来一片维C
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万花丛中过
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266
玩过游戏
7
购买游戏
5476小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 52.6 小时
这个游戏玩了这么长时间,基本上全玩的是厄喀翁了,前期寺庙搜东西直接被锤出屎(不知道是不是因为**作的原因),基本上一直就是苟着,混个第一第二。不过有一说一,从操作到游戏的玩法,都是让人眼前一亮,搜搜搜淦淦淦玩起来确实很带感
有一说一,厄喀翁是真的好玩
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本来打算再把游戏下回来的,结果没想到游戏停服了😢当时玩这个游戏的时候还是高一高二,当时因为中考失利,考到了一个特别差的高中,导致我整个高中时期都非常自卑,明天好像都活在阴霾里,每天的乐趣就是在放学以后玩一会这个游戏,还记得第一次玩这个游戏时不知道该如何下手,开局该从哪里开,东西该搜什么,到后来慢慢的上了道,从草食者联盟打上了肉食者联盟,一步一步学习不同英雄的打法。再后来到了告诉,学习压力比较大,这个游戏也就没怎么玩,今天再回来看的时候发现游戏已经没了。
说真的,这个游戏对于我来说已经不仅仅是一个游戏了,他是我在人生低谷时的精神寄托,是那段在被阴霾覆盖的日子里为数不多的几道照进我生活的光,这么说可能有点夸张,但是在我心里确实是这么想的,谢谢你,厄喀翁,谢谢你,黑色幸存者,无论到了什么时候,你们永远有我这个粉丝,爱你们,晚安
玩过
游戏时长 96.7 小时
这个游戏断断续续玩了蛮久的,一个档已经集齐毕业套了,还有一个也快了,我在游戏里的体验简单的说一下
先说优点
1. 游戏玩法较为新颖,文字类的游戏玩的不算少了,活下去算是数一数二的了,可以打剧情,可以刷生存,收集物资一步步去武装自己,在游戏里感受自己一步步变强,确实很有意思
2. 游戏内部有很多有意思的设定,比如人物需要上厕所,清理自己,还要保证好睡眠,健康等等,最让我感兴趣的是商人系统,在很多游戏里,商人出售的商品是需要花费游戏内特定的货币购买的,可活下去里的商人是通过以物易物来进行交换的,很有新意
3.这个游戏需要氪金的地方很少,少氪一点就可以玩的很舒服,很良心了
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接下来是吐槽了
这个游戏我认为最有改进空间的就是玩法了,毕业套齐了基本上没什么事可以做了,有一种索然无味的感觉,是不是可以把地图扩大一点,新增一些场景、怪物和载具等等,毕竟总是在一个来回搜来搜去打来打去确实没什么意思,还有,就是可以增加一点特殊人物,把商人们的背景完善一下,毕竟是在乱世之中,商人能够有这么多物资能这么从容的活着有一点违和
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总的来说,这款游戏是真的好玩,手游上的时间杀手,经常玩着玩着一个小时过去了,好多游戏都是出各种各样的活动骗氪,吃相和死相都极为难看,很少有游戏挺着腰杆挣钱了,属实不易
最后加一句,宠物系统什么时候完善啊,等了一年多了
玩过
游戏时长 163 小时
汉末霸业对于手机来说确实是一款新颖又耐玩的单机游戏了,游戏内的很多设定也是让人眼前一亮的。
1.和其他三国题材的游戏对比,这款游戏我觉得最让我喜欢的就是城市特性了,就拿许昌来说,想要觉醒虎豹骑特性民心要达到950,这时不仅要考虑治安点数,还要减少征兵,处理城市中的种种问题,还要防范自己的城市不被其他势力攻破等等,在焦头汉末霸业对于手机来说确实是一款新颖又耐玩的单机游戏了,游戏内的很多设定也是让人眼前一亮的。
