看了一些预览图和视频,是很能吸引我的游戏,期待一波。这里在我看到的信息上提一些建议吧(=°ω°)
1.看视频发现你们卡牌做了动态效果,但是人物竟然没得???一般来说不都应该优先做人物动效的咩?同为像素风,可以参考隔壁bug骑士一抖一抖的动效啊。有背景和卡牌动效却缺少了人物动效看起来很难受啊_(:з」∠)_另外如果开发者条件允许的话,建议人物攻击动作、受击动作以及卡牌生效特效也可以做出来,肯定会让游戏体验提高不少。
2.游戏ICON建议改一下,个人觉得预览视频封面就很适合做ICON,倒是现在的ICON直接把卡牌放在上面可以用作预览图。
3.看到了一些关于游戏节奏的讨论,这里也想给一点建议。如果3V3时间太长的话可以考虑在一定回合数后给双方打buff或debuff(这种buff/debuff最好无法被净化)。比如多少多少回合后双方抽牌数增加或者按百分比扣血以加快后期游戏节奏。这点《皇室战争》和《我的回合》一个buff一个debuff都做得很好(小声bb:做得好是好,但我都不喜欢,皇室战争加时期间节奏过快(或许是我太菜),我的回合十个回合就亵渎,玩起来不爽🌚)。
4.游戏社交系统。对于一款网络游戏游戏来说,社交系统是非常重要的吸引、抓住玩家的手段。世界聊天我觉得可以斟酌一下要不要,毕竟如果有世界聊天就要控制聊天环境。不少游戏是反面教材。好友系统必须有,和基友一起开过黑的人都知道组队搞艺术是多么欢乐的一件事。有了好友系统,游戏乐趣会直接提升一个层次。(我经常会给身边的人安利游戏哟(ಡωಡ))
暂时只能想到这些了,以后有想法还会补的乁( ˙ ω˙乁)