安迪
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350
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43
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4303小时
游戏时长
66
游戏成就
期待
【前排说明打五分是因为内测不打低分】
在我心里这个游戏可以打1星。
以下,是我第一次内测时的感受,先记录一下,下次内测再看看
——————————————————
6.25
有件好事:我抽到了小麒麟
有件坏事:我小麒麟觉醒了三个,两个二次觉醒,一个一次觉醒。
这简直是bug中的bug,我就想问,为什么二次觉醒都觉醒的人物,抽到还要给我塞到人物培养里,为什么不能直接放仓库里
我当时还不信邪,把抽到的第三只小麒麟也觉醒了,结果,哎嘿,现在这个小麒麟处于一个尴尬的位置,二次觉醒不能觉醒,培养也培养了,也不能塞进去提升了。
只能上三个小麒麟当吉祥物了
6.24
我觉得蛮离谱,我把拍照片的那个觉醒了两次,然后我抽到了,本来以为终于可以满破了,发现不能升级,我就奇怪了,以为卡bug了,结果一看,哎,你别说,那个拍照片的竟然直接变成空白角色了。
《希望能把觉醒两次后的角色,抽到的放在仓库,这样我可以有两个选择》
6.23
我发现,周常会送7球球,3200石头。
觉醒了两个后发现,小麒麟出货率真低,真低
发现抽的多余角色有什么用了,一次觉醒后,二次觉醒时会出现两个分支,不可逆。
《建议可以有可逆这一选择,就是如果觉醒错了可以给一次后悔的机会这种,当然没有也可以》
相当于要重新培养一个角色,来觉醒第二个分支。(说实话有点地狱)培养成本极大,极大。
我可以理解,但有点接受无能。
……
如何培养角色第二分支:
(我培养了狼,下图有证明)
首先,需要重新抽到该角色
其二,重新培养角色等级
其三,重新打角色觉醒一,和觉醒二的材料
其四,重新去抽6个,让他满值
其五,重新抽武器,升级
如果你出一个一键通关,我未曾不可摸鱼,但你不出,那我也在考虑游戏针对哪方面玩家。
但是一个角色,两个分支可以同时上场,我觉得算是很不错的创新。
6.22
是这样的,我们可以表扬一下。
他虽然没有取消关卡失败减少体力这种逆天问题,但是他有听取意见,他减少了关卡失败减少体力的体力值(没错我在说顺口溜)
表扬他可以一键跳过动画,这点给个赞,我觉得很棒,他害下调了难度,我去试试,回来再汇报!
(回来了)
第一,剧情不能跳过,抽卡动画可以跳过了
第二,薛定谔的难度,你说难也不简单,你说容易,也不是很难,总有几关会突然变难这种,卡关,倒也合理,但是什么时候能出一键通关呢
6.21
——
1.先说剧情
剧情很尴尬,还不能跳过,看剧情时手机电量下滑很快,而且剧情有时候比战争还长,又臭又长《希望能出一个跳过剧情》
2.闪退
为什么我把闪退放出来说呢。
因为我有次好不容易快看完剧情了,闪退了,我得重新看。
因为我有次好不容易攒到了10个球抽卡池时,闪退了,我也不知道我抽到什么,有没有抽到,反正球没了
因为我有次好不容易快打过了,闪退了,我不仅得重新打还得花体力重新打
《这方面我能理解,这是所有内测游戏的通病,慢慢改吧,闪退,发热,电量消耗多这种都可以理解》
3.战斗
(这方面问题比较大,我用①②这种表示)
①体力
玩过就知道体力多难获得了,6分钟1,12/30一关,所以大概6*12=72,1个小时12分钟我才能过一关,大概我一天就能刷最多10次关卡(听起来是不是很休闲,听我继续说)
获得体力的方法有两个
一个是买,一个是升级。
买一天还会限定购买次数(如果做氪金系统,vip可能会有更多次购买次数)
升级不送满体力,而是送一半(大概60左右吧)很抠门的,不送体力你第一天连副本都打不开
《多送,或者直接3分钟一体力,或者在日常里送,就是多发一点,起码第一天体力送够》
②失败不返还体力
单独拿出来,是因为我觉得很逆天的设定,我玩过不下几十个手游里,这个手游让我大开眼界。
体力少+失败不返还体力=劝退
游戏没多少人玩没有大神出阵容,培养这些攻略,像我这种手残玩家,都会感觉索然无味,弃之也不可惜
《改成失败不消耗体力》
③没有托管/没有一键通关(最致命)
打完几章你会发现只有2倍速,打一关需要1-5分钟,但是完完全全需要你手动操作。
怎么说吧,虽然用的时间不多,但是我宁愿看他挂机半小时都不愿意手动再次操作一次,我不想上班,一直凹通关,一个不小心就失败了,失败了体力也白给
《建议出托管或一键通关》
④怪物数值
一般来说,建议通过等级=你低一二级可以过
这个游戏不一样,你高十几级还是打不过。
有人可能会觉得阵容问题,我觉得可能也有,但你能想象一个主力全40有两个甚至觉醒的队伍打不过一个建议25级的关卡吗?