1.和其他三国题材的游戏对比,这款游戏我觉得最让我喜欢的就是城市特性了,就拿许昌来说,想要觉醒虎豹骑特性民心要达到950,这时不仅要考虑治安点数,还要减少征兵,处理城市中的种种问题,还要防范自己的城市不被其他势力攻破等等,在焦头烂额的过程中也算是体验了一把古代统治者的辛酸
2. 游戏也有一定的真实性,玩起来也会舒服一点,各种各样武将,听说过没听说过的基本都会出现在游戏中
3. 游戏教程方面也比以前好多了,游戏内的要素也增多了,但是游戏内还有一些地方让人玩起来很舒服,就拿这次新出的DLC来说,看到官方说有新兵种毫不犹豫就买了,新兵种确实有,而且不少,可是需要耗费大量的财粮每年才能获得一点点,属实是太难受了
烂额的过程中也算是体验了一把古代统治者的辛酸
2. 游戏也有一定的真实性,玩起来也会舒服一点,各种各样武将,听说过没听说过的基本都会出现在游戏中
3. 游戏教程方面也比以前好多了,游戏内的要素也增多了,但是游戏内还有一些地方让人玩起来很舒服,就拿这次新出的DLC来说,看到官方说有新兵种毫不犹豫就买了,新兵种确实有,而且不少,可是需要耗费大量的财粮每年才能获得一点点,属实是太难受了
4. 关卡太容易被攻破了,电脑对关卡的防守很松,很少有超过2万的,拿下一个关卡比拿下一个城池简单的不是一点半点,希望策划可以搞搞攻城一类的东西,最起码拖一拖攻城的时间,最起码两个月起步吧,不然一个关卡轻轻松松被拿下属实有点奇怪
总的来说,这个游戏确实是好玩,算得上是数一数二的单机游戏了,确实是一款值得推广的游戏
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又玩了一段时间了,发现了一些问题
1.游戏内一些兵种太过强大,如连弩兵,一旦有了连弩兵砍敌人跟切菜一样,几乎没有难度,游戏后期十分乏味。
2.游戏玩法单调,剧本太少,在刷过一次剧本的情况下很难有在刷一次的冲动
3.希望能多出一点DLC,丰富丰富游戏内容,不然老是征兵出征,再征兵再出征真的有点枯燥
总的来说,游戏玩法有点单调。但是作为国产的PE端的游戏确实不错了
玩过
游戏时长 92.2 小时
这个游戏也断断续续玩了蛮长时间的了,今天实在是忍不住要来评论一波了
这个游戏玩起来比较轻松,基本上人人上手就会玩,玩的懂,而且节奏也让人很舒服
这个游戏最大的特点应该就是邮件了,从PC端到PE端,我玩过的游戏应该也不少了,邮件这个东西也见得太多了,基本上只有逢年过节或者服务器突然爆炸才会收到,而且邮件内容也极其简单,基本上除了一个附件,也就是草草几句话,而这个游戏,三天两头发福利(我一度怀疑这个公司会不会有一天突然倒闭),而且邮件内容很诚恳,也很朴素,说真的,我第一次见到一个作者,一个工作室真正把玩家当做朋友来看,邮件的内容也和拉家常一样,让人总是感觉心里暖暖的。
因为是高二学生党,学习压力重,玩游戏的时间不多,手机里的游戏删删减减现在也没几个了,召合是我为数不多留下的几个游戏之一,不为别的,就为了在学习间隙中上这个游戏看一眼,翻翻邮件,心里就很舒服了。
最后,诚恳的祝召唤与合成能一直陪玩家走下去
踏过黎明前的黑暗,前方就是光明,加油!
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今天上线突然看到召合关服的消息,内心感慨万千。19年我考入了一所十分差劲的高中,进了高中之后感觉人生无望,时不时的莫名烦躁。那时,我就连看天空都是灰蒙蒙的感觉。同年,在朋友的推荐下接触了召合,简单的画风和轻松的玩法让我可以在闲暇的时候玩一玩放松一下,心中的不快也在一次一次合成,一次一次闯关中得到缓解。
回看过去有召合陪伴的两年半的时光,真的感觉很满足,毕竟召合记载了我满满当当高中三年的青春。
短暂的离别是为了更好的相遇,现在的离别是为了我们能站在一个更高的巅峰上,希望再见召合时,我们都会变的闪闪发光
召合,go fighting!