乌木歪奥萨斯
TapTap
独家记忆
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新游先锋
209
玩过游戏
6
购买游戏
686小时
游戏时长
2
游戏成就
期待
发表一下pv和tap独家实机的看法,单拎几点出来说。
首先是二次元+都市+开放世界这个组合吧,二次元开放世界目前其实还是一家独大的情况,无限大选择了用都市题材冲击这个赛道,某种意义上我觉得也能算得上差异化竞争,而且在大多数开放世界都采用原野的现在,都市开放世界算是让我眼前一亮的点。
第二,都市场景的搭建。既然说到都市,高楼大厦自是不可少的,无限大的街景大量采用了高楼与街道之间形成的高低落差,一方面充实了钩锁玩法的基础,另一方面极大的高低差约等于把都市分成了两块——地面与天台,这个落差区分开了战斗与日常,而在白天我们与敌人作战的时候一般都会出现在天台场景——比如实机演示的那一部分。事实上我认为无限大里面运用这种反差划定功能的还有日常状态与异闻状态的都市,比如我们在pv里看到的主角团在陷入异常的夜晚街道上与敌人对阵,就是异闻状态都市的战斗功能化。当然游戏目前公布的内容还不够多,以上种种不过是我个人的猜测。
再说说实机里的战斗,可以看到无论敌我受击反馈都比较多,动作设计还挺不错的,很流畅。黑长直的那个技能更是有点想象力,是能让我眼前一亮的那种。而且切人的时候不是直接消失而是有一个替换的过程,这里我觉得其实还可以再优化一下,被换下的角色可以跑出屏幕外再消失,看起来会更自然。
还有载具,说实话看到开车那里真的是一眼GTA的手感,但其实也仅限开车,不知道能不能抢npc的车开,可以的话就真的是有点内味了,当然我给提个建议,说不定可以考虑一下用调查员的名义“征用”来代替抢车?
综上,从无限大的身上其实能看到很多游戏的影子,但是他们融入得都挺不错的,说是缝合怪吧其实也不过是调侃,毕竟每家游戏多多少少都会有些借鉴,能不能融会贯通才是重中之重。无限大目前的底子看起来不错,如果运营能好好做人,氪度这块把握好,能成为wy的新旗舰产品还是稳的。
玩过
吸引我玩游戏的不是宣发pv,而是游戏玩家的晒图!
1.捏脸一生推。
捏脸的自由度很高,没什么耐心捏脸的玩家 可以选择游戏调整好的数据,肤色发型妆容多样,有成女和幼女之分,手残党也不会踩坑。捏脸高端玩家不仅捏出来的女孩子漂亮,还可以捏出帅气的儿子造型。
2.沉浸式回家体验,生活的仪式感是游戏给的。游戏融入了家园养成玩法,配置了具有互动功能的家具,更有“回家”的感觉。电器设备例如电视冰箱、电磁炉、咖啡机、烤箱可以制作食物、浴室的水龙头可以洗手。房间的小床躺着休息可以恢复体力。还有一些娱乐设施如 娃娃机、乐器、健身器材旋转木马、蹦蹦床是可以互动的,而且功能性设施纯白嫖可以用家居小栗购买。
3.社交玩法多,不是一个人的换装模拟经营游戏。家园除了互相摆放,可以邀请好友入住,也可以去好友家蹭住。如果房东是个富婆的话,那么意味着可以有豪华套房供你蹭吃蹭住,甚至在家就可以玩上摩天轮。闲暇的时候可以跟好友玩玩足球桌机,一起看电视玩乐器。后续还有家园派等等社交互动更多的玩法。
游戏有点多,但也存在着不足。
1.建院建造的时候,没有办法一边操作角色移动,一边拆除。还有拆除室外装饰物品反应不灵敏,装饰物属于网格线范围内,应该可以拆除的,因为我正门的东西已经拆完,就是侧面的不好拆。
2.服装的互斥。上衣裤子和外套偏向固定套装,希望能够自由搭配。主线剧情方面普通模式不怎么卡关,困难模式节奏要慢一点,需要的服装材料需要从服装店购买以及困难模式中掉落。剧情没怎么看,偶尔刷到一两张场景图还不错,其他女配角是真漂亮。
补充说明细节方面。游戏的服装建模做的比较细腻,能感受到游戏的侧重点是在服装布料和饰物上。在走路的时候衣服裙摆感觉很飘逸,但是头发和飘带少一点灵动感。家园地图游戏的光影设计的不错,地图互动没有遇到空气墙。
关于福利,没有玩过外服,不知道外服福利是什么情况,但是游戏活动奖励一定不要出什么岔子,制作组一定做好端水先生职责。ps:国服的福利还可以,主打就是一个白嫖的思路,能不花钻石的地方都不花,想要过关攻略以及钻石怎么用,可以搜一搜攻略
玩过
看到喜欢的IP,画风也是我喜欢的类型,就下载玩了一下,浅聊一下自己对这个游戏的感受吧,个人感受供大家参考
1、福利方面
首先游戏福利力度还可以,黑市的折扣每天有个10几抽。最开始的时候一定要把七日目标活动把任务全部完成,是可以获得SR角色朱童雾蜂的,碎片全部拿到后,品质能直接升到sp;七天登录会送朱童幻兽师,升级之路会送貂灵芸无双,每周签到又会给一个北落师门门司令,光是开服的这几个活动,就能白嫖到三个SSR角色,也够前期使用了
2、画风人设
