松不言
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万花丛中过
编辑部替补
神农尝百草
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玩过
游戏时长 9.2 小时
5.29改:我靠我***真受不了了,我已经没法心平气和的去评价你游了😅你先别管你那些乱七八糟的真真假假的节奏,***你游什么死马怪啊??他妈打个boss比我等级还低,刮半天结果被碰一下就死??不知道的还以为我玩的什么一血通关呢😅设备差一点就又糊又卡还掉帧……我说你游都做这种操作和设备要求都高的要死的东西了,干脆别做手游得了呗😅设备差一点就卡的要死,打个boss还对操作要求特别高,看不清动作一下没躲掉直接能被拍死。你恶心谁啊?你要想整这种几乎一命通关的东西你直接上架steam当闯关端游卖得了呗,你做什么手游恶心人啊?
再总结一下,崩铁的卡池原神的养成i wanna的难度😅
总结一下:好的不学坏的学。你游能做好的地方没最好、做不好的地方也没做好;别人有的毛病你游有、别人没有的毛病你游也有。你游仅仅只做出来了一个能玩的“开放世界”手游,但是没有把他做好玩、想玩。战斗跑图抽卡不如幻塔畅快方便有趣,剧情配音建模不如米家优秀。别人做好的(钩索载具合成配音建模剧情)你没做好;别人没做好的(卡池跑图解密肝度刷体力刷词条福利)你也没做好……
几个个人游玩时的优化体验建议:
1.把你的钩锁做成幻塔那种,最好能把冷却给去除了玩家跑图爽点,对你有益无害
2.把你的合成台做成崩铁那种,直接点开就能用的,每次合成个东西还要跑过去传送,烦死了
3.突破材料boss和无音区都加上传送点。我不想每次要打个材料结果要跑老远……
4.我真的很建议你给人物突破也加上点篮球……
5.把你那个该死的打完副本后的动画给我去除
6.你能不能解释一下,你那个比我等级还低的怪一下子就把我给秒了呢?你那么大的伤害你是想给谁玩?碰一下就死诶?
7.我真的很建议你把五件套效果改成四件套,因为我真的很需要留一个空位给我跑图和刷词条容错用……
8.你他妈那个吃药冷却是干什么的?恶心人用的???
9.我建议你把你那个关卡改成像p5x一样刷一遍可以选择领多次奖励,拜托你不会真的觉得你一次次的打那些怪很有趣吧?
10.我觉得你可以参考一下幻塔多加一些大世界探索的道具比如冲浪板我觉得就很好,最好能再加一个跑图用的载具摩托呀什么的之类(你的声骸可以跑图,但是你五件套词条又弥补了这一部分优点……这边建议你在减少数量要求的同时优化跑图体验加个载具)
玩过
游戏时长 38.7 小时
男主和卡面看板。你游现在的状况就是给男主买了衣服抽了新卡全都放在出行和仓库里吃灰。主线用不到剧情可以搜,我请问如果你不把卡面做成看板你不觉得我抽了很亏吗?还是那句话,把你游的男主看板加上,这是一个现在的二游基本都有的功能你作为一个乙游却没有……以及把你的卡面也做成可以看板的形式,可以参考隔壁的邀请函,否则除了部分推关可能用到的强力卡以外你游的卡存在感真的很弱而且抽了真的很亏……在现在二游尤其是乙游的竞争环境里你游依然是现在这样的一成不变与其他友商相比就已经是很大的退步了。大不了直接做一个新的UI,能横屏宽卡看板竖屏男主竖卡看板。不要说做新的UI啊之类的可能会麻烦等等,没有改变就无法进步,你游也就只能继续保持现在这种查无此人的惨淡状态。我请问呢,你就先别说乙女游戏了,你就先看看现在的二游有哪家游戏是向你游一样跟个寡妇似的独守空房?好家伙找个男主还得特地到出行界面去看,我寻思着不都已经确定关系了吗?还不能住一起咋着??如果有其他玩家不喜欢的话可以让玩家自行选择是现在的空房间还是男主看板。凡事都需要进步,你这样依然是不进行改变自然就会失去玩家……把出行里面的男主搬到主界面来看板,再加上可以使用卡面看板(参考隔壁邀请函)。隔壁几家的优化改进啊新玩法啊什么的,玩家的好评如潮和流水上涨也是都能看见的。你游不做出点新东西(比如这次的拍照和卡面看板)不做出点新改动新优化(比如男主看板),拿什么跟友商斗?拿什么留住玩家?拿你游经典的紧张刺激的好友回归邀请活动?……哦对了以及什么时候能跟奶茶联动一下我想喝奶茶了赶紧给我找个理由()
玩过
游戏时长 8.6 小时
物华弥新3测评价/意见,持续更新
最重要的几点:加扫荡,降主线难度,每日每周任务精简,提升角色概率,降低角色养成难度
先说个人想法,理由整体来说还算是不错的,但是你游的毒点实在是有点多……放在4、5年前绝对是个二游里的佼佼者,但是现在已经2024年了……你除了去把游戏尽力做好以外别无他法,不然就只能像什么非匿名指令啊宿命回响啊一样,迎来开服的时候人气很高但是依然只能走向寄的结局
现32条2266字
1.有自动战斗和剧情跳过,夸!
