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211
玩过游戏
6
购买游戏
3274小时
游戏时长
115
游戏成就
玩过
游戏时长 945 小时
——2022.10.2
想了很久决定来留个相对公正评论,先报个情况。
2021年1月份入的坑,现在看算是入坑比较早的玩家了,冒险等级57,活跃天数357——平均两天登一次,由此也能证明我对这个游戏也不是无脑的追捧。米游社id可查274433010。
评论前先叠个甲,主机游戏体验虽然不多,但也算是有点见识的,看门狗、gta系列、骑砍(追捧)、虐杀系列、超凡蜘蛛侠、变形金刚系列,虽然不知道这些算不算3a,但都很出名的,而这些全是单机游戏的共同特点也说明了我入坑原神的原因。
言归正传,直接放出我的意见吧 ## 标注序号的地方是我认为的重要点。
-缺点:
作为一个喜欢探图、解谜的玩家,原神在前几个地图制作上我都是很满意的,最满意的是稻妻(虽然很多玩家不是很喜欢)。但是须弥开后我就觉得不对劲了,①首先地图大但是空,到很多地方时我都会产生一种感觉“这里好像可以加个什么东西”“这里好像可以放个什么东西”,②其次主线、任务和地图探索的关系衔接愈发紧密,快要达到不做主线什么地方都去不了,③而在沙漠,这两种问题则更明显了,本来地图开了我兴致冲冲的想要探图,结果发现几个主要建筑没一个能进去,而表面上的内容少之又少。我可不是为了看那12+的剧情来玩这个游戏的,我支持剧情不跳过,我也会去看这些剧情,但这不是④把剧情和探索强行绑定在一起的理由。
## 我对游戏一直算是容忍度比较大的,所以其他问题对我影响不大,因为游戏——特别是这种游戏——问题、缺点总是很多的,所以很多缺点对于我来说是正常的,是可以容忍的,但是这几个是真的严重影响到我的游戏体验了,很难去忍。
## 说完缺点接下来就该说说优点了
-优点: 那些人尽皆知的优点我也就不说了,我要说的是大部分人可能都觉得是缺点的点——①角色获取机制和②圣遗物机制。没错,我觉得这两个点是优点,综合来说其实是一个点③那就是战力系统的优点,即使角色获取和圣遗物备受诟病,但就我的体验来说,这不是缺点。 我目前配队是雷九万班和胡行夜钟(在此之前是阿贝多),角色面板可查id(但总之不高)。胡桃圣遗物刷了大概三个月,雷神的圣遗物现在还在刷,但是深渊满星确实不难。
-原因: 花费三个月(或者四个月)让一个角色能一直保持战斗力,直到体验完游戏的所有内容,这毫无疑问没有任何问题(要聊的话可以聊很多很多)。抽卡机制也是这样,④用角色的获取难度和培养难度来确保角色的战力,我认为这是值得的,也是可以理解的(想想吧,我练了三个月的角色可以用3、4年,甚至更久,而不用为数值膨胀不停的抽新角色)
接下来聊聊情况,五星武器在用的只有天空之脊(常驻出的),其他都是四星武器
角色情况:
胡桃-双暴45.1 215.1,精通258,火伤杯,武器匣里(可以说是挺普通了)
雷神-双暴57.3 134.7,攻击2017,攻击杯,充能260.6,武器天空(还行)
叶兰-双暴42.5 163.5,生命29563,水伤杯,充能262.4,武器西风
钟离-不说了,就刷了一套圣遗物,没太惯。
万叶-双暴18.2 111.4,攻击1262,精通714,充能201,武器宗室
四星角色就没什么说的了。
但总之能看出来我角色的培养度确实不高的
已经到底了