亮剑之我的独立团游戏截图
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亮剑之我的独立团

亮剑之我的独立团

官方入驻
7.8
预约
2.2 万
2.2 万

游戏介绍

上次更新于2021/08/30
开发者的话大家好!我是《亮剑之我的独立团》制作者丁团长,大家也可以喊我老丁。之所以叫这个名字,其实是因为原作里的丁伟是我的同姓本家,富有智慧善于谋划,我也因此非常崇拜他,索性就这么叫开了。 《亮剑》当年横空出世,相信很多人跟我一样,被那个军帽看上去有一点歪,说话做事略带匪气的李云龙征服。平民出生,文化程度不高也没读过军校的李云龙,一步步从战士走到团长,再到师长,军长,最终组建了我军第一支特种部队-梁山分队。”逢敌必亮剑,绝不含糊“这句话铿锵在耳,相信不止是我,大家也对亮剑精神持有一种情怀和感动在。而作为一个年轻的团队,我们也想向大家证明,现在的游戏人,也可以像小说和电视剧相关的前辈们一样,尽力做好对原作的还原。《亮剑之我的独立团》(下简称《亮剑》)作为一款拥有正版授权,定位真实军旅模拟的手游,最终是否能够获得大家的认可,就是我们这个小小的“独立团”每天都想着要攻克下来的一个“大战役”。 在《亮剑》游戏中,大家会体验到当年军团的一个完整发展轨迹。通过以策略模拟的形式呈现给大家,我觉得乐趣也完全不输于单兵作战视角的动作射击类游戏。玩家以第一视角扮演加入独立团的新兵,跟随李云龙,不仅要杀敌立功,搞侦查、带训练、弄物资等大小事物也得揽在身上。通过解锁更多的功能,玩家除了能和志同道合的小伙伴一起组建军团击退敌军,还可以在联合军演调兵遣将,指挥部队发挥更强的战斗力。只有平时准备充分,到了关键的战役时刻,不管是李家坡还是平安县,不管是山崎大队还是山本特工队,我们才有足够的家当去向敌人开炮。 既然说到了大炮,这里也想告诉大家,除了考验战略战术能力的主线剧情关卡,从大刀片子、三八大盖、边区造,到意大利炮等,我们复刻了数十种抗战期间经典的军事装备,同时配套设置了例如射击、炮击等多样的小游戏,去尽量还原出这些经典装备的手感和特色。希望对于热爱武器装备的玩家来说可以是福音。能够亲手在军工厂中,打造属于你的传奇意大利炮。 有了装备和战略战术,当然更少不了掌握他们的英雄人物了。除了原作主角李云龙的个人成长,还有骑兵连的奋勇杀敌、魏大勇的壮烈牺牲……给大家留下了深刻的印象。“狭路相逢勇者胜,该亮剑时就亮剑”在很多岌岌无名的小角色上也同样适用。《亮剑》游戏对一个默默无闻的独立团新兵,如何一步步成为新独立团长的成长线也设想了许多,随着职务的提升,玩家得到的成长体验会有所不同,游戏的界面,玩家的造型也会进行不同程度的转变,为了更贴合抗战年代的风格,我们谨慎做了些参考和整理。同时,我们尝试在原作的基础上,拓展新的故事线,玩家在体验成长过程中还能通过自己的努力达成全新的隐藏结局,拯救身陷绝境的角色,也就是说,救或不救,前进或撤退,你的每一次选择实际会诞生不同的结局。 说了那么多(吹了那么多牛),我们也知道,不管是《亮剑》改编,还是抗战题材,都需要持有一颗敬畏的心,我们也会尽力做好细节的处理和还原。《亮剑》选择现在这个时段曝光,也是因为我们感觉到了一个需要跟各位首长汇报,展示我们的阶段性成果的时刻,是骡子是马总要拉出来遛遛的。当然这个《亮剑》一定还有很多的不足,我们也需要一些外部的反馈和验证,才能把接下来的“战役“更好的打下去。所以大家有什么意见,尽管放马过来,我们会努力倾听大家的意见,不断突破和改进。感谢您的关注! ———————— 亮剑之我的独立团官方微信公众号:ljzwddlt(亮剑之我的独立团)