不是所有人都是大佬,能凹出花,我这种手残党和普通玩家都是靠数值莽的,希望你多测试一下,争取能平衡怪物数值,不要太强,或者你直接把等级建议往上提
《多测试数值和平衡性》
⑤召唤需要的“阳光”
(对不起我没记住那个叫什么,就用阳光代替吧)
就和植物大战僵尸一样,还有一个我忘了是什么似乎是一个古早游戏,老鼠偷什么的。
阳光来召唤角色
我需要升级阳光的储存量,让他能从50-400的升,一般来说升到400就差不多了。
但是升到400不容易啊,阳光储存量需要阳光升级,角色需要阳光来召唤,阳光不够,有时候打怪也会爆阳光,但是还不够。
我一局有时候都召唤不出来一个250阳光的角色,那我抽他做什么,培养他做什么?
《建议主角升级提高太阳的储存量(升级到一定等级后可以不再提高)或者直接削弱一些角色对太阳的用量》
4.角色培养及立绘
角色培养:
①觉醒材料难得
很难想象角色培养的材料在老后面,我连前面的关都通不了,我怎么去拿材料?
想起一个笑话。
我:我想拿觉醒材料
策划:那你过关啊!
我:我不觉醒怎么过关,让我拿觉醒材料
策划:那你过关啊!
就是这种心情,最后邮箱里送了一点,但我还是过不了,麻了。
《把材料发在前面关卡,设置成可能掉落都可以尝试一下》
②升级材料难得
我说的升级材料不止角色本身的升级,还指必须抽卡获得卡片才能升级的卡片(这个卡片放后面抽卡说)
《多设置一个卡片产出地》
③角色立绘
很古早,不能说不好看,但你要说美工能骑着策划、文案上班,我觉得还是很难的,顶多说可以拖着上班
l2d做的眼睛一大一小,有时候很鬼畜,或许可以做鬼畜视频?
