测试已经结束了,主线也全部打完了,来说说自己的感受吧。以下评测皆为真实反馈,个人评分仅供参考~满分5分,最后会根据每项分数取一个总分出来。
【游戏品质】
品质可以说得上是中上,仅对比一测的话,之前的闪退、黑屏、大范围卡顿的问题已经在这一测得到解决,虽然还是会有锁帧、发烫的情况,但是看在解决不少大问题花了心思,4分。
【剧情方面】
剧情文本量特别大,但是问题就是部分玩家无法接受。而且游戏的“谜语人”很严重,一些专业的名词看的人头晕。玩到第一章结束我就记住ED的那句:罚你们统统扫厕所!!!剧情衔接也有问题,比如主角突然变成队长。剧情方面5分,我只能给到2分左右。
【立绘方面】
立绘可以算上品,因为要迎合游戏的深刻的故事背景,所以人物没有鲜艳的上色,角色较为“深沉”。而且柴油朋克感觉扑面而来,工业与魔法、复古与未来的融合很nice,5分。
【建模方面】
小人的建模很精致,是可以每一个都直接拿出来做黏土娃娃卖的程度,而且每个小人都有独特的胜利动作与胜利台词,个人很喜欢,5分。
【战斗方面】
战斗玩法是即时战略,后来了解了一下有bad north的影子。地图场景需要进一步打磨,新手教程很多、很杂,这里犯了跟剧情一样的问题:记不住。
一般来说对于手游最关键的是前5分钟,你游进去一小时都没搞懂玩法,想想看怎么和剧情一起优化一下吧,给3分。
游戏难度对于有类似游戏经验的玩家比较友好,新手的话必须抬练度才能过关—因为从第一章开始会变得很难。
而到了BOSS这边非常吃自己的即时反应与操作,需要反复躲避BOSS技能才能顺利过关。可玩度相当高!5分好评!
资源方面给的比较少(不算官方每天送的资源),打不过就刷资源本,但是资源本的产出比较少,经验1给2本书,经验2给3本书,导致必须坐牢才能推主线。
你游独特的三体力机制!!san值和体力值还有获猎值,san值掉光必须用松果剂来恢复。设计是很有意思,但是前期大部分玩家没有第二队伍的情况下,怎么解决三体力的问题呢?进图前也没有提示,不能一键补满,我一整个人都“神志不清”了,有点TM反人类!!
为了限制玩家刷资源特地加上了获猎值,但是角色晋升材料缺口非常大,又不能扫荡,获猎值还限制了玩家的资源。资源获取方面我只能给到2分。
兵种比较混乱,职业的特性也完全没有体现出来,加上前期的资源又稀缺,这会大大降低玩家的体验。而且远程的MISS是真的多,前期比较弱的近战反而到了后期会很强力。但是到了后期还是没有职业特色给我的感觉就是:能和BOSS拼命的近战和不能拼命的远程!只能给3分。
【抽卡方面】
二测送的抽卡资源还是非常多的,大部分玩家都能在测试的时候拿到3-4个6星卡来进行游玩,并且许多角色强度设计还是非常在线的,4分。
综上所述我认为游戏整体评分为:3.6分(5分满分),属于值得推荐给身边的朋友一起体验的精品手游,也希望官方能再接再厉,等到下次三测的时候给我们看到一个更加完美的作品!!