神々の祈り
TapTap
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游戏成就
玩过
游戏时长 12.3 小时
概括来说,手游模式一坨屎,单机模式国产之光
先说手游模式,低掉率,低福利,只有大保底(双up池子也算无保底),棋子的设定很奇怪(有的棋子毫无战术搭配,甚至觉得投入资源就是浪费),手游剧情难度数值怪,难度梯度不平衡,算上由于福利少而造成的阵容差手游剧情更是玄学一样的不平衡,养成难度高,种类繁多,消耗太多,增加了日常的时间,长草期会不方便。综合评价手游模式的制作横向对比业内也是属于中等甚至偏下的(至少我太手游剧情已经没有合适的阵容了能打了,游戏第三天达不到第三章了)
说说单机模式,基本是战旗类的顶级,除了有些不人性化的地方之外(近战随机加射程技能,辅助随机反击加强技能,小镇里要做什么还得切换界面),全方面的优秀,可探索的剧情和结局,自由的兵种搭技能配,战前的战略,即时战略和长期发展相结合,多变的战场地形和物件,老战棋玩家表示眼前一亮。(可惜单机模式有次数限制)
非游戏性相关的,画面满分,音乐还可以,剧情中规中矩(手游模式剧情扣分,剧情因为难度不平衡推进太慢,我都快忘,别说了,我去刷日常生经验去了),系统有瑕疵,游戏内切换界面神奇的延迟?大概是因为实时联网造成的?虽说是有单机模式但是实时联网……嘛……坐飞机想玩是不可能了,网络不稳定的话也会一直卡
综合评价,如果这是一个单机游戏的话,我愿意花300买本体,再每年花200买季票,去体验完整的游戏。但是这是一款手游,只能说60块钱支持下,让有钱的大头充2w去看稳定彩色吧hhhhh。正好最近促销,买了魔界战记7、皇家骑士团、三角战略,都不到600,支持下正版感觉合适多了
总结一下,作为游戏本身,手游的属性毁了这款接近完美的游戏(打磨一下,在各种游戏大赛里冲个奖项没问题),但作为商品而言,他非常的棒。毕竟人家本来的最终目的就不是好玩,而是赚钱嘛,所以作为一个手游平台,给个合理的三星
玩过
游戏设计的整体思想还可以
高随机性和高自定义性的组合很协调
游戏难度梯度相对比较高
单局游戏时间比较长
游戏内金钱获得过难,间接的增加了不良了的随机性,前期发牌不好容慢性死亡
bug满天飞,初期也算正常
9小时游戏除了怪物全解锁,虽然是利用了满天飞的bug,正常大概需要20小时左右?反过来看正常的游戏时长设计,如果之后再加需要解锁的内容,可能会增加冗长的游戏时间
可爱!
后期可待
2022.11.28
新版本更新了,玩了一段时间依旧bug一堆,近战bug貌似更多了?移动不显,示技能用不出什么的,以前bug出现的还没这么频繁。
新版本好了很多,总体而言,改得更差了,游戏界面格子显得毫无意义,可用人物是多了,也更难解锁了,现在是太难解锁了,而且每个人物的强化独立,粗略估算下算你单个人物解锁时间不便,每个人物强化彼此独立,想体验到完全的游戏需要的解锁时间至少翻10倍以上,但是一现在这坨垃圾的水准,很少会有正常人在这上面忍受上百小时的bug和重复内容去解锁全部游戏内容,但如果你说你强度不算游戏内容,那你为啥还有强化独立计算,甚至为什么要出强化的概念
有时间搞界面 不如多修修bug,加一加可玩内容。这下玩的没多多少,浪费时间多了
之前说过未来可期,现在我真是觉得没必要再期待了,希望几年这款游戏能做完吧
最后附赠一句:抄的成功的一次不代表你真的会,自己做不好就继续抄,别勉强自己,借鉴没什么不好的