《无话可说,仁者见仁智者见智。》
④角色升级界面做的很糟糕
我不能直接往右往左直接换角色升级,我得返回,然后重新点角色,然后点角色的升级,好麻烦
《建议可以加一个左右滑动可以切换角色的界面》
5.抽卡
①卡片和角色混搭,不容易养成
卡片类似于角色的装备,可以装两个
角色是抽到6次直接升满,多余的我目前不知道有什么用(内测一般送的多)
《可以把多余的分解成碎片,构造一个商店,用碎片来兑换想要的角色》
②卡片
之所以拿出来,是因为想建议你要不出一个卡片和角色混池一个角色专池
要不你就不要把卡片的日月算进保底里,很容易劝退抽卡党
《如上》
③球球
这个抽卡用的球球送的多不多我不太清楚,等我多玩两天分析一下,以目前来看不是很多,球球只在任务和推主线第一次送,其他没有产出
也就是当你卡关了,恭喜你,你可以在游戏里上班了。每天上来手动打几关,对不起,我说错了,以目前来看,是你该卸载了。
因为你打不过关卡,刷不到觉醒材料,过不了关你连抽卡的球都获得不了,不能抽卡,不能养成,你最多盯着看板娘发呆。
这是我玩的第一天体验,因为是第一次内测也没有什么活动,没有竞技场,没有商店没有7天或者14天新手活动,所以就以目前有的做出一些看法。
优点也是有,但是优点目前在我这里只有一个,还不能算公测的优点。
抽卡出货率高(这个在内测里都是这样的,公测都会悄悄暗改,所以不确定算不算优点)
月禧测试
游戏时长 32.1 小时
【前排说明打五分是因为内测不打低分】
在我心里这个游戏可以打3星。
1.30
我现在把能拉的都拉了,什么都打完了,打不过的拉到满级都打不过,已经开摆了,这个游戏如果能出扫荡模式还能当副游,如果没有,是比mrfz最开始还要折磨人的存在
1.27
加了难度,以前打得过的现在打不过了,我不明白,但是我感觉他下次再测我应该是不会参加了,玩起来太折磨了,再加上游戏的抽卡概率也降低了,玩起来实在没意思了。
1.26
玩了两天,可以说和一测不一样了。
1.UI界面
①主界面
说实话感觉这次的界面类比上次有点更乱了,因为多了一个种田系统,所以看上去就纷杂了些
②战争系统
所有副本都汇在一起了,倒也好找。
③培养界面
这个界面很不一样了,可以左右轮换了,也有大图模式了,也多了一些角色,第一次抽出来别的角色说实话是有些惊喜的,但看到他把我拉红线的角色削了后,我是很伤心的😢
因为日里也有了个类似于他的角色,对不起我脑子里只有小麒麟,但是我抽不出来,所以我脑子里其他人的名字都【哗——】了
2.种田模式
get不到哪里好玩,我个人觉得就是在那里点点点,机械式种田,但是只是我个人的想法,不做参考。
3.关卡
①多了挂机模式,能挂一次,但是挂完就得重新找那一关,不知道是bug还是没有完善。
《建议能多挂或者跳过,最次不要跳到别的关卡去》
②还有一个很致命的bug,是最开始我没注意可以托管时,换了一下编队,然后开局什么也没有,重新开始也什么没有,就不管是托管,还是我自己打都什么也没有。
我只能看着怪物把我的窝退掉,游戏失败,除此之外没有办法。
《建议挂机时禁止修改编队》
③难度方面的话,相比一测,那种难到你过不去的,二测虽然难,但是能过了,稍微培养培养还是能培养到更高级的,就是体力问题没有改变,照样不够用,加上二测福利不如一测,玩起来是那种能玩,但是也能不玩那种
4.剧情
变了一些,加了一些插画,但是我的建议是,别浪费钱,建议你别在剧情上花时间了,虽然改了,有的能看,但是怎么说呢,大量的兄弟情,莫名其妙的煽情,还是让我有些接受无能。
希望公测,你起码能给玩家一个选择,让喜欢看剧情的人看,不喜欢剧情的就直接跳过去,最主要的是我最不能理解的是,最开始的剧情太生硬了,就算你后期文笔好了些,大家也不耐心去看。
你一上来就让一个我不是很熟的人死在我面前,说实话,接受无能,真的接受无能,我根本悲伤不起来,只觉得意义不明。
