黑君China
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编辑部替补
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嘴替担当
玩过
三星基本分,一星未来可期。
目前来看,鸣潮无法碰瓷原神,甚至都无法碰瓷幻塔。至于说未来可期,谁知道它会不会是低开高走。
看了下评论区,有人说这是媚宅游戏,挺诡异的发言:
作为一款二次元开放式16+的游戏,主流群体就是二次元爱好者,其次才是其他类型的人群,更贴近二次元的宅男宅女在我看来是没有问题的。
男角色凌阳漏大背;忌炎上身紧身衣胸肌线明显长得还帅。女角色🐻部随着动作晃动,露大白腿。
说不上媚男还是美女,毕竟它是16+游戏。
如果说女角色🐻部晃动,露大白腿过分的话,就更让人不理解了。现在是夏天,出门上街全是丝袜或者短裤短裙,角色做得贴合现实我觉得没问题。(个别夏天穿棉裤棉服平胸的人除外。)
尘白禁区,绯红回响,交错战线,哪个不比它过分。
说回正题,目前1.0阶段的几个问题:
第一:
建模。
建筑风景在设置拉满后没的说,人物差评。男角色还好,女角色的双眼间距略大,看起来跟鱼成精似的,很奇怪。
第二:
画质。
设置中有关画质的全部拉满,人物建模的画质依旧模糊不清,甚至有些剧情npc会因为说话间的动作而导致脸部变成一滩烂糊。
第三:
网络优化。
偶尔在跑动、打斗的过程中会出现掉帧卡顿等现象,我在游玩的过程中也会遇到,但并无大碍,但不能不重视这件事,没人想玩ppt游戏。(问卷调查页面卡顿明显)
第四:
剧情。
X的!在剧情这方面我严重怀疑是否由库洛的人制作的,跟战双剧情简直没法比,像中学生写的小说一样差,希望后期能尽快调整剧情。
现在的剧情实在没有吸引力,我一个玩黄油都看剧情的人都看不下去,没有吸引点、没有人味,跟AI写手写的一样。
【我个人就这些问题,至于福利没必要提,米家、库洛都是抠种风格,腾讯、网易都是送破烂风格,没啥好说的。】
下面说一下我个人觉得好的方面:
第一:
战斗方面。
打斗感依旧干脆利落,没有拖泥带水的拖拉感,打起来比较爽快。
第二:
风格。
偏压抑,我个人感觉是偏压抑的,不论风景有多美,总有一种压抑感。这挺好的,毕竟看起来就不像什么低龄欢乐沙雕游戏。
第三:
武打动作。
很流畅,没有停顿别扭感,但长刃角色目前有点怪,希望可以改进一下。
【其他好像也没什么了】
——
这游戏虽然采取了大世界开放模式,加上动作元素,但觉得还是很遗憾。
上有原神、光遇、幻塔等大世界游戏,能留住的玩家注定不会太多。
论战斗动作元素又比不上战双,再加上今年预计公测的绝区零。
局面尴尬。
个人的建议是跟风,但不要随大流。
跟新起的风,不要随已经被分完大蛋糕的水流。吃不上几口。
(题外话,听说那个啥王者大世界已经从原神类型改成永劫类型了,人家就很聪明。不过估计它讨不了什么好,到时候没准又会请水军刷评。)
——
其实我个人觉得库洛公司的潜力很大,从刚接触战双就这么想,干净整洁的ui,爽快理论的打斗,里和七实逆天的时空理念的逆天剧情(我个人觉得这两部分剧情真的逆天,至于其他人我不知道,当然,就算知道了我也不在乎。我已经过了在乎他人看法的年纪了,搞钱才是王道😄)
所以,对于这款游戏的评价,我定义为:未来可期。
至于下一款游戏,我希望:
贵公司不要着急,急于求成是不行的,老话讲了“心急吃不了热豆腐”。
近期的【国服】手游局面挺迷惑的。
回合制、塔防、枪战、擦边。莫名其妙的大批量出现,导致玩家目前已经有了厌倦感,毫无新意。
题外话:(交错,尘白简直擦的离谱!尤其是尘白,首次出现了国内18+概念的公告。但还是有值得夸赞的地方。18+的概念,希望能进一步扩大,国内太过于保守了,保守的快跟锁国的清朝没区别了,说什么影响未成年,理由简直离谱!我13岁看小片,动漫也有充斥暴力和脏话的,至今也没犯法,真搞不明白咱国家到底是对法律没信心还是对军人、军武没信心。)
说回正题:下一款游戏别着急,当年战双三消的战斗方式多新奇,所以希望贵公司能在目前原有的基础规则上创造新奇的玩法模式。
米家多少在主流玩法上有些保守了,腾讯那款火就跟谁以及搞情怀游戏,网易目前在游戏这方面初心依旧(目标明确的搞钱),没有太大的突破。
——
我说完了,该喷就喷,该骂就骂,该杠就杠,毕竟是黑君China发的言,退一万步来讲也好,抛开事实不谈也好,我又没犯法。更何况我就是来打个评分,一会儿就卸,所以随便你们咋说。
玩过
今天是24年1月19号,首先提前给大家拜个年。
下面进入正题,我会尽量说一说大家感兴趣的方面:
先谈一下我的个人感受:
第一点:累。
它属于精神劳累,在排位段位越高,精神越疲惫,边境更累。