2.一开小窗你游就暂停是不是有点那个大病😅你是想恶心谁啊?分屏不行开小窗不行,把你变小窗也不行,怎么着?你还非得让我看你那个该死的自动战斗啊?😅写个测评,还必须得换个手机不然你那个该死的自动战斗就要暂停……你是想恶心谁啊???(3.2补:好好好把这个给改了,夸)
3.召唤角色出现的动画有点平淡,缺少高级角色出现的那种惊喜感
4.没扫荡……劝你赶紧加,这年头副游没扫荡等着暴毙吧🙄
5.回顾剧情改为能听语音
6.每日的奖励你不觉得有点少吗……三天一抽,隔壁9两天一抽还每个月有个十连还有每周一抽,但是你加上每周也就一周不到四抽……一周少一抽呢……还不知道你游有没有每月固定给的十连……
7.你能不能加一强一下你第一章官邸boss碎裂地块的提示啊,利簋哥往那一站特效直接给挡住了啥也看不见……其他人也很难分辨
8.立绘能动还是不错的,虽然十分的简陋,但是起码比完全照片好。就是铜奔马一段立绘,能不能给我个正眼啊?我总感觉他现在的立绘是马上要把视线投向我然后笑一下,你不觉得这么做更好一些吗?结果他就一直盯着鸟……盯盯我的😋
9.亲,大招动画就不能跳过吗??
10.老师,下次大招动画这种活动我们家铜奔马就不参加了……你不觉得他那个一闪而过的大招动画甚至不如一张sr卡吗?简陋的实在是有点过头了吧,甚至不如其他低星角色的大招诶……
11.关卡难度还有奖励要求建议你降一降,然后把你的自动战斗优化一下
12.能不能来个点击跳过敌方回合动画啊?真的很麻烦
13.把up角色的概率占比调高。我知道你游的出货率不算低2.5%,但是你游他没有大保底啊,他只能180去井诶……说真的你把这个数字改成150我甚至能接受点……Up角色只占50%太恶心人了,改成75%或80%吧(3.2补:井数改了,但还是建议up概率为75左右)
14.卡池的180井改成两个池子互通
15.多增加一些你游装备和装备制造券的获取渠道……他不会真的只能一个个的慢慢制造吧?你要不改成隔壁1999那样?
16.说真的我非常建议你给新手活动加一个自选角色或者把你的新手池改成自选up啥的……这样的话你也不吃亏玩家也可以顺利得到自己想要的角色也有能玩下去的理由
17.新手签到奖励有点难评。怎么说呢,你游的新手活动给的其实也不算少,但是你看现在大多数的二游为什么都是新手的一二天登录还有第七天登录都是送个十连呢?因为更能吸引人玩下去啊……俗话说的万事开头难,你第二天送个十连让玩家有点盼头起码能再多玩一天,然后度过前几天无聊的开荒期说不定就固定玩下来了,但是你现在一个sr放那真的完全吸引不了人啊。不是说你第二天加个十连玩家就一定会给你玩下去,但是你第二天加个十连有个动力让玩家玩下去的概率可比你现在放一个随便就能抽到的角色大的多。
18.你游的尸块问题有点太严重了吧?好多角色都是三命大提升……我寻思着拆分也没你这么拆分的呀……
19.日常任务太过于繁琐了,把你的任务量减少些,最好是领完礼包清完体力就能领完每日奖励下线。玩家是来玩游戏的又不是来上班的。要是让玩家全把时间放在每日任务上谁还会有心思体验你游的其他内容啊?
20.养成角色缺材料然后用那个礼包自选的时候给标注一下所需是哪个行吗……参考1999
21.减少角色养成难度吧……好麻烦好繁琐哦……
22.建议让留影图鉴里面的图片也能做成看板
23.目前看来还是有很多人希望能上线角色养成回退功能的(包括我……)这点对于玩家体验来说的确蛮大的。可以加一个**级一下可以使用道具重置养成进度,返还养成资源的功能(参考nikke)
24.升级的时候可以选择升到多少级,目前只能一个个的点经验书或者一键升满,真的很麻烦
25.能不能给战斗多几个视角……怪一站啥也看不见……
26.工作室的经验书和武器书制作最好可以来个重复上次制作,参考云图计划
27.尽管之前已经提到过扫荡但是我还是要再强调一遍:扫荡真的很重要!赶紧把扫荡替换掉你现在的看录像。有扫荡对于养成来说真的非常的方便,对于玩家的体验来说也是一个极大的提升。加个扫荡你又不会亏钱,反而可以让你的养成更加轻松一些。赶紧加,不要犹豫!
28.我不知道你游的办公室入住角色的心情值啊什么的是1999那样的还是明日方舟那样的。但至少我觉得明日方舟那种需要一天一换班是比1999那种不会有心情损耗麻烦不少的。我不建议你加上一个心情损耗值之类的东西,每天换个班倒也不会占很长的时间,但是真的很烦……
29.话说给器者们起个名字会不会更好一些呢?不仅会更方便一些也更亲切一些嘛。本来以为会是幻书那样的,结果居然是食物语那种吗?感觉叫原型的名字有点麻烦和疏远喔
30.关于PVP,PVP这个玩法的话我建议你不要在里面放过多的抽卡资源啊什么的。我更建议你将它做成倾向于娱乐向的一个玩法,可以做成那种想打就打不打也不会亏多少奖励参考nikke
31.铜奔马似乎更适合保护队友的那个职业技能吧?毕竟是反击……现在的禁锢,似乎没有替队友扛伤那个技能适合
32.好友助战功能,我真的很需要真的真的真的!!!!不要设置每天的使用次数,OK?