不过小麒麟的剧情给我的剧情还挺好玩。
小麒麟没见主角时:(冷酷)神官他根本不配成为我的主君。
小麒麟见主角后:(担心)你这么弱小,小心神官把你吃掉。
知道主角是神官:我会杀了你的。
小麒麟捂住主角的眼睛防止他眼睛被侵蚀,在主角问他怎么办的时候,还骗主角说他和主角不一样,不会有事的,然后自己眼睛被侵蚀到失明,在别人质问他会不会杀我时,
小麒麟:(坦然)如果你信任我的话,就来帮我,但是如果你担心我伤害你,那就走吧,我自己会解决的。
你别说,配上他那耳朵,看起来就很委屈的模样,最后,小麒麟半跪下来,承认主角君主的合理性。
小麒麟剧情好玩,但是配合上文,就给我的感觉很奇怪,怎么说呢,小麒麟和另一个我不记得什么名字的就是那个玩红线的,给我感觉就是他们是一对的,是挚友,别人不可以融入,后来那个拿红线的算是挂了?(实在没太认真看剧情)
然后小麒麟经过了一些事承认了我,一开始还和另外一个人策划着怎么干掉我,就,怎么说呢,有点别扭。
5.福利
新人福利还是那种早玩会砍掉的新人七天领奖。(有了法案,但是实施起来应该会很久之后了)
除了七日领奖,就无了,是那种我第一天上线就不会想玩的游戏,很难想象内测中都没有什么福利,连每天送的抽卡都砍掉了。
怎么说呢,不好评价吧。
6.人物聊天系统
很常规的聊天,不一样的地方就在于我可以看见主角本人,主角很可爱,如果可以出水仙,我大吃特吃,我感觉也不是不可能,因为主角还在为另一个时空的“主角”还一笔巨款。
真的离谱,人未到,贷款先来,就和一些工作一样,人未到,任务先来。
7.人物档案
你在界面根本无法单独找到他,他在人物聊天里的人物档案里,你藏的挺深的。
以上就是这两天发现的不一样的部分。
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一测:
6.25
有件好事:我抽到了小麒麟
有件坏事:我小麒麟觉醒了三个,两个二次觉醒,一个一次觉醒。
这简直是bug中的bug,我就想问,为什么二次觉醒都觉醒的人物,抽到还要给我塞到人物培养里,为什么不能直接放仓库里
我当时还不信邪,把抽到的第三只小麒麟也觉醒了,结果,哎嘿,现在这个小麒麟处于一个尴尬的位置,二次觉醒不能觉醒,培养也培养了,也不能塞进去提升了。
只能上三个小麒麟当吉祥物了
6.24
我觉得蛮离谱,我把拍照片的那个觉醒了两次,然后我抽到了,本来以为终于可以满破了,发现不能升级,我就奇怪了,以为卡bug了,结果一看,哎,你别说,那个拍照片的竟然直接变成空白角色了。
《希望能把觉醒两次后的角色,抽到的放在仓库,这样我可以有两个选择》
6.23
我发现,周常会送7球球,3200石头。
觉醒了两个后发现,小麒麟出货率真低,真低
发现抽的多余角色有什么用了,一次觉醒后,二次觉醒时会出现两个分支,不可逆。
《建议可以有可逆这一选择,就是如果觉醒错了可以给一次后悔的机会这种,当然没有也可以》
相当于要重新培养一个角色,来觉醒第二个分支。(说实话有点地狱)培养成本极大,极大。
我可以理解,但有点接受无能。
……
如何培养角色第二分支:
(我培养了狼,下图有证明)
首先,需要重新抽到该角色
其二,重新培养角色等级
其三,重新打角色觉醒一,和觉醒二的材料
其四,重新去抽6个,让他满值
其五,重新抽武器,升级
如果你出一个一键通关,我未曾不可摸鱼,但你不出,那我也在考虑游戏针对哪方面玩家。
但是一个角色,两个分支可以同时上场,我觉得算是很不错的创新。
6.22
是这样的,我们可以表扬一下。
他虽然没有取消关卡失败减少体力这种逆天问题,但是他有听取意见,他减少了关卡失败减少体力的体力值(没错我在说顺口溜)
表扬他可以一键跳过动画,这点给个赞,我觉得很棒,他害下调了难度,我去试试,回来再汇报!
