2020年5月18号预约,预约到2022年终于是公测了,就随便聊聊。
先是10连暂存的问题,如果10连重置次数是10次,那么我的建议是暂存次数为2次合理。
然后是视角问题。作为观测者的玩家从战斗员的背后观察战斗,视角可转动角度大概也就40°左右,也就是说最多能观察到角色的侧面。不单是无法看到角色正面形象,想看周边环境都做不到。加入转视角,或者战斗时角色的游动特写视角不是会好很多吗?一般来说,不会有谁会经常转动视角去战斗,但偶尔兴致来了想看一下角色正面形象或者周围场景,却发现根本实现不了,不是很可惜吗。当然这只是我觉得而已,比起不痛不痒的40°,我宁愿接受从高处观看的固定视角。可能也是考虑到,玩家是在后方观看猫娘战斗这个设定,所以没有加入。(当然,最可能的是因为战斗过于快节奏,没必要再加入。)
叠加同级达到强化卡片效果的战斗玩法。X2的全自动让这个对战方式提高了效率,加速战斗的同时还解放了双手,对于时间较少的玩家而言毫无疑问是最基本的照顾。没什么好说的
哈,游玩时间还算少,等稍微深入了再重新写完整一些吧。随便聊聊,毕竟我很久没有去猫咖吸猫了。