期待
游戏时长 12.1 小时
11.20更新 76条 4883字
这两天偷个懒玩玩新游去()周末继续测
目前的内容就是玩的过程中随便语音输入记下来的一些建议和想法,所以会有很多病句和读不通的句子,等我玩个大概了我会再来进行一下总结、整理和更改。
首先声明我的评论,只是自己主观的判断并且我不是专业的那种,up主啊什么的,我玩过的,二,游,也不算是很多也就只有三十多款并且很多建议,可能有些过于理想化,听不听呢,在于你。我写的与其说是建议,不如说是游玩体验。我评论里和其他游戏做比较,只是为了提出优化建议和其他游戏的一切无关
1.开头的那段动画,如果加上去几段语音,比如机械音的播报啊什么的或者把背景改成雨幕可能会更好一些?
2.剧情那右上角的图标有些过于突兀,可以让图标字体显示稍微的更细一点
3.剧情内叫玩家名字的话,直接就是空的没有语音,能不能整个什么称呼啊?(好吧后面有了叫监督……执行官好听多了吧!!)
4.右上角的那几个东西那么多,也不知道是什么意思,希望有个教程注释一下那几个图标都代表着什么
5.跳过剧情确认的那个界面太丑了……
6.局内的血条,还有下面人物的对话,也太难看了吧?血条什么的能不能参考下类似解神者啊?
7.战斗引导有些不明确,而且说真的你都有这个条件了,我真的很建议你去学解神者或者七都的玩法
8.小怪的血条太小了……把血条改的明显一点,并且变成红色吧,更容易分辨一些
9.战斗视角实在是太大了,人物啊,小怪啊什么的都看不清,能不能让玩家可以选择拉近拉远啊?说真的,虽然解神者很多地方做的都烂透了,但是我刚开始玩你游感觉有很多地方都是甚至没解神者好的……
10.真的很难分辨敌方单位和我方单位,而且甚至都找不到角色在哪里……
11.虽然你游的玩法和解神者,不同但是,解神者的一些局内的一些显示啊什么当然做的真的还行,你可以趁着他还没有官服,赶紧去下一个看一下他的那些局内和你的局内的不同,目前你的战斗就是感觉很难受,找不到角色,不知道该干什么,既能冷却什么的也不是很明显……
12.技能冷却显示个倒计时
13.为什么每次进游戏开场就是那个偶像自白书啊,能不能右上角点击个跳过,让玩家选择加载的时候是看那个pv还是看插图行吗?
14.你战斗内左上角的设置图标,还有设置的界面,好丑,能不能改的简洁一些,这样的话感觉非常的厚重……
15.战斗结束后的结算画面也!好!丑!
16.左上角的那个什么消灭所有怪物,是玩家要进行的任务和战斗目标吗?也实在是太小了……
17.那个游侠什么的联机机制,他的剩余可连击时间也很不明确
18.……玩了半天才发现你由战斗里居然是有暂停按钮的,怎么还在右下角啊?好不明显……
19.那个异核技能什么的,实在是弄不明白能不能讲的详细一些啊?
20.那个后备队界面里的角色头像,左下角的百分比是什么啊?受损率还是剩余血量?写的真的很不清楚诶,你不会是要我猜吧??
21.男主立绘左半边脸怎么凸出来一块啊?包子脸?()
22.看板的角色,希望可以自己选择使用剑魔还是使用立绘
23.不要再搞什么你那个什么x晶体和x晶粒是1比20了,直接给它整成1比10,方便快捷,玩家用起来也舒服,相应的把商店物品的价格也减半就OK
24.抽卡的那个什么30自选啊,点进去的那个角色简介只能查看建模。你没事吧?我想看立绘OK?
25.先说新手福利,你的那个登录奖励14天,你疯了,我疯了,把它改成七天,并且不要吝啬,直接第一天和第二天都改成十连或者第一天,十连,第二天六星自选,不然你让玩家以什么动力去来,再次来打开你这个游戏?然后还有就是能送自选就送自选,别再搞那些有的没的了,送玩家一个自选,能让玩家选择自己喜欢的角色,真的能留住玩家!
26.成就系统加个一键领取
27.任务奖励啊什么的也都加一个一键领取
28.你的那个新手阶段任务,最后一阶段是个什么玩意儿?随机六星同调者。你还真是把恶心玩家做到了极致啊,赶紧改成自选,不改赶人改了留人,你心里应该能明白吧?玩家能否得到自己喜欢的角色,对于玩家来说真的很重要诶
29.五星角色和六星角色的分辨,尤其是好友助战的位置,很难分辨清它们的区别,真的是很小诶,就只有那么细细的一点,把那个扩大一些,能让玩家可以轻松一眼,分辨出它是六星还是五星
30.可以在角色技能冷却位好的时候查看角色的技能效果和信息
31.加个快捷编队
32.把你那个该死的限定技能使用次数删了吧……
33.角色的二阶段立绘可以预览
34.啊有扫荡,赢!!!!但是那个扫荡的界面一如既往的很丑,这是可以说的吗?
35.你的主界面有点太过于单调了,首先是可以让玩家自己选择立绘看板,还是建模看板,然后你也可以尝试着做一下竖屏的那种,毕竟你的那些图标和手机APP的图标有些相似
36.试用关卡有些太长了,大概时间减半,怪物减半或者2/3就可以
37.卡池的话,我建议你把当期阿婆角色的概率改到75%左右,毕竟本来你福利也不多,你的概率也不高,你觉得你有什么资本去和现在的其他二游一样,都是那个50%的恶心人概率呢?所以不如改成75%左右,方便玩家也能给你赢得个好名声(写完这条大概一个小时后左右,我出的第一个六星就歪了QAQ)
38.说真的,你游的战斗养成有点过于繁琐了……
39.为什么你有的角色放那个一盒技能会有人物的一个动画,有的就没有啊,怎么还区别对待耶?
