玩完了序章,太专业的游戏方面的我不懂,就不建议太多了,单说一下剧情吧。
说白了,序章的剧情并不适合作为序章,没有铺垫,也不是纯谜语人,总感觉前面缺了点什么,最后感情也上不去。
如果真要说,比较适合单独把这一部分拿出来写,凑一个完整的剧情篇,然后这部分作为第一篇章的小高潮。
开头是世界观的简略讲解,然后是研究所的介绍和小日常,好好丰富一下各个角色,特别是姐姐,这样最后剧情推向高潮的时候才能足够令人感动啊。
如果感觉所有角色都丰富会占用太多剧情,可以只先丰富姐姐和黑长直,萝莉在出差,其他人只打电话,先不登场就是(也可以借抽卡登场推剧情)。
如果只是想主角能够尽快启用游戏功能,可以改为主角协助研究所管理,逐步开启功能就是,整个序章直接改第一章扔主线里。
而且序章作为一个引子的确太长,倒叙手法也可以试一下,开头就是战斗,上来就是战斗,把游戏玩法核心贴人脸上,剧情搞谜语人,后面发现是预知梦,醒来以后找姐姐……编剧写剧情肯定比我专业,后面不用我教吧😘
顺便还有一个小建议,过场那里我觉得可以改人物Q版漫画,比人物建模更有趣,也更讨喜。
预祝游戏成功,加油。