X-无物
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
542
玩过游戏
27
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
游戏时长 117 小时
三测结束了。。。
好累,懒得写一大堆了
该改的快改吧。。。
———————————————
二测把苏芙比改成了六星导致我抽不到,这个仇我记下了
“我TM推不过主线了!”
“推不过就提练度啊!”
“可是我没资源提练度!”
“没资源你去打资源本啊!”
“可是我打不过资源本!”
“打不过就提练度!”
“我***没资源啊啊啊!”
“没资源去打资源本!”
“焯!!!”
二测第六天,靠着官方发的救济勉强过上了小康生活。第一次碰到这类游戏主线难度跨度这么大的,被主线的怪打得嗷嗷叫,副本的怪也不好惹。。。大概官方也知道难度设置有点不合理,现在调整难度又不方便,就开始每天发很多资源帮玩家提升练度,玩起来舒服多了。
二测表现依旧优异
剧情总体上我很满意,角色刻画惟妙惟肖(呜呜呜我的斯奈德呜呜呜),各种侧面描写如小径事件和关卡文案加上维尔汀第一视角描写和超级优秀的英配,代入感一下子就上来了。除了部分设定略有我想不通的地方,不知道是我的理解能力不足还是会在后面补充。
二测把苏芙比改成了六星导致我抽不到,这个仇我记下了
奇奇怪怪的角色又增加了。自机角色的制作都很用心,所有角色都有超好看的动态立绘而且都非常有特色(稻草人爱宠,木马哒哒达利)
凭什么五色月没配音啊喂!
二测把苏芙比改成了六星导致我抽不到,这个仇我记下了
战斗过程演出华丽而精彩(好像还有光影?),浮夸炫酷的招式多多少少缓解了重复刷资源本的疲倦感,甚至第一次用李安安大招让我以为是触发了某段剧情动画,结果是李安安的至终的仪式动画。我当时就感叹不愧是六星,单独做一段动画给大招。
二测把苏芙比改成了六星导致我抽不到,这个仇我记下了
资源获取和关卡难度问题比之首测感觉有增无减。。。没有官方救济恐怕我还在快乐刷资源,好在这次加入了行为复现,完全复现你通关时的数据和操作,相当于第一次通关后再刷只要看一遍之前通关的加速录像就行。比隔壁PRTS人工智障要稍微好点。
二测把苏芙比改成了六星导致我抽不到,这个仇我记下了
不休荒原简直强迫症天堂,杂七杂八的地块有如我在摆它们时混乱的思绪:这个摆这里,下一个怎么是这样的啊啊啊啊啊啊!!!欸摆完这一块怎么繁荣度任务失败了?!!摆完之后怎么还不让拆的!!!(吐血三升倒地不起)摆烂吧摆烂吧。
二测把苏芙比改成了六星导致我抽不到,这个仇我记下了
虽然战斗演出确实好看,但是战斗系统仍是遭人诟病的地方。相较首测多了厄险关卡,有给全场的buff和我方的debuff,其他方面并没有多大提升,玩不出很多花样来,这样就把游戏的趣味性限制住了,还是希望战斗设计能再大胆些。
二测把苏芙比改成了六星导致我抽不到,这个仇我记下了
最后放几张圣洛夫姛(
————————————
一测测试结束再讲两句吧
总体上和之前的评价一致,我的期待是五星的。
测试结束才洞二三个人,我是辣鸡。
直到倒数第二天都只抽到过两个六星还TM都是星锑,最后一天送了一个六星自选选了百夫长,然后又抽出来一个百夫长。。。非气大爆发,没几个人比我还非了吧ŏ̥̥̥̥םŏ̥̥̥̥
苏芙比我的妈妈!!!!
——————————————————
开测第二天,目前体验非常棒,算是我这几个月接触的新游戏里最看好的一个。
首先这个完成度就要夸一夸,竟然在首测就有这么高的完成度,完整游戏流程体验需要的功能全都有,尽管是测试,但玩起来不会有在玩半成品的感觉。自机角色和重要NPC立绘全l2d,说话会动嘴巴,不同的话会配上不同的表情和动作,英配质量也非常高,是我唯一一款剧情全程一句一句语音听完的游戏。目前剧情也不算少,我这种过剧情比较慢的七个小时才把剧情推到第二章开头。听着高质量配音过剧情感觉真的超棒,发评论之前我甚至在论坛翻了好几遍确定这是首测。
立绘:prprprprprprpr
BGM和配音:吹就完事了
剧情演出和特效很惊艳,我没想到Q版2d纸片人放技能竟然也能这么帅。
角色养成,这是扣分点之一。这个养成太像方舟了,升到等级上限后可以洞悉,洞悉后继续升级五星六星可以洞悉三次,以下的两次,首次抽到角色必得一个大迷途之声,后面根据星级给大或小迷途之声,重复角色会给造像用来塑造该角色大招,最多塑造五次。和明日方舟真的太像了,洞悉就是精英化,大小迷途之声对应黄票和绿票,甚至花迷途之声的商店也是类似的形式。造像对应信物,只是这里是升级角色大招,比明日方舟潜能作用大一些。
角色星级莫名其妙,请问这游戏有一星角色吗?最低星级应该是二星“无线电小姐”,最高是六星。那么一星呢?就连角色收集度页面显示的都只有二到六星收集度。没有一星角色干嘛要分二到六星。。。这点就更让人觉得是在模仿明日方舟。
战斗颇具一些难度(我菜,第一章最后一关就卡关了好久),不过反而让游戏变得有意思,好评。这游戏角色升级并没有我想象中的容易,升级带来的收益也超过了我的预期(简单来说技术不足卡关的话也可以靠多刷点经验本靠等级碾过去)。但是深度略显不足,建议多加入一些机制比如第几回合时有增/减益或者部分角色联携技能之类的
还有一些小问题
剧情战斗没倍速,第一次打要好好打嘛,可以理解
已经满星过了的也没倍速?