40.你左边那个小小的状态播报啊什么的,实在是太小啦,完全看不见……
41.还是老生常谈的战斗数据……当你的关卡结束后,麻烦给玩家个数据,让玩家看一下觉色的上害承伤治疗量。参考无期迷途或者1999
42.我才刚看见您老的广告,什么上线两次自选六星,你说的是总共330累抽吗??我建议你还是单独送玩家比较好,你这样300才能获得第二个自选,只会让玩家感觉诈骗好吧,而且我都抽了330抽了,那叫上限即可获得????
43.把你那该死的等级卡主线给我删了
44.已经打过的关卡灰不溜秋的……你为什么不直接把它改成亮金色的那种呢?多容易辨识
45.快速战斗也就是扫荡现在每次最多一次性扫荡五次,把它改成十次吧
46.第二章的关卡界面设计很有意思,夸夸
47.你由战斗胜利的音效怎么那么耳熟啊?怪怪的,而且胜利和失败的音效一样,建议换一下
48.建议在同调者的角色介绍里面的那个战斗技能里,把角色的技能范围也给画一下
49.在主界面里面也加一个编队功能吧
50.给你那个该死的阶段任务也加上一键领取啊啊啊啊啊
51.你的那个最终阶段的随机六星同调者,你要是真的抠到了那种程度,不想给自选,一定要给随机的话,那我建议你加上优先未拥有,否则真的是纯恶心玩家了,那就不是留住玩家的奖励,而是劝退玩家的答辩了
52.你的新手奖励真的好少啊,再加一个多给几抽的新手奖励任务吧,否则真的完全没有动力诶……
53.装备为什么看装备的时候只能让它自行旋转啊?能不能选择让玩家自己旋转啊?有的时候想看正面,没看清楚呢,他就已经转到反面去了……
54.你看看,反正你的建模也不错,你不如也像环形旅社一样,整个宿舍吧,我觉得挺好的
55.还是之前说过的,很难辨认我方在哪,敌方在哪的问题可以向解神者学一下,在我方单位脚下有一个显示位置的光圈,也方便躲那种红条攻击
56.漫巡万象的那个奖励麻烦也加个一键领取,我说你能不能直接一次性把你有所有的那种很多的奖励都加上一次性领取啊……
57.……不是这个该死的主线,限时解锁你是有什么毛病吗???
58.把你阶段任务的x个不同队长完成不低于多少多少漫巡改一下吧……别再要求不同角色了,改为次数吧
59.休息室给监督一个建模吧……第一人称就ok,能让监督在休息室里走动,别像现在这样跟个幽灵似的了……
60.在角色预览界面,将你的那个技能改为可以查看每一级的数值,而不是直接最高等级,你直接给我来一个满级异核……你没事儿吧?你这个数据预览的意义何在?
61.你的那个每周结算的boss他的百分之多少?不会是要我自己去每次5%一次次的打吧??我建议你直接可以让玩家选择打百分之几,如果有足够战力的话,直接打一遍,最高难度就能领完所有奖励
62.卡池的话,现在是有说多少次之后必出现六星角色,对吧?建议你改为百分比,就像无期迷途一样,直接已抽次数比保底次数更方便点
63.在局内战斗的后备队里,可以长按角色头像查看角色详情数值啊,技能啊之类的
64.目前看来的话,你的每日任务有点也不是说困难吧,就是有点麻烦,建议让它简洁一下,去穹顶收一下东西,然后再清一下体力,搞一次茶心就中了,别再那么多了,在那么日日日点点是很困难,但是都是一些很小的分散的五个活跃度,五个活跃度的那种,你直接给他弄成消耗体力不就行了吗?然后再新增一个去商店购买一次东西就去买你每日的那个免费礼包就OK,把你的活跃度任务集中一点,不要那么分散了,很浪费时间的诶
65.把你的通行证每一级的经验改成1000吧。我不理解你1500的意义何在?