估计有挺多人还是冲着动漫镇魂街IP来的,镇魂街也算是我大学一直在追的燃漫了,对原著的还原度在我眼里还是很重要的。
整体而言,游戏剧情是以漫画为蓝本,通过关卡把每一部分剧情连接到一起的,大量的动画CG可以在挂卡中看到,而且不是很无聊的剧情,中会穿插很多QTE类型的机制,看剧情的时候也有互动性
3、玩法
玩法的话,游戏是动作闯关类型,可以控制三个角色来进行战斗,中间通过切换角色或释放援助技进行连招,游戏本身的打击感还是不错的,配上本身赛博朋克的画风,观赏性十足,角色之间的技能配合可以打出挺多花里胡哨的操作,在操作方面的可玩性还是可以的
总的来说镇魂街天生为王这款游戏还是挺不错的,独特的画风,加上对镇魂街剧情的还原,喜欢镇魂街的话还是可以尝试一下的,玩法也是比较有操作性的动作玩法,虽然核心养成模式还是卡牌的那一套,但对比其它手游来说,质量还是要强上许多的。
玩过
【关于武将】
在我看来武将建模和武将技能特效都是非常不错的,出招的动作也很流畅,唯一值得吐槽的就是脸模确实一般,说个别武将单看脸分辨不出是谁也不过分,不过武将整体形象刻画的还原度还是很高的,比如关羽、张飞、赵云、吕布这些完全就是我们印象中的样子。
至于技能特效可能觉得会有些夸张,甚至有玩家调侃到快要修仙了,其实在割草游戏中浮夸的技能特效并不会显得格格不入,反而还会增加我们打斗时的快感,关羽在面对几十个小兵的时候一个无双下去试问有谁觉得不够过瘾。
再说武将技能方面,2个小技能1个无双加上1个副将技能在手游当中也够玩了,根据这游戏的快节奏对战来说技能再多也不会增加多少游戏体验,可能在PVP时候体验会提高一些。然后是武将机制方面,一开始我也觉得只有一个闪避是不是太单调了,现在来看这游戏玩法足够的多长时间纠缠在某一个玩法的boss上反而会觉得太累,而且闪避使用熟练度可是在PVP时可以决定胜负的存在。
最后就是资质这个问题,没错14资质的武将确实沦为了图鉴产物,16资质在不久的将来应该也是这个结局,所以借着这个评价我想建议一下官方,像赵云和夏侯惇这种通过时装升级品质的方式最好也能出现在现有的16资质武将上,即使达不到新武将的强度最起码可以活跃在各种副本当中也是挺好的。
【关于玩法】
玩法这方面我觉得可以了,单人玩法:主线副本三种难度,百战雄关四阵营竞速,名将列传获取武将碎片,军需试炼产出各资源。组队玩法:经典战役、衣诏共讨、围剿叛军、三英讨逆。竞技玩法:公平竞技1v1、3v3、boss战,演武对决。多人玩法:魔将来袭、势力押运、逐鹿中原、势力争霸。
这么多玩法总有自己喜欢的,而且最近还有国战和跨服竞技要出,唯一的槽点也就是玩法太多每天占用时间久了点,这点官方后续优化应该会解决,至于PVP武将强度问题,我只能说操作还是决定胜负的主要因素,而且每个武将的特点都不同相互克制也是决定胜负的一部分原因。
【关于养成】
这一块我只能说每个人玩游戏关注的重点不同吧,喜欢PVP的就会觉得养成部分太繁琐,但是有的玩家就喜欢养成这种玩法,看着自己的武将逐渐变强的成就感还是不错的,而且我觉得养成部分不只是提升了武将的数值也给武将增加了特色,比如宝物,每个宝物的效果都不一样,加伤害的、加移速的、回血的、还有给友军提供增益的,个人搭配思路不同实际对战时候效果也完全不同,这不正好提高了游戏的可玩性。
至于武将突破、神兵突破这种养成内容,各种玩法都有对应获取途径或者商店可以兑换碎片,即使白嫖玩家也同样可以培养起来,总的来看肯定是利大于弊的。
【关于福利】
这个话题争议比较大就放在最后来说了,首先氪金玩家和平民玩家肯定是有差距的这是任何游戏都无法避免的事,但是这游戏平民玩家也有我们平民玩家自己的玩法,只有摸清了游戏各种活动玩法的方式,玩起来才会等心应手。
开服前几天送的抽卡次数挺多的,完全可以把元宝省下来去参加活动,还有各种关卡的奖励也不少,这些也都应该算在福利之内,每天100活跃度就可以固定产出400元宝和招募令等资源。
然后是活动,比如关羽的限时招募,说实话我也希望是可以抽到整将那种来搏一搏运气,但是同样的白嫖别人抽到了你馋不馋,反正我是馋,还不如大家都搞碎片,氪金玩家也只是比我们进度快一点而已,三轮活动下来我们也能拿到一个完整的关羽。还有就是赵云、夏侯惇、孙坚的获取途径已经很明确了,慢慢玩最起码这三个金将我们是可以稳定获取的,霸业之始活动难度也不算高,而且时间也很充足,从武将到坐骑到神兵外观和武将外观一套全可以获得,确实还不错了。可以说这游戏福利不是特别多,但是最起码能够让我们玩下去。
【总结】
或许这款游戏并不能我们玩家满意,但是不可否认它整体质量还是值得我们去尝试值得我们玩下去,官方运营的态度我们都可以看到,一个游戏也需要成长的过程,希望它以后可以带给我们更多的快乐。