苏菲·赛妮亚
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
401
玩过游戏
23
购买游戏
1855小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 66.9 小时
有好的条件就不要再整些奇怪的操作好吗,拜托了。
我一直在玩,想发掘更多的优点来说服我自己,结果是我真的挖不出来太多。
流畅且华丽的演出效果,我很想抓住这一点来说,这就是这款游戏的卖点之一,但在这款游戏定位为机甲末世科幻风时就注定这只是成为一款好游戏的基础,我可以说做的很不错,但没有太多吹捧的价值,废话不多说,我直接说问题。
①体力问题:作为一款由体力限制的养成类游戏,在前期升级较为轻松的情况下得到的回馈实在是不尽人意。升级了仅仅只是提升体力上限的容量,而不回满体力?体力的回复基本上是靠着规划训练里的奖励来补充,这会导致一个问题。
在升级到10级以上时会明显觉得等级的提升开始吃力,但还可以靠着规划训练的体力奖励进行主线的推进。然而在15级以上时等级的提升的吃力感越来越严重,而且也就是在这个时候,规划训练也差不多到了第三阶段甚至已经进了第三阶段,随着主线难度的提升玩家们不得不为了提升等级去打资源副本,例如资源本有三个阶段,普通玩家目前大部分只能打15级的资源本,打一次就要16体力,在升级体力不补充的情况下要想提高战力就必须使用补充体力的备用能源或30结晶,当然,市场上许多游戏都是这样的设定,但是我接下来要说的问题才是关键。
②回馈问题:问题①已经说过了,升级的时候得不到体力补充的回馈,那么请问,我升这个级是为什么?难道不是为了解锁功能、不是为了解锁更高级的资源本?那么我想请问,假如我卡关了,这个时候我需要打经验本拿经验球提升战姬等级,这种事情是理所当然的吧?每天有两次超额奖励,我真的不明白这个设定的意义在哪里,是觉得经验球XL给点经验值很多吗?用质量来弥补数量,就结果而言给的经验也不多啊,打一次给1~2个,超额奖励打完了就是普通的L球,同样掉落数量少的可怜,就这?我用本就不多的体力打一次16体力的经验本得到的就是这种对提升没有太多实际作用的玩意儿?要么把掉落改了,要么把经验球的经验值提高了,就这掉落和经验量,打了也是白打。
你们是不是意识到这个问题才在副本的首次通关里送经验球?拜托,真的不缺这一个,整点实际的好吗?
③内容问题:这真的是我最强吐槽的一部分,我没有参加这款游戏的内测,我不明白内测了什么,也不想懂,我只看现在。我玩过那么多游戏参加过那么多内测,在别的地方写了那么多测评,我还是第一次看到有游戏公测了,功能还不开全的,哦,想起来了,的确有,但功能开启的时间间隔没有那么长,我想不明白了,这么急着公测上架干什么,要是等了10天的功能开放后不尽人意,不就是把别人期待拿来耍吗?这波是想当赌怪吗,要么被骂死,要么回温。
游戏的难度和战姬的成长不成正比,更别说还有装备系统、技能系统,又要花高额体力升等级,又要去打技能芯片,问题①已经说过了,升级难还没体力回复,关卡开启费用又高,我都不懂这游戏如果不充钱怎么玩。这不是我想一口吃成大胖子,关键是按这节奏每天随缘打打,要打到什么时候才能毕业?虽然我的确充了两个648,顺带着把组合箱买了,但是我还是想说,真没多少感觉,要不是一个做RPG游戏的朋友强烈推荐我玩,我早就在1-10爽完10连跑路了。
最后:求求你们了,改改吧,我真的玩累了,心累,看到这么多人骂我也想跟着骂。你们加油吧......求别闹了
期待
首先,我要说的第一件事就是关于分数的事,我打5分并不是说这款游戏真的就是完美无缺,没有瑕疵。而是看到许多不了解情况就跟风打1分的玩家,打算把分数暂时抬一下罢了,日后会出重新修正。
挺久没来Tap写测评,心血来潮,就来这边写一下。
接下来是正题
我在水友的推荐下接触了炼金系列A7伊莉斯的工作室,被里面的战斗系统吸引,双主角切换,更为里面的调和系统所着迷,沉迷于炼金。之后更是花了很多精力把系列的游戏补玩完了,也花了挺多钱去进行相关的收集,海外代购,二手购买等渠道,差不多全收集吧,家里还专门腾出一屋子用来摆放,说是个炼金工坊骨灰粉应该不为过吧?
言归正传,其实我也明白,许多新玩家是因为接触了A21或A22的Lyza(莱莎)才开始认识到有炼金工坊这个系列,但这一点关系也没有,只要你喜欢工坊游戏,那我就会拥抱你并对你说一句“欢迎来到炼金工坊的世界”。在这里想对那些担心这款布蕾塞尔的炼金术士是个烂作,会毁IP的朋友说,没必要。作为日服刚开就一直在玩的“学长”很负责任的告诉你们,真的没必要担心确实,很多人看到WY就被吓一激灵,不过游戏的质量是很有保证的。
外出采集材料,炼金道具,完成委托任务,制作更强的装备打倒敌人。延续传统,游戏采用回合制战斗,休闲轻松,可以组队找朋友一起打活动,让战斗充满乐趣。
炼金系列的游戏有个很不一样的地方,那就是每作音乐都有着自己鲜明的特点。黄昏下抗争的少男少女(A15),用炼金术给大家带来幸福的少根筋少女(A17),有着特别意义,展开夏日冒险的(A21)……哪怕没玩过,只要稍微了解一下游戏背景也会被极具感染力的音乐带入炼金世界。我不否认有些评论说的很对,游戏简介写的不好,真的不好,但这不意味着布蕾塞尔是款流水游戏。学院里轻快的小提琴曲,妖精乡的美声音乐,战斗时的风琴交响,攀登山顶后的笛子让人感觉海阔天空般舒适,处处都有独属于它的特色。
接下来是新人玩家最关心的人物获取方面,抽卡概率这种东西玩多了国内抽卡游戏的你们在心里应该都有个认知线吧,各有看法,如果擅自发表自己的看法我也容易被骂,就不谈了。战力方面的事情我也懒得写了,毕竟写起来又要写一堆,挺麻烦的就算了吧。
总而言之还是希望没玩过的朋友们期待一下吧,真的挺好的。
唉,尽管如此我还是想吐槽,到时候能不能把游戏图标和界面换成布蕾塞尔原生角色啊,游戏女主不漂亮不可爱吗?我(男主)不帅吗?和台服一样,我不是不能理解为什么,但……看多了老是有一种喧宾夺主的味道,我还是不BB了,免得被捶。