66.有一些关卡上方的红色字幕提示,总会挡住大招伤害……
67.建议角色死亡的时候增加一个音效,不然有的时候很难注意到诶
68.说实在的,理由其实也可以搞一个PVP,但是不要把PVP做成主要部分就OK,可以参考尼姬和坎公的PVP,能让玩家无聊的时候可以打发时间,但就算不去打,也不会影响多少奖励
69.关于以后出角色和数值膨胀:我觉得与其把角色强度搞在数值上(点名批评某塔)不如搞一些更多的体系(57的流血队啊恐惧队啊边狱的沉沦队啊破裂队啊)或者增加一些特色和更多的玩法(9的梅兰妮啊37啊),让角色的强度差距不是很大,但是可以有更多的搭配(9的鹿苏柏或星远牙就是很好的例子,单个角色数值并没有很高但是配合起来就很强)
70.啊说真的,白荆回廊你不打算卖皮肤吗?我感觉倒是蛮适合用皮肤来搞流水的。做不了方舟银河(皮肤可肝可买),那样也可以像无期或韭那样(可以用月卡的付费道具买或付费道具原价直充五折那样)通行证的话也可以像其他游戏一样,把你的那个烙痕换成皮肤
71.还是老生常谈的立绘问题。你的游戏咱就是说主线剧情里面你的那个立绘,能动就让它尽量动,然后尽量让表情有些差分。你去玩一下胜利女神。你就知道过主线的时候看剧情啊,面对一个不会动的角色和一个会动的角色,真的有很大的不同的感觉
72.上一条说的是剧情里面的立绘,现在就来说一下角色的立绘,首先呢,就是最好能让角色立绘看板,不然你整它有什么作用?然后角色的立绘,你能让他动就尽量让他动,不一定非得要有多精致,哪怕你就像砍工一样,能让他粗糙的动一动,或者像你现在的那几个一样,虽然很粗糙,但是能动就行,等到后期咱们有技术力了,或者有钱了,再整成那种更高级一些,或者可以交互的。现在的二游环境没有几个玩家会想去看你的纸板。但是还是建议你搞一个选择静态或者动态的按钮,能让玩家自己选择看动态的还是静态的,两全其美。
73.你游的大招,也就是那个一合技能有个伤害,显示其他的小技能好像没有总伤,建议你给他的主动技也加一个总伤,显示可以在你左边的播报栏里面加,正好和在屏幕上方的大招伤害区分开来
74.我突然想到了为什么每天会挺懒的上线,会有种没动力的感觉,因为你看其他游戏,我上线就是为了去搞材料,养成角色,然后解锁新皮肤啊,新例会啊,新技能啊,但是你的角色养成他卡着玩家等级,也就是说我要解锁S4的新立绘,必须要等到玩家等级上去,但是玩家等级上去又很麻烦,而且玩家等级上去需要我做任务清体力,但是我的等级上不去我又不想清体力……这也是我最近总看见的玩家吐槽说体力不知道该用来干什么(我也有这种感觉)
75.感觉你的那个调饮料改成根据角色不同的口味(酒茶奶果汁多冰少冰多糖少糖加不加小料什么的)来决定角色的喜爱度和不同的反应(如一般_喜欢_最喜欢)比固定一个配方喜欢就是喜欢不喜欢就没反应好一些吧?
76.你的那个主界面说实在的,有点普通,刚才突然看到了《百分之一》等主界面,还有跃迁旅人的那种。感觉你们也可以去往这种方面发展,弄得更有特色一些,毕竟你的图标也是那种小方块,不是说照搬,就是说你也可以去弄成那种更有创意一些的,或者更饱满一些的,而不是像现在过于单调。你右下角的那个总览还是什么的界面做的就很不错。
玩过
炎客那个皮肤鹰角柠檬画的什么**玩意啊??能画画不能画滚😅你画师工资多少要不要看看这次几个新皮肤画成啥样啊?不至于给画师发工资的钱都没有吧😅
nmd我就第一段骂了个炎客的皮肤画的难看,然后相当真诚的(不信你自己去看看下面我写的)提建议说想法,还tm能被逆天结晶追着骂……tmd看见我给个低分就来这拉踩阴阳怪气捂嘴油饼是吧???做的不好说都不让说了?😅
这次看了直播,知道了鹰角终于四年了增加了一个连续挂机,又正好看见某个冷门二游要动态化以前的皮肤,就突然想到来把似乎很多玩家都已经习以为常都很不重视的角色立绘的问题来说一下。其余所有不管是卡池还是难度还是角色强度还是剧情甚至是配音都先不管,仅仅只是关于你粥的角色的立绘的问题。列出其他游戏和粥的数据只是为了说明一下你角拿着一线二游流水做着十八线刚开服二游的事,和其他完全无关,仅仅只是作为关于立绘这方面的优秀榜样而列出。我的评论也仅仅只是我个人的主观看法。本评论也仅仅是为了能让你游可以越来越好能更加蒸蒸日上,如果你觉得我是其他什么公司的忠粉舔狗来乱黑,那我也没有办法(说真的我要是真蠢黑我闲的蛋疼啊我写这么长评论,谁不希望自家游戏能越来越好啊?不然我骂他我给他写评论我为了啥啊😅)
首先先看一下现在还不错的二游和你粥的角色动态立绘数量和开服时间流水的数据
无期迷途::所有高星(狂)角色和部分非高星(危)角色、所有可购买和免费赠送皮肤(无论高低星)是live2d动态立绘(动态和live2d我也没搞清楚区别,总之就是能动的)且都有很多特殊语音
白夜极光:所有角色立绘(34星一个,56星角色有两个立绘,大部分角色有第三(二)个立绘)、所有可购买(甚至还赠你个插图背景)和免费赠送皮肤(无论高低星)全部为动态立绘
坎公骑冠剑:所有角色立绘(无论高低星,现在部分角色出了第二个立绘)、所有超皮(好像是所有可肝且有赠送)全部为动态立绘
重返未来1999:所有角色(无论高低星,56星角色有三个立绘4星两个3星一个,56星的二塑大立绘不是动态)、所有可购买和免费赠送(无论高低星,应该都是两个立绘一个能动一个不能)全部为动态立绘(高星角色和皮肤有一个大立绘不是)
银河境界线:全部角色(立绘都有两个)和皮肤全部为动态立绘
胜利女神nikke:全部角色(无论高低星,ssr、sr有普通立绘和大招动画)、所有可购买和免费赠送皮肤和插图全部为动态立绘
