TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
351
玩过游戏
1
购买游戏
1095小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 11.8 小时
玩了这么长时间因为重开刚打完一周目,我的感觉是每局时长极度增长,但是可玩的持久性降低了,我个人直观感受就是纯粹为了赚钱升战力而玩,属性完全没用,亲人之类虽然送东西频繁了,但是东奔西走也没什么用,人物形象一如既往地没区别,衣服瞅着费眼睛也没什么亮眼的地方,给人感觉买都是浪费钱,一件好看的都没有,都不如当代人生的衣服,代入感完全不如古代人生,连当代人生都比不上,过于单调冷淡,跟我当年玩第二人生的感觉差不多(甚至更差,能感觉到质量档次和同系列游戏相比掉了一档)
——————建议分割线
总结一下
1.属性的存在感低,主要是因为目前游戏的玩法是堆叠修为,所有东西都围绕这一点,属性的多少却没有直观影响,建议是要么取消要么对一些地方做出属性限制,比如一出生先摸骨相面(根据根骨悟性决定是否有门派原意从小培养),不同等级的门派加入有属性限制
2.形象又单调又乱遭,不能说难看,但只能说不丑,那个衣服又暗又乱,看着眼睛都难受,如果这个游戏已经没机会了,我祈求下个人生游戏继续用古代的美工,那个形象才让人有“为了这张脸我都要玩下去”的冲动,形象是代入感的前提,真的其实古代在剧情玩法什么的虽然也很出色但是都是玩一会儿就摸透了,只有一张好看又让人舒服的形象才让人有继续传代玩下去的动力,我个人认为,古代能火代入感占百分之八十,形象占代入感的百分之七十
3.三点一线毫无自由,很明显这一作的NPC主动性很高,但是还是给人一种人情淡薄的感觉,是因为目前的江湖似乎除了进武馆进门派攒钱买好东西刷修为这一条线就没什么可干的了,玩家只能一直刷刷刷,而要干成一件事要点的按钮又太多,每个地方的东西又千篇一律,让人非常烦躁,对于人际交互就更难以付诸情感
4.吃的东西还有胭脂盒这一类为什么不加属性,各种簪子为什么不能戴,不能用不能戴我买它们干啥,这好像和最初提建议时的想法背道而驰了,可能是因为程序难做吧,关于这类我还有一个想法,就是交谈时会提到该人物想吃想要什么(不能冷冰冰一串字,要根据身份和性格或撒娇或暗示或者主角从某个动作发现),这时候主角去买回来赠送,再触发对方的回应,会比直接显示喜好好很多
举例:
(请求)女儿XXX向你撒娇想要一盒巧克力
(赠送后回应)女儿XXX 看着巧克力惊讶地看向你,然后高兴地亲了你一口
——————吐槽分割线
如果这不是万匠的游戏我可能会给四到五星,但是这作比起前作只能和二星评价一样,夸不下嘴,还有为什么有些建议总是延迟一个游戏,在古代提的换衣服买吃的在当代实现了,在当代提的互动低在江湖提高了
已经到底了