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加入 TapTap 1679 天
IP: 广东
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AA
2023/6/12
无限塔防2
测试
8.6
单机
塔防
策略
玩过
希望不要像之前那样又突然关服了,明明有存档,现在全部清零了,我又要重新打了。
AA
2022/3/4
第二十圈(TapTap测试版)
测试
7.2
塔防
Roguelike
自走棋
玩过
熊抱一下作者(๑òωó๑),女娲造人之后,又搞好玩的啦。
AA
2022/1/5
Puff Go:帕提派对
测试服
7.4
休闲
竞技
派对游戏
玩过
一款非常有童心的游戏,作为休闲游戏来说非常有意思。
AA
2021/9/15
抢地盘大战
测试
5.8
休闲
玩过
一言难尽,开发者也许也明白他自己的能力,开发不出比较有策略性的玩法,才把标签改为休闲吧。
虽然真有休闲那味儿,但我玩过好几个同类型的游戏,比这更复杂更紧凑的,所以受不住这慢悠悠单纯的感觉。
但给个四星做支持吧。
AA
2021/6/6
魔塔冒险者
测试
7.8
文字
单机
冒险
玩过
五星好评,很不错的文字游戏。
AA
2021/5/24
磨难之间(测试服)
6.9
回合制
冒险
角色扮演
玩过
靠闪避和麻痹过了两个boss,但是诡计那个,只要我能把杀气卡在一半以上,会无限放风卷刃。这样的设定真的很滑稽,为了让我们这些没技术的玩家通关,开发者所设计的ai一直在卖蠢。(ง ˙o˙)ว
你想限制玩家的某些能力,某些技能,可以,但是你们为了限制玩家的能力而设计出了超乎常理的超模攻击,以开发者的角度去警告玩家不要积攒过半杀气,这样的做法,把诡计boss刻成为了一个胆小又藐视对手的角色,这种自相矛盾的角色,让让整个世界观又蠢又臭。
AA
2021/5/19
文字饥荒
测试服
8.7
生存
文字
模拟
玩过
很好的游戏,虽然目前还没完全完善,但是细节设计都很棒,没把关系生存的物品和敌人概率化,数值的定化让人感到了明确的目的,倒计时boss也给人带来压迫感,在游戏里感觉到一股很锋利的力量。
AA
2021/4/2
再苟一步
9.2
自走棋
单机
策略
玩过
好游戏,但因为很多元素都在一开始就展开,导致大多框架数值比较固化,缺乏了一点随机性。
AA
2021/2/19
女娲捏人
测试
9.2
竖屏
文字
Roguelike
玩过
游戏虽然非常简略,内容非常多是重复的,但是等待众神的祝福,因为刷不出商店的过程,终究让人的内心忐忑起伏,这很有趣。
李鼎天,我可以表白作者吗?我爱你。(比心)
AA
2021/2/18
我选技闯关
测试
8.2
Roguelike
像素
竖屏
玩过
没看到精华帖也没看到官方帖,作者跑哪去了?
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