墨翎
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
38
玩过游戏
1
购买游戏
409小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 187 小时
质量相当高的回合制战斗、箱庭探索RPG游戏。
先说优缺点总结:
优点上,音画表现出色、交互细节丰富有趣、剧情优秀、人物生动有魅力,沉浸感强,以及运营相当稳,玩着很是舒心啊!
不足嘛,基本的回合制战斗玩法深度有所欠缺,只想要在战斗玩法上寻求惊喜的玩家大概率会不太满意;抽卡系统对非酋来说不太友好,建议调整好心态再抽卡;再就是遗器系统,想凹出词条好的遗器确实比较折磨,当然作为可以挂机刷本的回合制游戏来说个人认为还是可以接受的,只是比较无趣就是了。
再来详细说说几个点吧。美术、音画表现、文案这些比较直观的优点就不多赘述了,感兴趣的B站随便搜几个相关视频看看,自然能感受到其魅力。咱来说说实际体验后才比较能感受到的点吧。
首先,剧情优秀且演绎精彩,世界观宏大。大部分重要剧情都有质量很高的cg演绎高潮部分,且剧情与世界观设定融合自然,大多角色在剧情中都有很好的塑造。星(爷)和小三月一个展示“良好”的精神状态一个吐槽的剧情互动有多乐,小三月有多可爱自不必多说;可可利亚不是纯粹坏或蠢的扁平反派,而是在贝洛伯格绝望的背景与星核持续的蛊惑下必然出现的失去希望、误入歧途的领导者;经仙舟一役,景元将军的智谋过人也深入人心……例子很多,剧情演绎的优秀可见一斑。
其次,箱庭探索的交互细节丰富有趣。举两个我印象最深的例子吧。其一是“崇高道德的赞许”道具的设置。你会在地图探索时发现不少可以进行不同选择的交互行为,比如要不要擅自打开别人的行李箱、要不要捞许愿池里的硬币之类的,如果你做了“道德”的事,就会拿到一个这个道具;而当你要去做那些不道德的行为时,就需要消耗这道具才行。相当有趣啊!其二则是匹诺康尼的“窥梦电话”。在不久前的2.0版本刚上线的匹诺康尼“黄金的时刻”地图上,你会见到一些名为“窥梦电话”的公用电话机,花费一定信用点即可使用,每个窥梦电话都可以偷听到一个你认识的人(就是角色啦)的梦境哦!同样相当有乐子的互动啊!我想这两个一新一旧的优秀交互细节例子已经足够说明崩铁这方面的优秀了吧?这样的交互可还有不少哦!
最后,再来聊聊玩法吧。我认为崩铁的玩法是十分丰富多样的,除了咱上面提到的剧情体验与箱庭探索以外,基本每个版本还都会更新或大或小的有新玩法的活动,随着新地图的加入也会有诸如2.1版本“仓鼠球骑士拍摄”这样有趣的地图小玩法出现。另外,主要常驻玩法模拟宇宙也会时不时的更新一些大型DLC。这些除基本的回合制战斗以外的额外玩法,很好的弥补了其基本战斗玩法深度不足的问题,使得崩铁即使真的单从玩法的可玩性上评判也十分不错。
想说的大概就是这些啦。最后再提一嘴,游戏好不好玩终究还是一个主观上的问题,其他人无论是谁的评价都只能是参考。所以啊,感兴趣就上手玩玩吧!只有玩了才知道对不对自己胃口哦!
玩过
看到最近仅仅因为海灯节福利没增加,在有大量值得期待的新内容的情况下评分依旧不断下跌,我才发现咱还没在taptap上给原神评价过,那么现在就来聊聊我对它的看法吧。
先说总结好了,省的大家看那么多字。我觉得如今的原神完全称得上是一款优秀的开放世界冒险类RPG游戏。尽管还存在对话演出不够生动、探索奖励较少、前后期任务质量割裂、大地图生态不够丰富等不足,但在玩法、剧情演绎、地图设计与探索体验、角色塑造、画面音乐等方面的总体表现毫无疑问都是十分优秀的。顺带一提,我主要玩的是PC端,所以一些手机端上的缺点我可能没太注意导致不会提到哦。
接着先来说说我认为的不足吧。
1、在大多数对话演出中,人物的表情与动作还是略显僵硬。
2、探索奖励较少。可探索内容很多,但相应的奖励却不多。虽然从须弥(还是稻妻来着?)开始奖励有所提高,每种宝箱的原石奖励都往上提了一档,但确实还是不太够,毕竟是要长线运营的游戏,没法给你塞太好的奖励,但个人认为目前这样肯定不会是最优解,希望能优化优化这方面的体验。
3、游戏前期(蒙德璃月除雪山和层岩外,以及部分稻妻)任务的质量相比后期(须弥开始)较低,毕竟mhy也是从毫无经验开始不断摸索进步的,而且某种意义上讲,旅途的开始较为平淡倒也挺合理的hhh。
4、大地图生态还不够丰富,像须弥有设计的动物有,但就蕈兽、驼兽、老虎(具体叫啥忘了)、沙漠里的飞鸟那几种,枫丹水下的也就五种有异色品种的,加上子弹藤壶,红色藤壶?和海獭?,剩下的就是不能交互的鱼群了。虽然已经不错了,但还是希望能更丰富些。
然后就是我认为的优点了。
1、先说说玩法吧。以元素反应为核心的战斗玩法我认为还是很有可玩性的,一句话概括,易上手(毕竟大多反应其实都取自现实的一些现象),难精通(高等元素反应论都出来了hhh,去研究强弱元素和反应顺序啥的话这玩意儿还真挺复杂的),称得上优秀的玩法。除此之外,七圣召唤、尘歌壶等常驻玩法,大地图解谜,钓鱼、烹饪,以及各种活动小游戏……除战斗以外的玩法也是相当丰富有趣的。尽管由于玩家基数过大且多为轻度玩家,这些玩法往往较为简单(嗯,七圣除外,这玩意也是易懂难精),但过段时间玩一玩还是相当有趣的。
2、剧情演绎。这一优点主要(划重点,不代表前面没有精彩的地方哦)是从须弥开始体现的,自须弥开始,大部分任务的剧情演绎都十分精彩,绝对值得感兴趣的人体验一下。
3、地图设计与探索体验。奖励虽不算多,但地图设计与探索本身还是相当棒的,当然,是在加了分层地图后。那种走遍辽阔大陆上的一个个奇观奇景,通过一点点的探索,慢慢揭开一个地区尘封的历史或其中埋藏的秘密,顺带把宝藏都搜刮掉的感觉,在我看来是原神最核心的体验之一。如果你对此感兴趣,那它一定不会让你失望;如果你对此毫无兴趣,那么建议你最好别玩,大量的探索对你来说只会是折磨。
4、角色生动有趣,富有魅力。每个角色都会参与一定的剧情,可能是主线,可能是传说或邀约任务,也可能是活动剧情,表现都很生动。个人认为版本大活动中各国角色的“团建”是相当棒的一点,多体验几次的话真的有一种他们活在我们身边感觉啊。还有邀约任务做的也很棒,我是做一个爱一个hhh,不过目前最爱的还得是云堇,戏台下的云堇真的太可爱啦!
5、画面音乐。其实这同样也是原神最主要的魅力之一,但这个优点可以说是被提起的最频繁的优点了,同时也是大家最容易感受到的一点,B站上随便一搜就能感受到提瓦特带来的视听盛宴,所以在此我就不多赘述了,留给大家自己去感受好了。
暂时先这样吧,以后想到了再加。最后,希望原神能带给我们更多优质的内容!加油啊米忽悠!
已经到底了