通过先行服的测试游玩后下了正式服,结合原版测试服的体验,带来的直观感受就是界面和难度的调整。首先是画面和结构,克苏鲁风格下带着的理智系统的随机地牢,武器道具数量可观(道具作用相对武器,除了镇静剂鲜明,其它欠佳),人物立绘尚可(有点感觉像皮影戏),选择角色和关卡的界面简版化,和老版翻书选择相比各有千秋。然后就是难度调整了,在测试服时,镇静剂只能靠商店和怪掉落(喜人的概率),到正式服每次过boss都给,至于怪物伤害和韧性没仔细对比,但总体上是简单了些(一点点),和PC就没必要比了。最后得吐槽下,打击方面确实待加强,通过震动和画面拉伸带来的感觉真的——回馈比较难受(虽然能补正点打击手感),但关闭的话就会发现明显的动作回馈和画面的割裂感。对于肝度和收费买断制,只能说因人而异。游戏体验还有待提升。(游戏里理智变化BGM也会变化,这点小细节不错。)