资源本也没倍速???我已经可以想象到后期刷材料的痛苦了。有自动战斗,但是自动战斗出牌方式极其脑瘫,拿给我七十岁的爷爷也不会这么出,尤其这游戏在等级没碾压的情况下牌序和搭配是非常重要的。。。
剧情对话回顾里不能听语音,不小心点掉了想再听一遍的话只能一整段剧情重来。
活跃奖励加个一键领取
另外建议对话文本里英文原文能以小字体显示在中文文本上方或者下方
好了其他地方我全吹爆!!!
养成系统改改,战斗添点花样,小问题优化优化,这游戏公测时会成为我的主游
5th独立营:吃了没没吃吃我一拳
5th独立营:吃了没没吃吃我一拳
期待
话说这游戏本来不是叫《zero:fiction》的吗∠( ᐛ 」∠)_
————————————————————
玩法还行,回合制闯关,略有剧情(大概是完成度不高的原因)。一共八关,二通出隐藏剧情(或许是我首通选错分支了?)。每过一关会根据战斗评级给你加点次数,可加点的东西有攻击、防御、sp获取速度、回血、复活等。这个机制带来一个问题——目前剧情一共八关,难度已经不低,以后拓展的新剧情、新敌人肯定会更难,回合制且没有[克制]、[联携]、[闪避]、[反制]之类操作的战斗机制导致玩家几乎无法凭操作或运气打败数据碾压自己的敌人。简单嘛,让自己的数据碾压敌人不就行了?不行。。。。游戏内属性加点最高加到十级。。。。也就是说,玩家属性是有上限的,当前的敌人已经难以应付,等到玩家属性点满之后,再出现更强的敌人,很可能就一辈子卡着了。。。。
游戏里小姐姐挺好看的
此外,这游戏虽然是2D战斗,但还是有3D建模的,也就是说,游戏里存在[高度]这个概念然而角色攻击大多都是往固定位置打,所以经常出现空技能的情况。。。
人和人的体质不能一概而论,我曾在极端手速的情况下先用拉提法开大将敌人打出高浮空,然后光速用维拉和结衣两人放大导致因为敌人在半空而连空两个大。。。。。
一个人的两次尝试同样不能一概而论,后来我又在极端手速的情况下双用拉提法开大,紧接着用莉娅开大结果莉娅大招打出了五段伤害把BOSS给秒了(正常情况只能打出二到三段伤害)。
总之游戏体验还算不错,四星算是体验的内容加上期待值的分数
这本该是一条不知道多久以前的评论,所以不排除以上提出的问题都已经解决了的可能_(´ཀ`」 ∠)__
玩过
游戏时长 42 分钟
虽说是测试,可这游戏流程还是太短了吧😂
————————————————
玩法上算是比较新颖的游戏,在简单的石剪布上有很大的改动,但是这样的改动也给游戏带来一些问题(后面说)
游戏难度不高,好好算算很容易就能打败敌人(银铃盗:??),很重要的一点是要会取舍,不可以想着无伤(尤其是银铃盗),希望后续难度可以略提高
BGM让我有点出戏。。。。。按我的理解应该是主角满怀希望踏上拯救生父之路,那BGM不应该雄赳赳气昂昂向着太阳向着希望吗?(只是目前测试内容应该是这样),部分重要人物出场和战斗可以带人物BGM,但目前的BGM给我一种较阴森的感觉(那不应该是后期发现什么惊天大阴谋的时候再出现的BGM吗罒ω罒)。
剧情。。。。略狗血,但是我喜欢(ಡωಡ),但是只能跟着剧情走有点难受,希望后续加入分支自己选择。主角说话风格让我很爽,敌人说话也“妙语连珠”(ಡωಡ)。“你娘是个大美人~”
游戏平衡性有点微妙,有点敌人真的弱(其实目前所有敌人都挺弱的。。。。),但部分敌人可以把人卡很长时间(没错此处再次点名银铃盗)
————————————————
然后说说上面提到的改动带来的问题。这样一款单机剧情类游戏,以后肯定会把剧情完善好,我没猜错的话,为了方便且确保玩家能够战胜敌人,每个敌人的战斗行动都应该是提前设计好了的(当然不排除猜错的可能),如果敌人行动完全随机就会出现这种问题:玩家在没拿到类似于虎震的能够攻击失败或不攻击也能伤害敌人的能力的情况下,敌人如果连续出攻击,玩家是不可能赢的。。。。。。尽管可能性很小,但这种情况依然存在,尤其是战斗回合特别少的敌人(第三次点名银铃盗),那种情况出现一次就得重打。(好吧我承认我在想无尽模式)(ಡωಡ)🔫
——————————————————
总之游戏本身还是非常不错的,而且还是测试版本,bug和短游戏流程什么的很正常,五星支持