一只林国国
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独家记忆
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编辑部替补
229
玩过游戏
3
购买游戏
4286小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 32.6 小时
一星给roguelike一星给克苏鲁
1,人物培养过于繁琐,又是升星又是训练的头都大了,简单点可以吗?而且每个人物应该都有自己的特色才对,培养增加的除了基础的数值维度之外应该还能增加他们特色的能力啊,比如说增加叠毒层数,增加流血上限,增加毒的效果
2,建议出阵容羁绊,直接简单明了在人物界面展示谁谁谁搭配可以增加额外战斗力或者搭配更好用,我是在4-3发现怎么都推不过去,找攻略才发现这个游戏还需要搭特定阵容的
3,刚开始推图钻石比较丰富,而日常任务钻石给的比蚊子腿还少,建议直接把日常任务全部去掉,免得每天看到这个任务那么难完成还难受
4,码头功能一次只能出3个队伍,虽然时间短,但我不可能专门定个时或者打断我手头的事专门再开一次,建议要么每天码头降低到3个奖励增加,要么同时出发的数量增加奖励增加,核心要点是奖励增加,奖励跟日常任务一样多根本没吸引力
5,建议炼金工坊去掉,谢谢,照抄雷霆的典型失败功能,8小时上限,又是一个强行增加上线率的功能,而且给的资源也就比每日任务多一点点
5,直接主线最后一章改成可选3或6或9个boss的随机地图,每次只能选择通关和放弃,通关送资源、钻石,这才叫克苏鲁roguelike
6,每天的活动关卡不知道意义何在,需要培养的东西那么多,每次给的资源比日常任务给的还少,通关时间还那么长,建议删了吧,精简一点,也对你们的程序员好一点
6,说到扫荡,我第一次见到体力上限这么低,每次推图体力都要花总上限的1/5的推图游戏。是充值了特权才会增加体力上限吗?那我恐怕一辈子都不会见到我的账号体力上限超过30了,既然这样的话就干脆建议直接锁死限制玩家每天只能推3次主线吧,反正每场花费时间那么长,人的空闲时间就那么多,也花不了30的体力。
这是我见过强行增加游戏上线率的最蠢的策划
写到现在突然懂了为什么我会觉得这个游戏存在很大问题了
这个游戏虽然是roguelike,但是人物上限在这里,除非开发新功能,不然人物强度就只能原地踏步
而这个游戏核心要素是游戏人物,游戏人物发展到一定程度就会停止发育,存在上限,也就说明游戏资源在一定时间之后就是没有用了,存在资源无效阶段,就算一直出新人物,也只不过是再往后推一点资源无效的时间点而已
问题来了,想要新人物就只能抽卡,抽卡就只能充值,而roguelike大部分的核心玩法是“战斗中获得随机资源,用战斗后的奖励累累积换新角色”
所以这个游戏是要用氪金的形式创新roguelike吗?30个小时我目前就只出个原生3星的树人前排而已,还是个假肉
30个小时是实打实地在玩,但是也只通到4-3,流程是不是太长了点
说点别的,游戏切换别的app之后再回来很大概率需要重启,说明内存占用太多
无意义动画太多,包括人物动作和每次回到主界面强行等待3秒的动画,建议加个“减少动画效果”的选项
加点震动功能,可以让情侣玩家开发点新功能
游戏好友建议去掉,单机roguelike要啥好友,你又不搞实时对战,就算要搞实时对战,必定趋同化严重,竞技场100人只有1种阵容,剩下的就看运气谁暴击谁闪避了
总的来说,建议策划组的脑子多做优化🙏🏻