impanday
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新游先锋
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游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 121 小时
解决了闪退的问题,客服小哥很耐心,在官方群里下班的时候还主动问我崩溃现象的问题
耗了几次终于过了第一章…(???)问一下,是不是可以适当提一下,通关了第一章或者是去打无尽能有什么奖励啊?
首先我觉得有关船上载的货,售价应该再做一个比较简明易懂的表现方法…(现在游戏里是按一下最左边的三方格图标显示该货格内所有物品的总价),但是一开始不怎么留意的时候就不太知道这个货品的单价,不知道应该怎么取舍(也可能是我没有很仔细看完教程)。
建议除了新手教程外,在页面角落里加上答疑选项,里面将相关的选项和易混淆的点加以说明。
第二,就按我(只打了第一关boss………)的经验,boss没有血条真的太难受了,起码多少血给个盼头啊,这样不知道什么时候能结束的感觉太糟糕了。
第三,升级船长能不能给个预览,能看到升级船长之后的属性啊?不然感觉好睁眼瞎,钻石不多的情况下都不知道怎么选择自己觉得升级最优的船长了
第四,感觉随机事件的设计存在不合理的地方,相对两者,增益buff带来的效果可有可无,减益却带来多方面的负面影响。
开出来增益buff带来的影响最大的我目前遇到的是提高士气(炮击伤害提高),暂时加入船员(本张地图可以多获取一个固定收入或者是经验的货物)
但是开出来debuff却意味着除了降低炮击伤害,接下来所有事件都是你身存debuff前提下计算,也就是说,接下来玩家选择开随机事件,就会面临多重debuff加身
所以真正随机的就只是第一次开出事件的概率吗?= =
游戏本身是有意思的,肉鸽大队里的几股清流之一,但是还有一些小细节可以完善完善,增加玩家的游戏体验,毕竟我觉得玩家游戏体验好才是游戏制作人真正的快乐啊哈哈哈哈哈
玩过
游戏时长 58.0 小时
打四星不是因为这游戏只有四星,而且还有一星保留着给期待中的更好。
怎么说呢,最近迷上了大富翁游戏,意外下载了来试试,结果觉得还挺好玩…(有位睿智说被简介那句“从3月测试到现在还是这么丑”给打动了)。总之就这样玩了下来…
首先可玩性是有的,因为骰子掷出的数字造成人物的不同发育情况,这样行动卡牌和对决卡牌的操控和使用就显得尤为关键,可能对战局影响最大的就是人物特性还有——运气了吧哈哈哈哈哈哈(非洲人哭晕)
然后天赋系统的设计里面,加点会对对决产生影响,但是不是十分明显,削弱了等级带来的优势感觉会稍微多那么一点公平。
另外不得不说的是,魔王的设计就很喜欢,区别于部分其他游戏里说的合力打魔王其实就是个人拼战力,这里的合力打魔王是真的在合力…今天作为萌新第一次去打魔王,体会最深的就是三个队友谁都行,有机会就上去垫刀,能把魔王干了抢一块是一块。这种感觉就很好!因为共同进退所以不分你我我帮你扛着你去收割或者你垫刀了我去给你报仇的感觉就很棒!(等等我在说什么中二凛然的台词???)
好的作为一个还在测试的游戏,其实bug、不合理、可优化的地方还很多,可是这游戏无论是平时自己跟朋友摩擦摩擦一哈还是上去活人pk,都是很有趣的。
最后,越来越啰嗦的我不得不说,是真的丑………………