云图计划:所有角色(每人4.5个立绘其中必有一个,高星大部分为大立绘)、大部分可购买皮肤(现在开始将以前的静态live2d化了)全部为动态立绘(刚开服的时候有一些角色没有后来全部都慢慢补上去了,每个角色至少有一个动态)
其他还有什么公主连结碧蓝航线异界事务所甚至很多换皮捞钱手游(什么冒险小分队拾光梦行美食大作战和其他量产回合制二游)之类的,都是大部分有着动态立绘
然后再来看下明日方舟:只有限定干员(周年半周夏活新年)、极小部分可购买和免费赠送皮肤(只有限定干员和的部分六星的动态皮以及赠送的三个肉鸽皮)有动态立绘……
然后接下来在看一下这几个游戏的上线时间和今年九月流水:无期迷途[22.8.11/2412w]、白夜极光[21.6.17/1011w]、坎公骑冠剑[国服21.4.27/525w]
云图计划[21.8.12/390w]、重返未来1999[23.5.31/4192w]、银河境界线[23.7.26/135w]、
胜利女神nikke[22.11.4没找到QAQ]、明日方舟[19.5.1/5552w]
以上数据仅仅只是把做的还算不错的二游和粥做个对比,代表不了其他任何
虽然流水和开服时间只是一个数据,不能代表什么,但是我们也能看到你粥无论是开服时间和流水都是远远超过其他游戏的。并且其他很多流水和开服时间远远不及你周的游戏,他们的立绘你就先别说精致度,但至少他大部分都能动!!!这说明二游里面的人物能不能动和你的流水什么的没有很大关系,就连流水很少的小厂或者换皮游戏,他们的角色也都是可以动的!事实证明,你角拿着超高流水做的事就是不如那些甚至不如他流水零头的小二游做的事!!我平时总是跟朋友吐槽鹰角是拿着一线老二游的流水干着三四线新二游的活,这次的感恩庆典直播优化了很多东西,也是增加了连续看录像挂机,其他的所有先别论,但是至少能看出来鹰角是听了玩家的建议的。所以希望鹰角以后也能让普通角色也有着动态立绘,明明是就连流水不及你零头开服时间没你一半多的小厂二游都能做到的事情,为什么你这么多年了都还没有做到呢??无论是精致的live 2d,还是粗糙的只能稍微动动的那种,不管怎样我觉得如果你至少能让以后出的角色和之前出的老角色立绘能动起来。这次的直播能看出来,你也是听了玩家的意见,所以也希望你能继续优化继续改进吧,要是说什么如果角色立绘都动态占内存的话,那你大可以像现在这样自己选择是否下载动态立绘啊,总比全部是纯纸板好吧……甚至很多B站的up都把你的立绘改成了动态的,甚至流水不如你零头的小二游做到每个角色都至少能动,甚至很多这两年刚出的新游皮肤都是活蹦乱跳的,我真的不理解你一个国内数一数二的高流水而且还出了快五年的老二游有什么不能做到的??咱就是说难道你让角色能动动你公司是会立刻倒闭吗??不管怎么说,这次直播至少能看到你听了玩家的意见,也能让人看到一些(能让我老婆们不再是植物人的)希望,希望你能听取更多建议更多优化和改进吧。希望我也有能看见我推能动起来的一天,总之祝你游蒸蒸日上,长命百岁(),能真的越做越好
期待
游戏时长 4.5 小时
话说官方真的会看评论吗……宝啊你可千万要听玩家建议啊,别又像去年那几个我的意难平似的QAQ
非常不错的游戏!!!在玩的过程中写了一些建议,又发表了一些自己的看法,不过我其实就只是个臭打游戏的,有些事情可能想的不是很全面,请见谅。评论的话分为个人评价和优化建议两部分。
ps:下面的三张图片就是我说的让你放进图鉴里的角色介绍和剧情插图!!
个人评价:
定位:总体来说呢,你们的游戏还是不错的,在目前的国内二游可以算是比较可以脱颖而出的了。但是首先呢你需要搞清楚自己的定位,目前看来你就是冲着一款副游去搞的,但是你要知道目前的国内二游已经卷到了某种境界,所以如果你在向3、4年前出的一些成绩很好的二游啊什么的学习很可能会适得其反。所以如果你要做个副游那么扫荡是必须的,而且我还是比较建议你的养成啊什么的都比较方便一些,加上养成啊之类的也不要再去地图内找怪啊什么的,直接去扫荡副本什么的就OK。
可玩性:现在二游环境里如果你只是有方便快捷这一条显然是不够的。所以你可以去学一学其他游戏,增加一些休闲的玩法,比如肉鸽啊之类的。而地图探索里,你完全可以去学一下坎公,多增加一些有趣的支线任务,搜集宝箱,解谜或者其他的趣味玩法。这样的话也不用担心玩家感到无聊
竞技场(pvp):你游其实是蛮适合出一个竞技场啊之类的东西。依然是参考坎工,无论是增加可玩性还是以后的角色设计方向都是一个很不错的选择,但是千万要注意别把竞技场当成你游的主要玩法,就把它作为一个打不打都行的悠闲小游戏这样去设计就OK至于抽卡的话,
抽卡:你可以把up角色的概率改为70%左右,然后把保底次数下调到70左右,然后在40抽或者50抽左右往上调概率,让理想出卡抽数在55抽到65抽之间。毕竟现在的二游如果你抽卡依然是总是要保底那么还是蛮难受的。抽卡成本其实可以适当的上调到150,然后相应的下调保底数改为60或70。现在抽卡游戏我感觉最舒服的应该就是无期迷途了,虽然他的保底数是80, up是50%,但是大概每次新角色我都是50到60出,而角色的话也几乎不会歪,可以就像这样去搞你们的抽卡
皮肤:皮肤这方面的话,其实我建议你去学习一下无期迷途,每个版本出一两个新角色的皮肤但是速度又不会非常快。虽然方舟可以用免费道具去购买皮肤这方面很良心,但是我不建议你去这么做,毕竟你没有方舟那样的实力。但是如果要出皮肤的话特殊语音和特效是必须的,不然只有一个立绘的话谁会去买你的皮肤啊?