预约奖励
1
军备物资*50+零件/布料*200
10,000次预约军备物资*50+零件/布料*200
2
招募凭证*5+二级统帅宝箱*1+零件/布料*300
50,000次预约招募凭证*5+二级统帅宝箱*1+零件/布料*300
3
招募凭证*5+二级统帅宝箱*2+零件/布料*500
100,000次预约招募凭证*5+二级统帅宝箱*2+零件/布料*500
没想到在抗日神剧已经基本消失的现在,卖情怀的各种网络神游依旧生机盎然
本人没怎么看过亮剑这部电视剧,但我基本知晓亮剑的核心内容,上学的时候经常被老师引用,即狭路相逢勇者胜,教导我们要具备遭遇强敌敢亮剑的顽强精神,不怕困难、勇敢奋斗,即便最后失败也虽败犹荣,此前我从未想过,有人会把亮剑开发成游戏,凭我对国内游戏圈的了解,以影视剧为开发题材的游戏,基本都走不远,更何况是一部以爱国主义为主旋律的战争历史剧
现在我看到这个游戏的宣传图和游戏攻略云云,似乎已经看到了这个游戏未来的模样
无非是上线后引起一点轰动,然后招揽人气,用开服福利圈住玩家,再慢慢的往里边注入氪金活动,甚至都不用磨叽,上线直接首冲礼各种月卡VIP,最后圈钱跑路,换汤不换药,仅以最近两年的手游界来说,这种相同套路的游戏不知已换过多少批了,还有不少腹死胎中
你说你们要是能做成隐形守护者那样多好,或者借鉴一下这是我的战争,因为亮剑是小说改编的电视剧,如果游戏剧情架的太大,很容易收不住尾而偏离主题,尤其是以一个时间段、一个事件或者某个角色/团体为主剧情的游戏 ,但即使这么说,亮剑中的艺术形象和剧情依然取自实际,是真实的历史,其中的每一个角色、每场战役都是有历史原型的,以回顾历史为主题的游戏,最好还是做成单机,至少让玩家感受到,我不是在玩游戏,而是在回顾历史,玩家的每一个决策和判断,都有可能左右历史走向,让玩家有深刻的代入感,才能领会到游戏所要给玩家展现的最真实的历史,这是对历史和先烈的尊重,也是对国家记忆的最好献礼
就说这么多吧,如果不想被相关部门挂网上点名,就趁早收手
2021/8/16
来自 Realme X7 5G
官方亮剑通讯员牟牟 : 感谢战友写了这么多感受,这其中有提到隐形守护者那类互动剧游戏,互动剧确实是很优秀的游戏表现方式,但是游戏的类别其实有好多种,每个游戏制作团队也都有擅长制作的游戏类别,这也是我们选择做成模拟养成玩法类型的原因。 目前游戏表现方式有很多,我们的游戏剧情中也融入了互动剧中有的决策及判断模块,让玩家能够根据自己的选择引导剧情走向。 我们的游戏,一定是基于尊重原作,严肃对待亮剑精神的基础上去做的。等开测了,希望大家都能来体验一下,给与我们更多建议,帮助这款游戏变得更好。当然现在大家提出的一些建议,牟牟也都一一记下来了,能立刻优化的就立刻安排去做啦~ 再次感谢您的真心,您的诚恳!
2021/8/11
来自 小米6
官方亮剑通讯员牟牟 : 感谢您的批评建议!牟牟说明下代入感的问题,我们在开场剧情、各个关卡剧情、美术设计以及每个英雄的介绍上做出了很多努力,力求能够给大家呈现出亮剑原作的氛围感、年代感。至于您提到的简繁体字的问题,我们也有考虑过是不是要把游戏内的物品文字换成繁体字,考虑到部分玩家可能对繁体字的认知有些困难(毕竟大部分人是没有经过系统学习的),因此道具上的文字我们暂时应用了简体字,以方便玩家们能够顺利进行游戏。 攻打平安县只是游戏内经典战役中的一个,其他还有多个经典战役设置等待大家去体验,活动的字眼只是为了方便玩家们理解。 等游戏上线后您可以亲自体验一番,届时也欢迎您多多提建议,帮助我们做的更好~! 再次感谢!