X-无物
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
543
玩过游戏
27
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
33
游戏成就
期待
游戏时长 2.8 小时
看了一些预览图和视频,是很能吸引我的游戏,期待一波。这里在我看到的信息上提一些建议吧(=°ω°)
1.看视频发现你们卡牌做了动态效果,但是人物竟然没得???一般来说不都应该优先做人物动效的咩?同为像素风,可以参考隔壁bug骑士一抖一抖的动效啊。有背景和卡牌动效却缺少了人物动效看起来很难受啊_(:з」∠)_另外如果开发者条件允许的话,建议人物攻击动作、受击动作以及卡牌生效特效也可以做出来,肯定会让游戏体验提高不少。
2.游戏ICON建议改一下,个人觉得预览视频封面就很适合做ICON,倒是现在的ICON直接把卡牌放在上面可以用作预览图。
3.看到了一些关于游戏节奏的讨论,这里也想给一点建议。如果3V3时间太长的话可以考虑在一定回合数后给双方打buff或debuff(这种buff/debuff最好无法被净化)。比如多少多少回合后双方抽牌数增加或者按百分比扣血以加快后期游戏节奏。这点《皇室战争》和《我的回合》一个buff一个debuff都做得很好(小声bb:做得好是好,但我都不喜欢,皇室战争加时期间节奏过快(或许是我太菜),我的回合十个回合就亵渎,玩起来不爽🌚)。
4.游戏社交系统。对于一款网络游戏游戏来说,社交系统是非常重要的吸引、抓住玩家的手段。世界聊天我觉得可以斟酌一下要不要,毕竟如果有世界聊天就要控制聊天环境。不少游戏是反面教材。好友系统必须有,和基友一起开过黑的人都知道组队搞艺术是多么欢乐的一件事。有了好友系统,游戏乐趣会直接提升一个层次。(我经常会给身边的人安利游戏哟(ಡωಡ))
暂时只能想到这些了,以后有想法还会补的乁( ˙ ω˙乁)
玩过
游戏时长 14.7 小时
玩了几局,体验还是很不错的。《剑和远行》是一款玩法新颖的卡牌游戏。相较于其它卡牌类游戏,《剑和远行》并没有种类繁多的卡牌,游戏中只有三种卡牌:青色、紫色和红色牌。靠着这三种牌和敌人拼点数,点数大进攻,反之挨打,或防御挨打。当然,一款卡牌游戏不可能仅仅依靠拼点数就能够吸引玩家。与大部分卡牌游戏不同,游戏中战斗依靠的是角色的基础数值和通过各种途径获得的饰品、宝石带来的属性加成和被动;符文道具的主动技能加上角色主动技相辅相成,攻克难关。
游戏的平衡性很好,各种奇葩怪物(没错,奇葩)的奇葩被动导致玩家在数值处理上得非常小心,过高过低都不行,有时甚至在战斗中都需要攻击一次防御一次。这样也适当抑制了一些极限流派的诞生。那些怪物也很聪明,懂得随机应变,有的时候突然蹦出来个表情真的萌到我了_(:з」∠)_道路上的各种奇葩事件也让玩家不能看见什么好道具就丢弃暂时不需要的道具,总得每(yu)种(lu)拿(jun)点(zhan)。
游戏的画风嘛。。。。其实我个人并不喜欢,但各有各的喜好嘛,能接受就行。
关于游戏的BGM。。。听起来没什么感觉,或许是音量太小了?
另外要吐槽一下,游戏的随机性真的很高,除了一些可见事件和关末买装,好像就没什么玩家可控的东西了。
最后,垃圾游戏,全靠运气!(艹皿艹 )凸(游戏内设置保命)
玩过
游戏时长 5.7 小时
哎呀呀,完整版早上线购买了,我却现在才回来追评,真是对不起游戏啊。
和我之前评论的游戏体验一样,非常棒每个人物的剧情线都有不同,可能你在玩这个人物的章节时,会觉得那个人很讨厌,但是玩另外一个人物的章节,你又会有改观,这种POV的游玩模式让我们能够充分了解到每个角色的背景,经历和性格。就连崇子小姐姐都超爱了啊(*/ω\*)。其他的一些方面在之前的评论——也就是下方有说,就不重复了。
总之,非常推荐去购买一份,体验各个人物对于埃德蒙庄园事件的看法和经历。
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个人平时不怎么玩文字类游戏,所以评价可能会不怎么到位。
这款游戏绝对是我玩过所有文字类游戏里的第一名(可能我对这类游戏接触不多占大部分原因)。游戏的细节处理非常到位,人物个性鲜明,一举一动都有画动作,身体部位还会跟着动,表情也会随人物喜怒哀乐变化。绝大部分背景竟然都是动态,这真的让我很惊喜。物品惟妙惟肖,BGM也放得都很应景,能给我强烈的压迫感。
美中不足:人物立绘比例不对,体验时看着有点不舒服。
文本有几处错误,有时候真的会让人误解。
人物头像和立绘画风有差距。
相较于我接触到的其他文字类游戏来说,埃德蒙庄园冒险记要超越很多,完整版上线一定会入手一份,可惜现在安卓只有体验版,也有一些瑕疵,其实本来想给四星,但游戏体验让我想到了一款我极为喜欢的同类PC游戏,加一星。相信之后完整版会让这一星成为自己的,支持。
玩过
游戏时长 15.8 小时
很久没碰上这种让我如此心动的游戏了,游戏的耐玩性和操作性都超出了我的预期,简单来说,我很久没这样被虐却还是快乐地玩了,不像早一点的某辈,玩了几下就玩不下去了。
其实我本来看到这款游戏的时候并没有觉得它有什么过"游"之处,我第一眼的感觉——哈?这么low的画风?(不是指像素风,指游戏界面过于简陋)在我体验过后重新审视一番,瑕完全不足以掩瑜。
和很多roguelike游戏一样,穿梭物语选择了像素风,简单,却好看。其实我个人是比较喜欢写实风格的,越精细越充实越好,但roguelike+地牢游戏从某种程度上来看,确实是像素风更加讨喜,有的时候这类游戏使用其他画风,看起来反而别扭,这点从很多其他游戏中可以看出,不多赘述。
游戏的BGM听着很舒服,而且不会觉得腻,但还是希望官方能把大厅界面和战斗界面的BGM分开为两首,毕竟现在的BGM给我一种轻松温暖的感觉,仿佛有一束阳光照耀着,但战斗界面仍是这个BGM,还觉得有些许不妥。
操作方面必须加分,新颖的操作方法设计以及人性化的可调整设定真的非常良心。由于便捷的操作,敌人和弹幕再密集,手指也不会忙的惊慌失措,同时也增加了一些游戏难度,不过丝毫不影响游戏体验。
一部还未彻底完成的游戏,能做到这个样子,已经相当优秀了,也希望官方能再接再厉,在后续更新中越做越好