B-
在TapTap上看评分是9+的,显然这是一次大成功不是吗?一个开发过《神医》、《少女的伪证》的纯洁得不能再纯洁的独立游戏工作室,理所当然地开发了一款科普西方美术的游戏。然后呢,我们每个人是不是应该起立鼓掌呢?
我认为这款游戏的成功并不在于其游戏性,而在于不破坏自己构造的纯洁的、独立的、科普的形象,而后者显然是很多TapTap玩家最喜爱的。只要是独立游戏就自动+1分,只要是商业游戏就自动-1分,很多人有意无意地都是这个评分逻辑。而我是为了玩到有趣的游戏才来TapTap的,对此我显然是不能买账的。
我不会说整个游戏都是垃圾,但是它的玩法我敢确定地说一定是垃圾,甚至连评论区的好评都对它闭口不谈。从一名普通玩家的视角来看,这个游戏的核心玩法无非就是过剧情、抽卡、打标签和限时消消乐。而这些玩法都已经成为陈词滥调了:随机的抽卡不正是广大TapTap玩家抵制的类型吗?打标签是选择题,只是机械刻板地提供对于名画的印象,而限时消消乐更是已经不知道落后多少代的玩法了。请你扪心而论,这种玩法真的能吸引对于艺术史一无所知,只想玩到有趣游戏的玩家吗?最后难免会成为小圈子的自嗨,在评论区我已经见到了一堆学美术的。
有人会说,给高分是因为学到了科普知识。首先,科普游戏的存在价值是因为游戏能够给予不同其他体裁的科普途径,比书本等更加生动和寓教于乐,而寓教于乐的关键就在于游戏的玩法和科普内容要相契合。而抽卡、消除的玩法和美术无关,打标签也只是在机械地背诵刻板印象罢了,至于剧情写作太制式化了,先从艺术的意义开始,然后全程生搬硬套百科,先是馆长讲一下绘画成就,然后讲生平八卦,好在demo只有5个,不然实在看不下去。综上所述,我并没有看出“乐”在哪里。
尽管在玩法上很差,但是还是给点Credit,美术风格继承了《神医》的风格,并做了一些大众化的改进,很符合西方艺术的主题。人物设计也都还行,虽然是Q版的,但是特色鲜明,特别是每个馆长。还有有一些细节比如见馆长可以看到断臂的维纳斯等,我觉得都能做到在符合主题的情况下,增加趣味性。
但是这些细节并不能掩盖玩法上的重大问题,因此我只能给B-。TapTap上有哪个游戏又是一无是处,毫无亮点的呢?
听说Steam上正式版要卖38元,手机版是18元,说实话这个价格并不具备任何的竞争力,就目前的游戏性而言,我觉得很难撑过2h,我想只能祈祷新鲜感维持的久一点,不要立马暴露出自己是大号的西方艺术的百科集合这个事实。