乌木歪奥萨斯
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独家记忆
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新游先锋
209
玩过游戏
6
购买游戏
686小时
游戏时长
2
游戏成就
期待
测试已经结束了,主线也全部打完了,来说说自己的感受吧。以下评测皆为真实反馈,个人评分仅供参考~满分5分,最后会根据每项分数取一个总分出来。
【游戏品质】
品质可以说得上是中上,仅对比一测的话,之前的闪退、黑屏、大范围卡顿的问题已经在这一测得到解决,虽然还是会有锁帧、发烫的情况,但是看在解决不少大问题花了心思,4分。
【剧情方面】
剧情文本量特别大,但是问题就是部分玩家无法接受。而且游戏的“谜语人”很严重,一些专业的名词看的人头晕。玩到第一章结束我就记住ED的那句:罚你们统统扫厕所!!!剧情衔接也有问题,比如主角突然变成队长。剧情方面5分,我只能给到2分左右。
【立绘方面】
立绘可以算上品,因为要迎合游戏的深刻的故事背景,所以人物没有鲜艳的上色,角色较为“深沉”。而且柴油朋克感觉扑面而来,工业与魔法、复古与未来的融合很nice,5分。
【建模方面】
小人的建模很精致,是可以每一个都直接拿出来做黏土娃娃卖的程度,而且每个小人都有独特的胜利动作与胜利台词,个人很喜欢,5分。
【战斗方面】
战斗玩法是即时战略,后来了解了一下有bad north的影子。地图场景需要进一步打磨,新手教程很多、很杂,这里犯了跟剧情一样的问题:记不住。
一般来说对于手游最关键的是前5分钟,你游进去一小时都没搞懂玩法,想想看怎么和剧情一起优化一下吧,给3分。
游戏难度对于有类似游戏经验的玩家比较友好,新手的话必须抬练度才能过关—因为从第一章开始会变得很难。
而到了BOSS这边非常吃自己的即时反应与操作,需要反复躲避BOSS技能才能顺利过关。可玩度相当高!5分好评!
资源方面给的比较少(不算官方每天送的资源),打不过就刷资源本,但是资源本的产出比较少,经验1给2本书,经验2给3本书,导致必须坐牢才能推主线。
你游独特的三体力机制!!san值和体力值还有获猎值,san值掉光必须用松果剂来恢复。设计是很有意思,但是前期大部分玩家没有第二队伍的情况下,怎么解决三体力的问题呢?进图前也没有提示,不能一键补满,我一整个人都“神志不清”了,有点TM反人类!!
为了限制玩家刷资源特地加上了获猎值,但是角色晋升材料缺口非常大,又不能扫荡,获猎值还限制了玩家的资源。资源获取方面我只能给到2分。
兵种比较混乱,职业的特性也完全没有体现出来,加上前期的资源又稀缺,这会大大降低玩家的体验。而且远程的MISS是真的多,前期比较弱的近战反而到了后期会很强力。但是到了后期还是没有职业特色给我的感觉就是:能和BOSS拼命的近战和不能拼命的远程!只能给3分。
【抽卡方面】
二测送的抽卡资源还是非常多的,大部分玩家都能在测试的时候拿到3-4个6星卡来进行游玩,并且许多角色强度设计还是非常在线的,4分。
综上所述我认为游戏整体评分为:3.6分(5分满分),属于值得推荐给身边的朋友一起体验的精品手游,也希望官方能再接再厉,等到下次三测的时候给我们看到一个更加完美的作品!!
