杏核猎手
TapTap
游戏二三事
万花丛中过
2021大赏
135
玩过游戏
3
购买游戏
3804小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 59 分钟
玩过内测,正式服真的挺期待的,然而遗憾的是,我没有看到一个用心打磨剧情的赛博开罗游戏,而是看到一个貌似成本更加低廉的最强祖师。
我一直认为一个好的手游像素游戏,最重要的是引人入胜的剧情或者是足够自由的大世界探索,因为像素游戏的属性风格决定了这样的游戏模式,要不就讲剧情要不就弄探索。而剧情类我希望能通过少部分人的人生轨迹显露出的宏伟世界观或者是清清楚楚地描绘一段故事的来龙去脉我认为就是一个达标的像素游戏。列举一下我玩过的剧情类有赛博朋克酒保行动,去月球,迷雾侦探,大世界探索经营战斗的有星露谷,开罗系列,元气骑士这样的,都是我玩的比较舒服,比较有特色或者剧情丰富的好游戏。但是在正式服的假未来,我只看到了一个数值堆砌,强调战力的寻道大千和最强祖师。我更希望看到的是比测试版更完整丰富的剧情,我想看到在大灾难的后世纪一点点建立起来的城市探索下发掘还原出当年的故事真相,到结局我可以选择星际拓荒,甚至是反杀仇人给小伙伴们报仇,这么设计结局be我都能接受。但是里头的氪金礼包服务的并不是剧情这个核心,而是数值。超级英雄这个设计我认为真的有点不明所以,毫无意义的x-x闯关是你给我一拳我给你一拳,够战力就行,我一开始以为是个双视角的主角还小小的期待了一下。。。升级就送的剧情和服务于战力的探索感觉像是要搞PVP的滚服游戏看齐,确实没有太大玩的欲望,我只能说比较遗憾,定位没有搞清楚,虽然也不是不氪就玩不下去,但是这个吃相令人担忧,我非常不看好长线运营,大概就这样。