玩的国际服所以没有时长。
前排注意:本评论较长,并且由于是萌新,打不到稻妻,也就是目前玩家所反映出的问题的地方,所以大部分东西是根据整体观感来谈的。
优点:1.一顶一的美术音乐,一顶一的制作,这就是四颗星星的全部来源
2.单机玩法,没有帮会等的社交,没有公屏聊天和顶部滚动条,清净
3.考究的查证,完善的游戏细节(找不到请去看原学家的视频)
4.神仙打架的二创
5.随时随地无论什么论坛的pvp
(5条只是开个玩笑)
没了
虽然它是中国新游戏里顶尖的制作,但是这不是我需要因为国家游戏市场的烂,而去使劲夸它的好的原因
缺点(想到哪儿写哪儿,没有主次)
0.定位模糊
作为单机游戏太依赖网络
作为网络游戏,游戏流程太长太占时间
其余见1
1.不是有个大地图就是开放世界
实话实说,这个游戏挂着开放世界的tag,却就是个普通的角色扮演游戏。
开放世界,对其他角色除了聊天就是攻击,没有别的互动。并且除了男女皆不可选择,武器种类也不能选择,那请问您这个开放在了哪里?
而且这游戏有自由度吗…真没有
这里的角色像人吗…也没有,我只感觉他们就是机器人,在设定好的程序里生活,没有血肉,没有自己的生活,那这样的世界,又怎么称为世界。
2.不完善的战斗设计
除了普攻,元素攻击,元素大招(?忘了叫什么),以及在普攻和元素攻击基础上的重击之外没有攻击方法,并且基础的跑步攻击,跳跃攻击都没有,攻击手段极其缺乏。
以及…某些怪物在载体上,除了有一部分的法师能向上打之外,就得往上爬,并且极容易被远程打落,非常恶心
还有一部分法师只能打同一z轴,要你何用。
3.垃圾的抽卡设计
常驻池就五个五星和一些四星,每年按月开限定角色池,四星五星都限定,并且限定的很多,抽四五星的概率都很低。
wtf?您真的觉得这么设定没问题吗…一大堆角色都限定,萌新每个池子都得抽?
实话实说,就这个游戏的抽卡机制,你把限定池子换成这个池子特定角色几率up,收到的反馈更好点。
毕竟老非酋真受不了一个月一个池子。
还有您这个抽卡池子本身设定就有大病,每次抽附带点东西,或者把抽武器换成抽一些更实用的东西可能更好点。
策划您自己试试您这个池子,抽多了是不是感觉除了抽到角色和专武都是抽垃圾?
4.新旧角色问题
见别人的评论
5.怪物设计
……(自己体会)
6.手机端的操作
印象很深的是千风神殿守卫需要打某一个特定位置,(忘记的话我给你回忆回忆,比如这个怪血条厚,有旋转攻击和追踪火弹)需要持弓操作,但是手机端持弓瞄准操作特别反人类,总被打断,并且偏一点就打不中,最后只好靠攻击刮死。
以及蒙德剧情毕业打那个风魔龙,就是打不中,手机端瞄准就等同于当靶子。
7.一部分玩家的素质…
8.阴间体力条
请问策划你们是怎么想出来在一个魔法世界弄出体力条这个鬼东西的,神瞳真的很难找,真的
9.难受的跑图体验
最讨厌跑图,让人血压上升,天天遇上不知为何过来的怪要打,天天遇上一步步爬并且有的时候就差一点体力就能上去的山,总之两个字个字,恶心
10.并不突出的主线,并且不能跳过
这个游戏的主线是去拯救自己的哥哥/妹妹。选择男的玩家可能还观感好一点,但是选了女角色的我非常迷惑,勇士救公主的故事之所以经典很大一部分是在于勇士打的是比自己强大的恶龙,她抢走的是需要保护的公主,但这个哥哥真的需要去保护吗…
还有,做主线的大部分时候,我都在忙别的,救亲人仿佛只是顺带,提起这个仅仅几句。
这个剧情还不能跳过,字数还长短不齐,建议早点出个加速,跳过和自动,解放玩家