关于夏日活动的问题,从a3的难度过高,到b3的难度调整和奖励增加,再到c3的策划再次作死,就不说这少的可怜的剧情了,本人不太明白一个开服正式的第一个活动居然成为策划放飞梦想的试验品,知不知道策划你这样搞会劝退很多玩家啊,很多游戏的先例没有经验教训吗?比如碧蓝航线的高难夏日,被多少玩家骂。
可不可以学习一下fgo,他们也有高难本,但是会高难本不是普通的剧情本,会特意标注出来,玩家过不过不影响刷剧情本和周回本。
打是亲骂是爱,不打不骂没人疼,现在这款游戏有玩家喷不是坏事,至少喷的那群玩家是真心喜欢玩,真的在玩这款游戏,真的不想让游戏凉掉,虽然我在喷你们,但是我还是打了五星,希望策划好好学习,谨慎策划游戏,要去照顾到大部分玩家。
策划亲多玩玩游戏,多去1,2聊天室看看,看看玩家的诉求以及出现的问题,防范于未然。
其实夏日活动定位到35级可以通关一大半,40级全部通关,再制作一些高难本给50级大佬去玩不就可以了(高难本策划放飞自我没问题,高难本不影响材料掉落的周回本),活动的内容再多丰富一些,夏日活动了给我的感觉就是一个半成品,仓促又没做好,玩了无数腾讯游戏,这款游戏是极少数能玩下去的腾讯手游,策划希望你可以谨慎,谨慎,再谨慎。