黑姐姐真漂亮
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万花丛中过
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玩过
关于夏日活动的问题,从a3的难度过高,到b3的难度调整和奖励增加,再到c3的策划再次作死,就不说这少的可怜的剧情了,本人不太明白一个开服正式的第一个活动居然成为策划放飞梦想的试验品,知不知道策划你这样搞会劝退很多玩家啊,很多游戏的先例没有经验教训吗?比如碧蓝航线的高难夏日,被多少玩家骂。
可不可以学习一下fgo,他们也有高难本,但是会高难本不是普通的剧情本,会特意标注出来,玩家过不过不影响刷剧情本和周回本。
打是亲骂是爱,不打不骂没人疼,现在这款游戏有玩家喷不是坏事,至少喷的那群玩家是真心喜欢玩,真的在玩这款游戏,真的不想让游戏凉掉,虽然我在喷你们,但是我还是打了五星,希望策划好好学习,谨慎策划游戏,要去照顾到大部分玩家。
策划亲多玩玩游戏,多去1,2聊天室看看,看看玩家的诉求以及出现的问题,防范于未然。
其实夏日活动定位到35级可以通关一大半,40级全部通关,再制作一些高难本给50级大佬去玩不就可以了(高难本策划放飞自我没问题,高难本不影响材料掉落的周回本),活动的内容再多丰富一些,夏日活动了给我的感觉就是一个半成品,仓促又没做好,玩了无数腾讯游戏,这款游戏是极少数能玩下去的腾讯手游,策划希望你可以谨慎,谨慎,再谨慎。
期待
为什么打五星,策划态度足以五星,游戏刚出来的时候一定或多或少有些问题,重口难调,我们看了前段时间的前几款卡牌类游戏应该多一些包容,少一点浮躁,烂作太多,好ip弄成烂作是最可惜的。
这个游戏有很多出彩的地方,但也有不少毒点,总体评价优点大于缺点,关于评分低的原因是因为开服炸服,回档bug等影响玩家的游戏体验了,不是因为游戏品质才六点几分,论游戏品质至少七点五分以上。
先说优点:
第一,pve和pvp的结合,这是我认为最大的优点,如果你是一个喜欢刷刷刷的玩家,长时间的肝一定会产生疲劳,适当的pvp可以缓解一下游戏的枯燥;如果你是一个竞技类玩家,这个游戏的肝度真心不大,打通一关可以扫荡过去,给角色升阶 ,身为一个炉石玩家,九职业的基础卡牌也是需要肝的,新手上来不可能就啥都有吧,不喜欢天梯还有竞技场,和炉石一样,随机选牌。
第二,和角色的互动,每个角色都有聊天系统,可以送礼物聊天提升好感度,好感度可以换东西,还有奖励,反正我不和男角色互动,嘿嘿😁。
第三,玩法的创新,卡牌配合角色技能双项,可玩性很高。
第四,新手礼包还不错,福利都很好。
关于剧情,剧情不是优点,甚至是扣分项,总体剧情平淡中带有一丝乐趣,希望以后的剧情可以更好一些,扣分的是开头剧情,中间可以放心食用。
毒点来了,有点不想写毒点感觉会影响一部分新玩家入坑,但必须要写,缺点啥的一定要指出来。
第一,开头剧情,亚瑟王,圣杯召唤贞德(游戏内没圣杯,只是一句话的剧情而已),举个栗子,斗破苍穹不少人看过吧,开头的退婚废柴流创造了经典,后面一堆跟风的退婚流小说,套路用烂了,一款游戏的剧情和写小说没啥区别,别人用过的套路再用就不太好了,这开头毒死第一波玩家。
第二,星级制度,抽到一个s级角色没用,满星才解锁所有技能,对于喜欢竞技类的玩家也是一个打击,对面土豪四s满星自己几个a级不满星没法打呀,再对比炉石,人家虽然有点氪,每个版本买个预购就差不多了,真心剧毒,扛过第一波毒的玩家在这倒了第二波,建议有万能碎片去提升角色星级,对比碧蓝的金布里,要不然太氪了,竞技类玩家他咋玩下去,想赚钱多出皮肤呀,隔壁碧蓝皮肤已经一箩筐了,第五人格皮肤更多@~@。
第三,难度问题,普通没难度,新手玩家用系统推荐的御四家和推荐法术可以通前两章(挂机都行),别自己瞎组,真心不强(惨痛教训,要对应法术配合角色才行),困难关卡太难,开了困难关卡连第一关都打不过去,稍微降低一下难度吧,要不然真的打不过,第三波毒。
第四,没第四了,我会继续补充的,先这样吧。