通行证:通行证里完全可以像其他游戏学习,放上一些抽卡资源一些养成资源再加上个皮肤再加上一些家具。但是通行证的奖励千万不要太少否则你很有可能会像隔壁9一样挨骂。如果你要出通行证的话,可以向依旧是无期迷途学习,免费通行证给几抽,然后付费通行证的话多加一些养成资源和抽卡资源和皮肤。当然如果你想让你的游戏有特色些的话,你也可以在通行证里面放上一些西瓜车装饰或者角色Q版小人的装饰。
角色:角色的设定可以更丰富一些,你b站发的那些角色设定可以往你的角色图鉴里面放,角色的喜好印象色性别啊什么的也都在角色图鉴里面标出来吧,你都有见到角色时候的介绍图了,上面的那些东西你还不放到图鉴里……去把角色的图鉴里的介绍写的更详细一些吧。把下面我放的那张图里你写的那些东西都加到图鉴里面去。其实你也可以适当的增加一些角色个人支线,可以补完角色的背景和设定。但是你游立绘真的有些过于单调了,建议二阶段例会增加个背景板。然后就是live2d!!!现在的游戏谁愿意看你那一个不会动的纸片啊?live2d真的很重要!!不用非常精致但是一定要有!角色立绘的话你就照着坎公做就行,立绘可以动而且有个背景板,这都做不到的话想在现在国内二游出人头地可是很难的。
宣传:官方B站抖音微博账号什么的,总之就是多营业!!不要就只是发你那几个角色设定了(而且为什么你B站发的那个角色宣传图游戏里面没有啊啊啊啊啊啊)可以多整整活或者是多和玩家互动互动之类的。千万别像那些大厂游戏一样装高冷!宣发也很重要,可以往小说APP里投一些广告,反正我是因为这样入坑了四款游戏
总结:其实建议一下我前面说的一堆废话(对不起QAQ)就是:在现在二游想要出人头地,绝对不能玩起来太麻烦(加扫荡,养成简洁),但也要有一定的可玩性(增加地图探索内容如解密宝箱探索支线,增加竞技场,角色个人支线),抽卡不能总保底总歪,皮肤特效语音要有,角色设定更丰富(把图鉴资料写全把初见角色是的介绍图加进图鉴),角色立绘一定要有live2d(能动就行)和背景板(都可以参考坎公),要有一定特色(例如能装饰西瓜车q版小人),多营业多整活。然后多参考下优秀前辈(无期迷途白夜极光坎公骑冠剑)。
其他各种具体的建议就看我下面的游玩时写的吧
优化建议:
1.点击特效过于显眼
2.剧情赶紧加跳过……
3.可以在地图探索的时候,自己选择开车还是小人跑
4.主角立绘……JOJO是你吗JOJO,感觉优化下!都不是一个画风
5.游戏内横幅播报?你是上世纪的传奇网游吗……赶紧删!
6.live2d拜托了,哪怕粗糙一些也可以啊,快点端上来!!
7.抽卡卡池的分类有些不方便分辨啊,很多人都不知道分up池和普池,把卡池up和普池分类更明显些,不要像现在这样需要去看详细才知道了!
8.三个技能建议在图标下面就写上普攻大招什么的,方便辨认
9.抽卡界面显示已经抽了多少抽!
10.没有公屏???快加!
11.主界面很有意思,但是希望可以再设计一种主界面可以让角色看板,可以自己选择看板还是车,角色看板对冷门角色来说很重要!快去加!!
12.图鉴的话,有些难分辨456星角色
13.角色的立绘有些单调,建议二阶段给个背景板
14.编队设置一键重置
15.地图找任务给个在地上的指路箭头!
16.小地图可以大小缩放!
17.抽卡的话,总体还行,但是如今二游的环境,建议你把up角色的概率改成70%左右,然后让玩家差不多能50到65抽左右出货,还可以接受的,如果你要是学那些游戏抽卡只能保底而且还总歪的话,毫无疑问下场只有一个寄子
18.场地探索的时候,建议添加个点击右侧的头像,更换控制的人物OK?
19.秘境探索感觉有些麻烦,不是很……舒服?
20.地图探索玩法的话,强烈建议学习坎特伯雷,坎公骑冠剑的小游戏啊玩法啊探索啊解谜啊小道具啊找宝箱啊之类的都超级有趣!!
21.在战斗内长按技能图标,可以暂停查看技能效果
22.技能语音和死亡语音
23.大招动画可以跳过,你就把所有角色释放大招都有那个动画就行了,不要只有6星角色有!
24.大招可以选择现在的横条或者立绘
25.战斗内可以调整设置如音量画质大招动画是否跳过等
26.原来你不是没有剧情任务主线任务支线任务,而是需要进到那个地图里面才有啊。真的很麻烦诶!在每日和每周任务旁边加上剧情任务和养成任务!!参考坎公!还有成就也加上去!!
