魔却
TapTap
买过即玩过
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291
玩过游戏
16
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6000+ 小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏一般,买断制游戏是我比较看好且耐玩的游戏,只要是买断制我都会去试一下,只可惜贵游给我的感觉有点一般,不说无法接受,只是很难理解,在贵游之前我买过最贵的一款游戏叫帕斯卡契约,其他买断制游戏基本上都有入手,像重生细胞,暖血,传奇法师,我都玩过,上手难度挺低的,但是帕斯卡契约玩了一会儿就弃坑了,玩不太明白,但是游戏内容是值这个价格的,贵游给我的感觉就是有东西,但不多,回合制游戏我玩的也算比较多了,贵游的战斗机制更偏向于猫游,但又不完全是,有崩铁的韧性条,但破韧方式又不大一样,战斗系统先不说了,感觉贵游是做不出完全版的地图吗?做任务全靠半死不活的方向指引,在同一个水平还好,不在同一个水平能浪费你很多时间去找目标,再其次就是恢复血量,就很奇怪,回血靠只能嗑药和休息,药又贵的一匹,回车箱睡一觉怪物又复活了,距离近还好,远的话就很恶心了,其他方式回血目前还没有见到过,很难想象一个回合制游戏连个奶妈都没有,更离谱的是游戏人物的坦度取取决于你的反应速度,格挡免伤,有帕斯卡契约那味了,但是你清醒一点好吗?人家那是魂类游戏,贵游的定位不是回合制吗?越玩到后面越觉得四不像,抄袭是没有,或者说看不出来,但是你这游戏的真正定位倒底是什么呢?所以我只给三星观望一波,坐等更新后续。
玩过
怎么说呢?中规中矩的刷子游戏,但是养成成本感觉过大,周期过长,招募的角色5级集会所才能有1%的概率招到紫,再想再升级要850根木头,我玩到现在才开放了25根/小时的采集,也就是34小时才能勉强升一级,而且越升到后面需要的越多,虽然派遣和看板有产出,但是光去搞木材感觉不值。再其次就是商店,只有一页是可以用钻石买的,而且价格奇高,几百钻石起步,剩下的全是氪金大礼包,至于卖的是什么我就不过多描述了,反正一句话,该有的迟早都会有,不纠结于这次测试。最后我要狠狠地吐槽一下经验获取和武器强化和背包格子,首先说一下经验获取,目前只有打怪和吃东西这两种途径,吃东西占大头,那东西怎么来呢?派遣和种菜,派遣获得的食物直接可以食用,但是一天最多12小时,获取量和品质还要看队伍里的队员品质,打怪获得的经验连蚊子肉都算不上,第一次转职后每升一级几万十几万起步,不靠食物根本升不动。其次武器强化,目前我所获得的武器最多强化一次之后就再强化不了了,那我分解低级武器获得的强化素材有什么用呢?去冼一把到后期绝对会换掉的低级武器的词条的吗?最后就是背包格子,前四次金币,后面初始50钻一格,每开完一横格增加50消耗,越开到后面越开不动了,我开到两百五一轮的时候,开到一半就开不动了,然后那钻石的获取,绝大多数都是成就,还有世界第一次通关副本的时候获得,看板获得很少,在其次就是任务,任务出的也少,获得的可以忽略不计,我就想问一句,你这格子是金子做的还是银子做的?整挺好的,方便劝退是吧?其他的暂时没有什么要补充了,最后就总结一句话,只要你不碰PVP,当单机玩是没有问题的,只要你有这耐心,没有的,也别羡慕,该有的,迟早都会有。
玩过
我也算是保卫萝卜的忠实粉丝吧,从保卫萝卜1玩到保卫萝卜3,个人觉得都还不错,最开始接触保卫萝卜1的时候,感觉是个养成游戏,玩久了才发现是个塔防游戏。我说保卫萝卜2是所有保卫萝卜系列游戏里的巅峰不为过吧?有每日挑战,爬树和最丰富的炮塔和最有个性的主题关卡,每关都能给你带来不一样的游戏体验,是真正把休闲与挑战融为一体的最佳神作,保卫萝卜3的话只能说中规中矩,平平无奇,但保卫萝卜4是真的让我蚌不住了,你这属实是取其糟粕,去其精华。现在吐槽一下4的缺点吧
1炮塔种类变少了,怪物种类反而变多了。我都玩到第二个主题了,炮台就那么几个,瓶子炮,油瓶,四叶草,电磨菇,多重箭,两个减速塔,对空箭塔,对水鱼雷,但是怪物呢?从普通到护盾怪物,从加速到冰冻怪物,从桶装怪物到车载怪物,从飞行怪物到潜水怪物,从偷炮塔的怪物到挖地洞的怪物,笑死,你游干脆改名为萝卜必须死4算了
2怪物加盾恶心人,还分对空,对水的专业炮塔,很有意思吗?最搞笑的是Boss关卡,不是智障就是植物人,第一个遇到的Boss不走怪物通道,怎么,显得你很独特?不走也就算了,你倒是直奔萝卜而去啊?非要在地图上飘来飘去,哦!ch不让,那当我没说,第二个碰到Boss除了会说最狠的话,挨最毒的打之外,没有任何意思,更离谱的是,关卡回合少的可怜,也是,开二倍速我都觉得慢地很,一倍速玩的话纯纯的浪费时间
3道具使用是有什么大病吗?非得在进关卡前用,怎么,还要考验玩家的预知能力是吧?
暂时想到的就这些了,作为一个塔防游戏,你游明显是不合格的,作为一个养成游戏,你游明显是过犹不及的😒😒😒