解夏
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
666
玩过游戏
5
购买游戏
25小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
~~官方回复后更新的第二次评价~~
撤了,这次测试玩到这里了。
12,游戏没有游戏目标带来的动力,战斗的节奏看似紧凑,但玩家很迷茫我为什么要打他们,给我带来了什么,我最后要完成什么,我为什么不停的战斗?又不是开放世界,一个明确的主线都没有,玩家一旦放下了,很容易不再想打开。
13,战斗初见很有意思,想起来日系一款三国的街机,也为了手游端进行了快节奏的优化,但重点也被埋没了,我花了大价钱和精力养出来的武将到底在这乱糟糟的战场做了什么?他比之前强在哪?比别人强在哪?他在哪,他在干嘛,我为什么赢了?没有这些养成带来的正反馈,本就没有主线的游戏,更没有了继续下去的乐趣。
14,加强武将的战场表现不单单是为了给玩家养成的正面反馈,本身战场的表现力,武将谋臣的华丽战斗就是游戏的重大乐趣之一,现在加速一开,突突突突,你赢了,最初的几十分钟新鲜感一过,索然无味。
你看这样,你挂个邢道荣,然后开武将技的时候屏幕中间闪出“说出吾名,吓汝一跳。”,配上漫画的那种对话气泡,然后屏幕抖一抖,邢将军爆出赛亚人光辉,抛下士兵单骑出击,吼一嗓子就跑回来,这是不是要有意思的多,哪怕放完了我邢将军自己跑了也是个乐子不是吗。
~~以下为第一次评价~~
1,新手引导为零,至少在ui上放个“?”,点击显示新手教程和帮助信息吧。
2,部分ui和背景颜色混在一起重叠了,经常找不到后退键在哪。
3,偶尔出险弹出两个信息互相卡住只能大退的情况。
4,战斗结束,开始等等弹出的ui,出险方式太廉价了,白瞎了水墨风。
5,我在哪,我在干什么,我为什么要打他们,我是谁,我为什么是他们主公,我的敌人是谁,为什么是我的敌人,我选择曹操阵营,那曹操呢?夺舍了吗?
6,10连全蓝,那你是真的狠。
7,出现了很多次我明明打赢了却显示败的情况,找了半天找不到胜利是否有其他判定条件,如果有请明确标识。
8,作为测试,配合这个出率,你们的福利也太抠了。
9,羁绊全是和金将才有的,没个金色的神将,普通武将都不配有个羁绊,而且你看看你们的蓝色武将和谋士,他们真的普通吗?可玩性大大降低,小氪,无氪玩家体验极受影响,只能抱着自己抽到的那一两个金将限定死了阵容玩。
10,蒋琬竟然是个蓝的??蓝将里面的大佬也太多了。
11,你们可以做功课了解一下最近两年持续运营状态良好的手游的氪金点和平衡,收费测试本来应该就是测试这个的,但现在看来你们游戏本体还有很多需要改进的,不是优化一点的程度,很多根本就没做到能放出来。收费点的问题,至少你们得给非氪玩家一个持续体验游戏内容的办法,而不是让人觉得他是陪玩。又或者你们是大作,从画面到玩法的大作你懂得,那你就随意。