第二点:无力。
随着越来越多的强力特性车的出现,零氪玩家和平民会越来越无力。
这是我个人觉得最为显著的两点。
但也不好多说什么,有钱的才有福利,永远如此,从古至今这个世界都是不公平的,世界如此,这游戏又怎么会公平。
其次说一下氪金程度:
因人而异,我对此无所谓,反正我是白嫖玩家,心里不平衡也没办法。
一辆A车几百块,一辆T车2000多,我一个月工资不算高,买一辆完全足够,但没必要,作为一个普通人,我无法接受将钱财投资一款虚拟数据。
现在白嫖也挺好,活动有时候送一些氪金道具,慢慢攒就是了。
还是那句话,有钱的才有福利,有钱的才有特权。
活动福利方面:
个人感觉还不错,能白嫖不少东西,重中之重就是氪金道具,不要乱弄,多攒一攒。
送车的活动,感觉不是很必要。有很多车都是一些淘汰掉或者比较拉胯的,这种活动无非是以送车的噱头拉人气,这仅是我个人的感受。
可玩性:
不高,大多数玩家都混迹在排位,边境,很少有玩家去玩其他模式了。
玩车的房间不是车队收人就是代打。
跳舞的房间不是嘀CP就是闲聊。
滑板渺无人烟,几乎没什么人在玩了。
其他模式也是如此,超能竞速、绝境逃亡也只是跑几局拿一下点券箱。
总的来说,还是挺枯燥的。
画面音乐:
画面还是很不错的,但没多少人欣赏。音乐大多是一些QQ飞车很经典的歌,这边是建议大家自己登号听自己Qq音乐里的,不然很容易枯燥无感。
手感:
看车。有些车手感重一些,有些车手感很轻。
衣服方面:
说真的,我个人有些欣赏不来,女性大多数都是裙子,花里胡哨。男性大多都是西服,同样花里胡哨。偶尔活动送的衣服也是一样的花里胡哨。
当然,我也能理解。越花里胡哨的衣服越容易设计,加上华丽词藻的堆砌就会引人瞩目,变成了不可一世的服装。
毕竟,越是平平无奇的服装要扣细节,要扣设计,在消费为王的时代,还要想办法让它有着自己独特的华丽标识,这确实不容易。
最后,我真的很想和大家讨论一下技术与氪金到底孰轻孰重。
我个人的观点是较为倾向氪金:
技术是可以后天性的训练的,没钱或者舍不得氪就真的没有强力好车。
许多职业选手退役做主播,以及一些路人技术主播给人一种技术首当其中的感觉。
我不否认技术的部分重要性,但前者曾经有专业的教练团队、数据分析队为他们服务,后者有着大量的时间去提高技术,也有钱去紧跟版本,这是很多人做不到的。
学生要上学,上班族要上班,时间对他们而言并不足够他们去努力提高自己的技术。钱也不好挣。 前者的钱大多都是生活费,或者打零工的零花钱,累死累活就为了一堆虚拟数据。 后者的钱更是背负着家庭在前行。
当然,如果小有资产,这些钱不放在眼里,随便怎么充。
有钱,或者有闲,是这游戏高端的基础。以上都没有的人群,我更推荐悠闲一点,别太认真,当做一款社交游戏去玩。
T车。
这是一个绕不过去的话题,T车就是牛!就是快!这不是抬杠和吹捧就能否定的。
就像我说的那样,技术是可以后天性提高的,但没钱和舍不得就是没有强力好车。同等技术下,乃至对方技术比你略差一筹,他有T车就是跑的快!就是牛!
这只是说的大部分玩家问题。
要是用职业选手抬杠,那问题就更多了。
地图因素决定了用什么车合适,选手的状态决定他今天能否出场,手感的好坏意味着是否能完美操控车辆,发挥技术。
这需要的是紧跟版本的车辆、地图数据以及车辆庞大的数量。
这些你有吗?单是T车、联赛车、强力特性A车的车池就足以让普通玩家发愁。更别说服务于职业选手的教练以及车辆、地图分析队。
总而言之,我还是那句话:技术可以练,可以后天性的努力。但没钱或者舍不得,就没有强力特性车,就始终略逊一筹。
你可以花费时间去练习控车、去熟悉地图赛道、去扣每一个赛道赛点的细节,但没有一款较为强力特性的车去作为基础支撑,就永远和版本车差之毫米。
当然,说这些也不是为了打消大家对这款游戏的热情,否则我也不会给一款非公平竞速游戏打三星。
我是真心希望有越来越多的人可以有高超的技术去超越强力特性A。
但我注定不行了,年龄越来越大,反应跟不上眼力,跟不上脑子,开着AE86也追不上S-月影和T车了。
很多以前学会的技术已经形成肌肉记忆了,想斧正也很困难。
年轻人理应朝气蓬勃,但我也到了该扛起名为家庭的大旗了,我不年轻了,再有两年差不多都快结婚了。
之所以还在玩这款游戏,出于情怀,出于交朋友。
从接触端游,到17年12-27手游公测已经有很多年了。
从信仰雷诺镶嵌宝珠,到手游的机甲称霸一方。
我做梦都想有一辆属于自己的机甲车,再等等吧,等家里老人不必为我操心,等我结了婚,有了属于自己的房子,车子,等可以轻易满足爱人的需求,等孩子上了大学有了自主生活的能力。
或许,到那个时候,我就应该可以毫无负担的为自己的快乐去买单。
等到那一天,我一定要把我拥有T车的截图晒到这里。
已经到底了