玩过
s7玩了几十局,阵容都尝试了,来谈谈对s7的变化吧。
【机制方面】
相比S6,S7继承了海克斯系统,给各种阵容上限都追加了无限可能,并且为了防止海克斯特别炸,有了一次重新刷新海克斯的机会,这点比较好,同时决赛圈前可花一金币刷新的决赛大礼包完美补足了 抢不到装备或者差钱冲9的尴尬,适当降低了运气对游戏的影响,提升了运营对胜负的影响力。
【阵容方面】
目前版本初期来看整体强势阵容还是比较卷的,嫖卡运气成分占比较大,每个阵容强度差不多的情况下,克制关系相较于S6.5而言更重要了,没有了赏金、约德尔等机制,卖血收益并不理想。s7的海盗宝箱以及金鳞龙特殊装备随机性太高,且阵容不利于过渡。不管是s3的海盗、s4的福星、s5的龙族、s6的赏金和约德尔,都属于每局都能用于前期过渡摆烂的阵容,海盗、福星、赏金属于高风险高收益,龙族和约德尔属于每个回合的稳定收益且阵容强度不低。s7的海盗宝箱是属于幻境龙(类似s6的变异),并不稳定不是每局都有,金鳞龙则是属于稳定收益的一类,要学会针对给予的特殊装备选择相对应的阵容才能收益最大化,连胜感觉比龙族好一点,但卖血收益并不高,个人建议可以适当增加前期连败的奖励,让连败打法也能放光放彩。
【娱乐性】
潘多拉等海克斯出现增加了追出三星五费的娱乐性。贤者之石被删可惜了,正常拿来追三星卡甚至是拿来嫖卡(对脸黑的人来说)也是不错的选择。巴德的加五费卡概率,奶妈的技能回小小英雄血量都增加了不少娱乐性,对于专门喜欢娱乐下棋的玩家来说也是有着不错的体验。
玩过
游戏时长 4.0 小时
虽然是移植版,但由于没玩过PC版本。我更愿意以一款单机手游的视角从世界观、地图、可玩性以及不足之处几个方面来进行评价。
【世界观】
游玩过程中,在与形形色色的npc对话交流时,都会有所收获,或是接取任务获得奖励、或是购买物品/招募部队、或是攻打/结盟/投靠。但是个人觉得比较有意思的还是和npc闲聊。逐步了解,收集信息能够还原一些大陆上的往事,比如:虽然雄鹰部落虽然是目前最强大的部落,但是之前其并不强大,而是在日蚀战争得到了最大的利益。而且其中的过程并不光彩,其为了地盘单方面撕毁与毒蝎部落的承诺;再比如西多喀那沙漠里看似和谐友善的野马部落,却在暗中筹谋,企图发动战争恢复玉之国的统治;当然我个人还是很喜欢雪狼部落,因为他们其实并不想卷入纷争,只是想过自己的生活......一步步揭开庞大背景的面纱的感觉真的让人沉迷其中。
【地图】
地图有多大呢?整个大漠世界有黑崖、大雪山、红石谷、风哭岩、双月山谷、希多沙漠六大区域,每个区域有数十个村落,通过自己探索点亮全部地图还是很有成就感的。仅仅2个G的大小的限制下能制作出这么辽阔的大漠确实是得益于简单的画风。删繁就简,用很少的笔墨在山崖、部落上等一些无伤大雅的小地方上,这种处理方式更像是国画,大量的留白和寥寥数笔来营造出意境。虽然其中有运用到很多重复元素,例如树木、天赋石和房屋等等,但伴着耳边的风沙声走在地图上我确实感觉到了黄沙茫茫,无边无际的感觉——大漠孤烟直,长河落日圆。
【可玩性】
游戏的乐趣其实不仅仅只在于上述对于背景故事、部落过往的的探寻,还在于其完善的势力发展系统,主角天赋树上可以有多元选择,其中的经商天赋能够增加买卖物品的收益,魅力天赋能够更好的结交npc使用更多英雄,政治天赋能够增加外交能力、声望获取等等,行军和统御天赋能够提高军队战斗力,而做好天赋分配加点是游戏的关键。因为战队一般是团队作战,相较之下个人武力值的技能天赋树反而显得没那么重要了。做好兵种招募搭配、处理好势力之间的交互、收取强大的npc为己所用,才能在这个敌对势力也在不断发展的动态世界里有一席之地。
【不足】
虽然说游戏后期一般是团队作战,但是刚开始游玩时前期生硬的战斗操作和不够流畅的技能释放确实会让体验大打折扣。而且还会有时不时发生的小Bug、比如卡退,鬼畜等等。
最为重要的一点:新手引导不够成熟。刚接触游戏的时候不知道该选取什么模式、什么职业,进入游戏后不知道该去哪、不知道该干什么。
【新手TIPS】
第一次游玩的时候可以先在游戏模组里面下载(自动点亮地图)这个插件,能够更快的熟悉游戏。模式更推荐选择——故事模式(简单),职业一定一定不要选择剑豪(开局被通缉会使得自己处处碰壁)。传承推荐带遁入阴影和火元素,提高前期生存、作战能力。选择传送地点的时候优先到红石镇起步。