(回来了)
第一,剧情不能跳过,抽卡动画可以跳过了
第二,薛定谔的难度,你说难也不简单,你说容易,也不是很难,总有几关会突然变难这种,卡关,倒也合理,但是什么时候能出一键通关呢
6.21
——
1.先说剧情
剧情很尴尬,还不能跳过,看剧情时手机电量下滑很快,而且剧情有时候比战争还长,又臭又长《希望能出一个跳过剧情》
2.闪退
为什么我把闪退放出来说呢。
因为我有次好不容易快看完剧情了,闪退了,我得重新看。
因为我有次好不容易攒到了10个球抽卡池时,闪退了,我也不知道我抽到什么,有没有抽到,反正球没了
因为我有次好不容易快打过了,闪退了,我不仅得重新打还得花体力重新打
《这方面我能理解,这是所有内测游戏的通病,慢慢改吧,闪退,发热,电量消耗多这种都可以理解》
3.战斗
(这方面问题比较大,我用①②这种表示)
①体力
玩过就知道体力多难获得了,6分钟1,12/30一关,所以大概6*12=72,1个小时12分钟我才能过一关,大概我一天就能刷最多10次关卡(听起来是不是很休闲,听我继续说)
获得体力的方法有两个
一个是买,一个是升级。
买一天还会限定购买次数(如果做氪金系统,vip可能会有更多次购买次数)
升级不送满体力,而是送一半(大概60左右吧)很抠门的,不送体力你第一天连副本都打不开
《多送,或者直接3分钟一体力,或者在日常里送,就是多发一点,起码第一天体力送够》
②失败不返还体力
单独拿出来,是因为我觉得很逆天的设定,我玩过不下几十个手游里,这个手游让我大开眼界。
体力少+失败不返还体力=劝退
游戏没多少人玩没有大神出阵容,培养这些攻略,像我这种手残玩家,都会感觉索然无味,弃之也不可惜
《改成失败不消耗体力》
③没有托管/没有一键通关(最致命)
打完几章你会发现只有2倍速,打一关需要1-5分钟,但是完完全全需要你手动操作。
怎么说吧,虽然用的时间不多,但是我宁愿看他挂机半小时都不愿意手动再次操作一次,我不想上班,一直凹通关,一个不小心就失败了,失败了体力也白给
《建议出托管或一键通关》
④怪物数值
一般来说,建议通过等级=你低一二级可以过
这个游戏不一样,你高十几级还是打不过。
有人可能会觉得阵容问题,我觉得可能也有,但你能想象一个主力全40有两个甚至觉醒的队伍打不过一个建议25级的关卡吗?
不是所有人都是大佬,能凹出花,我这种手残党和普通玩家都是靠数值莽的,希望你多测试一下,争取能平衡怪物数值,不要太强,或者你直接把等级建议往上提
《多测试数值和平衡性》
⑤召唤需要的“阳光”
(对不起我没记住那个叫什么,就用阳光代替吧)
就和植物大战僵尸一样,还有一个我忘了是什么似乎是一个古早游戏,老鼠偷什么的。
阳光来召唤角色
我需要升级阳光的储存量,让他能从50-400的升,一般来说升到400就差不多了。
但是升到400不容易啊,阳光储存量需要阳光升级,角色需要阳光来召唤,阳光不够,有时候打怪也会爆阳光,但是还不够。
我一局有时候都召唤不出来一个250阳光的角色,那我抽他做什么,培养他做什么?
《建议主角升级提高太阳的储存量(升级到一定等级后可以不再提高)或者直接削弱一些角色对太阳的用量》
4.角色培养及立绘
角色培养:
①觉醒材料难得
很难想象角色培养的材料在老后面,我连前面的关都通不了,我怎么去拿材料?
想起一个笑话。
我:我想拿觉醒材料
策划:那你过关啊!
我:我不觉醒怎么过关,让我拿觉醒材料
策划:那你过关啊!
就是这种心情,最后邮箱里送了一点,但我还是过不了,麻了。
《把材料发在前面关卡,设置成可能掉落都可以尝试一下》
②升级材料难得
我说的升级材料不止角色本身的升级,还指必须抽卡获得卡片才能升级的卡片(这个卡片放后面抽卡说)
《多设置一个卡片产出地》
③角色立绘
很古早,不能说不好看,但你要说美工能骑着策划、文案上班,我觉得还是很难的,顶多说可以拖着上班
l2d做的眼睛一大一小,有时候很鬼畜,或许可以做鬼畜视频?
