yeoman
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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
340
玩过游戏
2
购买游戏
210小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
一星给题材,一星给断案系统
简单体验了一下,把义女举荐到才人的程度就玩不下去了,不知道后面还有没有新系统没解锁,看地图的样子大概率是没有,那就从我目前玩到的内容简单总结一下:
除开判案的部分,就是堆数值的系统,角色分文武官还有后宫,每个角色有两个数值:前途和本事,实际上没什么区别,都是为了设置门槛,对游戏体验没有任何改变。
你所要做的就是通过不断点点点,或者看广告,获取资源,堆这两个数值,然后提升举荐的成功率,举荐成功后呢,也没什么意义,就是个成绩单挂在朝廷一栏上,最多换点奖励,然后把奖励投入到新一轮的养成中。
几个系统的除了资源的互通,几乎是完全割裂的:
随机事件靠概率,但我招再多再牛的角色都不能影响各县城随机事件。
断案系统很有意思,但我招的人对我的公务没有任何帮助,纯粹的旁听,所有的判断都要我来,他们光涨数值。敢情我开公司招人是为了把他们培养成才而不是为了让他们帮我干活的,十世带善人不过如此。
我个人认为养成游戏,一定要让玩家体验到养成后变强的感觉,这个感觉不是通过显示一个更高的数字带来的,而是游戏体验的明显变化,比如打怪明显变轻松,或者随机事件的成功率变高,又或者案件数量变少,治安提升等。
当一个角色的养成既不能带给玩家游戏体验的变化,这个角色本身又与玩家毫无互动与羁绊,养成这一行为变成了游戏的终极目标的时候,玩家图啥呢?没有人为了上班而上班,那是要赚钱,没有人为了读书而读书,那是为了学习知识。
表面上是个当官的游戏,本质上就是个培训学校,还是慈善性质的。游戏界面的上方有大量待解锁的县城,每个县都有待解决的问题。看上去似乎有很多需要本知府处理的事情。
但其实这游戏的行为闭环是这样的:
这个县有好多问题需要解决,解决有养成门槛,于是我去努力养成,去招人扩大队伍。终于满足门槛啦!让我们来解决一下这个县城的问题吧!于是你点击那个问题,突然出现一个敷衍的进度条,然后问题就解决完了,不需要你任何参与,最后给你一点养成用的奖励,告诉你:继续加油养成啊,前方还有很多困难在等着你!
发现了吗?做知府重要的一部分被一笔带过了,剩下的是为了满足门槛不停的养成。虽然你是知府但你不需要做知府的事情,游戏给你下了养成订单,你满足了这个订单,知府的事情你不用操心,游戏会帮你解决好,安心养角色吧。
这就好比生存游戏告诉你需要四个木头才能做出工作台。你凑齐材料做出工作台,但它却不能使用,上面只有一条提示:恭喜你做出了工作台!太棒了!这是奖励你的一个木头材料,请查收!
下一个任务:收集十个木头材料制作高级工具台!
🙏拜托,我的核心目标不是做工作台,收集木头做工作台的本质目标是为了做更多更高级的工具和设施,来改善生产效率和生活条件的。
大周六玩个游戏给我玩得无处吐槽,我哪是什么知府啊,你才是知府,我只是给知府培养党羽的养牛工人。
当然如果你是一个光看数字增长,排名变高就能兴奋很久,乐在其中的玩家,以上全当我在放屁。