电离红掌
TapTap
独家记忆
独家记忆
成就党
234
玩过游戏
5
购买游戏
2007小时
游戏时长
9
游戏成就
期待
玩了一周多,还是卸载了。
玩法
战旗加上击破机甲部件的玩法,策略性不错,但是练度带来的体验影响极大。
养成
说极端点就是骗氪严重,刷材料是按评级给材料,刷武器是按回合数算扫荡体力,打的越快体力越少。机甲机师的等级是根据拓值(好像叫这个名字)等级提升的,拓值等级需要日常和类似成就奖励获取,日常给的少。像上面说的材料本评级高了给的成就分高,刚开始没多久就会出现等级装备差距,打不过的就靠日常慢慢等。以上这些白嫖月卡其实都可以接受。
无法忍受的系统,是后面有个刷机甲的系统,就是s级机甲可以通过跑片刷出来,感觉是好的,但是,这个系统就是派遣,大概3个小时一次,需要隔几个小时登录操作一下,每天如此,不弄就没法刷进度,这不是恶心人吗!你在教我做事?果断卸载
抽卡
分机师和机甲,这个说的人很多了,我就只说一下,坑是真的深。我是玩他家梦战和天地劫的,这两个加起来都不如钢岚坑深。
充值
总体比梦战和天地劫坑,大小月卡98,日卡9块,328随机机师,648随机机甲,尼玛随机的,而且上面写着4折,咋的原价是1600随机机甲啊。看了几个主播抽卡,保底很平常,歪卡也是常事。月卡还有个增加了扫荡次数,搭配打的慢的体力消耗高,月卡体验还不如白嫖,不花钻买体力根本刷不起。
公测如果还是这样,尤其是刷机甲系统,能刷了你就大大方方的让人刷,不让刷了就直接删,这样恶心人我是不期待了。
玩过
游戏时长 129 小时
ios端玩了一年多了,游戏是个好游戏,奈何有个自以为是的策划。老英雄出的3c专属各种恶心人,新英雄的技能天赋全方面碾压,一个技能一篇作文。你出个技能相对弱可以理解,但是出个技能和英雄自身完全不搭配这不是恶心人吗?新出来的专属装备比老英雄技能都强,当时出专属的时候不是说,专属不是唯一搭配吗?结果就是新专属一整四五个词条!目前游戏的发展方向就是三国杀,新人入坑需谨慎,新出来的英雄淘汰的快也就三个月
一年前的情况,一年后还是继续恶心人,转个nga的
越看越气愤,这2哈 sp还是不改是吧?这sp配置各种恶心人都能这样推正式服,这XXX什么策划逻辑?你同样情况的自身有野战的,兵总归有1-2个配,然而2哈没一个和sp1C能互动的技能可以适配他行动方式的兵种,我***,这是人干的出来的事?根本原因 出的早有致命矛盾的技能天赋组就是死活不肯该?有错不认就这样永远烂下去?那你出NMB的sp ,纯粹来恶心人?要么给2格技能带兵2格攻击,要么自己天赋近战免惩罚,再退一步 天赋就是部队野战,wqnmd 什么都做不到,出来秀下限吗?
这还有心情讨论啥大航海的,不让卧底看到这tmd难以平复啊。虽然受众群是少,但这种区别对待是不是过分的离谱了。
自身天赋部队野战的:
雪梨 狗子 娜姆 丽莎狼形态
自身技能被动野战的:
燕 小约 索尼娅 小王子 R卡?
靠装备提供部队野战的:
银骑插剑 迷骑 里昂受伤
然后就是和2哈同样自身野战的:
大帝 小渡
以上罗列的,都有自己明确定位,技能组和兵种带给他们的比较明确且有效积极的组合方式。
且基本带近战兵如果能技能打两个文格的都是带近战兵攻击且免疫近战惩罚!
*类似技能组—雪梨 影袭 其实是2哈现在的处境的同类,但是雪梨的再动机制和生存能力 都是能够克服这个缺陷的。且技能组和士兵组合多 切换空间大。
*同类自身野战的两个,第一个大帝主aoe 且有2格带兵攻击2C,技能组没硬伤,所以这个野战问题带独角兽和飞兵能解决,第二个小渡 单点特化,带飞兵即可,同样天使还能抗魔法单点,且有远程带兵进攻技能,无定位硬伤。
最后说2哈,NM这能做到上述那个人的技能组兵种搭配?这居然是一个第10个推出的SP?我真的是看看就恼火。还不谈其他的是个可以主打2格技能的物理近战卡还能不带兵打的?开什么天大的玩笑,然后这口屎还要这样让玩家吃下去?*******吧