《无话可说,仁者见仁智者见智。》
④角色升级界面做的很糟糕
我不能直接往右往左直接换角色升级,我得返回,然后重新点角色,然后点角色的升级,好麻烦
《建议可以加一个左右滑动可以切换角色的界面》
5.抽卡
①卡片和角色混搭,不容易养成
卡片类似于角色的装备,可以装两个
角色是抽到6次直接升满,多余的我目前不知道有什么用(内测一般送的多)
《可以把多余的分解成碎片,构造一个商店,用碎片来兑换想要的角色》
②卡片
之所以拿出来,是因为想建议你要不出一个卡片和角色混池一个角色专池
要不你就不要把卡片的日月算进保底里,很容易劝退抽卡党
《如上》
③球球
这个抽卡用的球球送的多不多我不太清楚,等我多玩两天分析一下,以目前来看不是很多,球球只在任务和推主线第一次送,其他没有产出
也就是当你卡关了,恭喜你,你可以在游戏里上班了。每天上来手动打几关,对不起,我说错了,以目前来看,是你该卸载了。
因为你打不过关卡,刷不到觉醒材料,过不了关你连抽卡的球都获得不了,不能抽卡,不能养成,你最多盯着看板娘发呆。
这是我玩的第一天体验,因为是第一次内测也没有什么活动,没有竞技场,没有商店没有7天或者14天新手活动,所以就以目前有的做出一些看法。
优点也是有,但是优点目前在我这里只有一个,还不能算公测的优点。
抽卡出货率高(这个在内测里都是这样的,公测都会悄悄暗改,所以不确定算不算优点)
玩过
游戏时长 7.6 小时
我先给各位洗地提前说,我玩游戏自有一套标准,觉得垃圾的游戏是我对玩了一段时间的感受,别自以为,自大的觉得我应该怎么做,你要是觉得可以支配我的思维,请给我💰,我愿意放弃我自己的思考,作为水军。
一个游戏不允许别的声音出现,那么他是饭圈还是游戏?没有别的游戏出现证明玩这个人的少,这个游戏不好玩,毕竟人多样化,各有各的想发,唯一不能有黑和值得冲的是那些在免费公益游戏下打差评的,别的游戏,你凭什么觉得可以凭借三言两语九否认我的游戏体验?
还有玩的时间可能不对,不过7.6小时难道不是新手吗?
我每天都上线,领菜,做任务,我一开始发评论,时间是0小时,卡bug了。
新手不友好还有某些害群之马,天天什么都不做,不在攻略区看到他,就只能在评论下面看见,站在自以为的道德制高点,评论每个对游戏失望的玩家,你就是懦夫,只会冲玩家。
你有本事给我充钱,让我有游戏体验度过前期啊?你没本事,拿着个键盘天下无敌😋
首先你我都是普通人,再来就是洗脚婢和普通玩家,还有水军了。
你一上来就开地图炮,你是在跟我讲游戏是好游戏吗?不,你是在发泄社会上对你的恶意,你懦弱到只敢在游戏里呈威风,你先别急,多给你家游戏充钱,我以后年年问你,还玩不玩这个游戏,充了多少?
最后我建议你去看看差评,是不是有很多和我想法一样的人,你慢慢来,别急
一个一个,复制粘贴吧
这个游戏对新手玩家并不友好,玩起来比较费劲,新手玩家很多时候跟不上游戏进度,很多支线和活动拿不到奖励。
作为一个放置游戏,最大的乐趣是屯和完成任务,以及抽卡的快乐,可是一次两次任务都完成不了,抽卡更不用说,可以说几乎没有保底。
那唯一的乐趣就是上线收菜了。
游戏千千万,上线收菜的游戏也多,就算是差评如潮的奥比岛如果你什么也不在意,只是上线收菜那也是个好游戏,当然,奥比岛的福利并不比这个游戏好,但是氪金程度,我感觉差不多,一个五星厨师单卖的话也是128起步。
竞技和模式也是全服来争,我觉得这个游戏前期时时刻刻跟不上节奏,玩着也是很累的。
但若你是不在意其他,只是偶尔有时间收个饭,那么也是可以玩的。
如果你能忍下刚开始的不富足和差距,玩下去有可能如论坛一样慢慢什么都有了,也跟得上老部队的步伐。