27.战斗结束后数据……(治疗承伤伤害)
28.光合树一键领取
29.体力溢出也可以领取,不要到了上限之后就领不了体力了,真的很难受!
30.角色的展示潜力界面加个左右的箭头啥的,可以方便换角色,现在换角色需要退出再滑动,很麻烦
31.角色的潜能方面,如果可以一次性升很多个就好了
32.你需要一个战斗胜利或失败后的音效(不是角色胜利语音!)
33.刷角色的突破材料点材料后再点前往之后到的地方需要自己选择啊……退出了之后居然是回到主界面而不是回到角色养成那里!!很麻烦的!从角色养成进入副本结束之后直接回到角色养成界面!
34.穿其他人已穿戴的装备前可以来个提示,但是这个提示最好是可以设置是否开启
35.角色分支有些多啊,建议精简,然后把你的分支介绍清楚
36.角色养成材料太麻烦了,别再去地图里面搜集了,可以把地图里加入解谜或者探索什么的,但是突破材料刷副本就OK
37.低级角色突破材料可以合成高级的
38.暴击的数值显示,感觉改成金色会更显眼或者好看一些?
39.在角色界面,点进角色之后,可以查看角色的语音故事啊什么的,不用特地跑到图鉴里看,会更方便一些
40.图鉴角色语音在播放的时候,里面可以在左边显示文本
41.可以控制角色或者玩家的q版小人,能在宿舍里面移动,和家具角色互动
42.角色的技能描述加上冷却,攻速,能量需求
43.战斗内和物体交互什么的,判定有点小,很不方便
44.角色的血条很容易被挡住,希望可以在左边或者右边或者下面的头像(可以用绿色圆圈头像框表示,参考边狱巴士)显示角色的血量和能量
45.每日商店的那个抽卡道具可以在左上角打上折扣百分之多少的标志,然后可以改成每天限购一个,这样的话更合理一些
46.邮件领取之后冒出来一个,已经获取了哪些物品的显示。不要直接变成已领取,可以方便查看总共给了多少东西?
47.有些角色太吃潜能了,比如星期四,潜能加数值和角色技能数值就行了,就算改机制也不要影响太大,参考无期迷途
48.说真的,有些无聊,以后可以加入一些肉鸽啊之类的玩法,增加增加游戏性
49.不建议你的被动技能里面都是些在某些环境下角色怎样怎样怎样……被动技能可以学一学坎公
50剧情里的BGM太过单调了,在不同的剧情部分可以变换一下BGM而不是单纯的使用这一个。可以在搞笑环节时用一些轻快的BGM,然后在有一些谜团或者疑点的时候用紧张的那种BGM
51.在剧情中,角色有例如惊讶呀,生气呀的特殊时间点,可以加上一些音效。音效和BGM都可以参考坎公。制作组快去玩坎公!!!去玩一下就可以很明白的知道你们缺少的那种剧情啊那种感觉啊是什么了
52.我真的觉得你们的这些小人啊,设定啊什么的,不适合这样的战斗,可以试试坎公那样的战斗玩法
53.剧情的话,总体来说还是不算差的,尤其是在香草之家的那一部分,但是由于背景音乐的过于单调,让人完全感觉不到危机的感觉,和往下看的欲望……而且背景音乐声音有点过于大了
54.奶妈很重要!请不要把给角色回血啊什么的全部砸在食物方面,食物的话可以注重于一些特殊效果,比如增加攻击力,防御力啊之类的,但是回血的话还是要好好多设计几个,这经的奶妈或者辅助
55.抽卡的话,既然你们都已经有了那个动画,那就不要一下子按着顺序全部冒出来了,可以让玩家一个个选择先看出了什么角色。参考无期迷途和1999的抽卡
56.摇杆移动摇杆的范围实在有点难受
57.啊啊啊啊总是感觉你们的游戏差了些什么,还是那句话,赶紧去给我玩坎公骑冠剑!!!
58.地图的话,不要就只是一个大地图,可以增加一些从大地图进入的隐藏的小地图啊小房间啊小区域之类的,依旧是参考坎公
59.地图的收集材料采集啊什么的,你就不要放在角色养成里了,真的很麻烦耶。可以去把采集材料的玩法改成去用材料合成装备啊,或者是装饰(西瓜车和角色q版小人)啊什么的
60.关于竞技场:你游的话可以像砍弓那样出一个那种竞技场,能有一定的可玩性,以后出新角色的话也可以多发展一下角色的用途方向,可以分为pvp角色和推图角色这样设计。其实感觉瓦车更适合像砍工那样手操战斗,应该会更有趣一些。竞技场的话,奖励你可以参考一下胜利女神nikke,每周无论你打不打,都会给你发放奖励,如果你去打竞技场的话,可以提高你的段位,然后按照段位来发奖励(但是不要让奖励差别过大)这样就可以做到让想玩竞技场的玩家可以去打竞技场,不想玩的也可以不去管他,就算不玩也不会缺少非常多的奖励。但是我的建议是别像砍弓齐关键那样的竞技场必须每天都打几次才能获得奖励,至少是我感觉还蛮麻烦的,奖励制度就参考nikke就OK。总结就是你可以设计一个竞技场然后把它发展为一个悠闲的玩法附带一些奖励,但是不要把主流的奖励啊放在竞技场玩法上,把他当做一个可打可不打的增加趣味性的小游戏就OK
61.可以回放剧情,剧情内的插图也放到图鉴里可以去查看!!
已经到底了