合格且经验老道的洛克)]是否拥有徽章会成为一个洛克实力的肯定(到时候肯定会有博主疯狂研究通关,后期会有花式通关博主流量就可以多起来了~)
还有关于精灵出现的问题,按时间出现的稀有精灵很不错的想法,现在还记得刷精灵的场景,也希望不会战力崩塌,神兽和准神的界定明确一些,我们希望拥有更帅气和稀有精灵,但我们也需要普通但是强大的精灵,我觉得可以在使用难度上(普通精灵虽然种族值低一些但是技能简单粗暴,稀有精灵种族值高或者有别的辅助与输出手段亦或是需要计算回合数出招等等…)精灵可以多但需要心意,不需要换外形不变技能(这样还不如卖皮肤)像开始的瞌睡王与音速犬,一个高防高输出,一个高攻速这样分明的定位是玩家乐于看到的,后面也会出现一个玩家乐于收集同系精灵,所以也希望在一开始出精灵的时候标记好定位,每个系都需要足够定位的精灵支持后期玩家对于阵容的要求,其实作为国产精灵游戏大跃进的尝试,我并不讨厌在洛克身上看到口袋妖怪的影子,大胆的创新固然重要但是好的例子和多年的经验也需要借鉴,所以加油吧!明年给进度加加速!!!