游戏艺术家
TapTap
新游先锋
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167
玩过游戏
8
购买游戏
4045小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 33.0 小时
这游戏给我一个从头到尾的割裂感。
首先我是从主机端jrpg爱好者这个小群体出发玩这个游戏的,所以剧情演出,bgm,设定这一部分确实超过了大部分作品。让我愿意花时间去体验。
但是目前体量确实太少了,充其量就是一个demo的内容,戛然而止。
另一边,当我关心的剧情体验完成后,这游戏作为手游付费模式的内核还是没变,模拟宇宙,养成御魂那套随机数值玩法,大抵可以看作是一周目后的隐藏内容,需要花时间或者氪金去实现。有人喜欢这种,并且把他当做游戏的核心目标,这是个人自由,而对我来说,这一部分并没有太多吸引力。
正是这种这种华丽外表和陈旧内核对我造成了割裂感。
尽管这个游戏日常在减负,甚至很多玩家当做好评恩赐,但手游培养的日常模式,每天上线本身就是一个问题,那种错过奖励就是亏的心理不正是被游戏公司们pua的结果?
那漫山遍野的垃圾,奖励的反哺依然乏味,原神就是如此。
一个月不充钱的可抽数量很少,花的时间和奖励不成正比,氪金两个字写在脑门上。
三星是对jrpg部分的肯定,我只是想享受一个背景宏大,有点中二又很燃的故事,他做到了。
扣的2星是对游戏业的悲哀。米哈游作为头部公司,依然没能逃出窠臼。
我知道我们是时代的遗老,还习惯于买点光盘,卡带玩点单机。感谢还有一批单机厂商在坚持,尽管由于投资总量与利润的原因,很多单机已经做不出米哈游的水平,但至少他在贩卖的时候就给出一个完整的故事,包括后续更新的dlc内容,都是明码标价,让我对付费总量和可游玩时间有个清晰的认识。
世界很大,游戏很多,不愿意被一个游戏捆绑手脚,这就是我现在逐渐离开手游的原因。
等ps5版本上线后,也许我还会再玩玩,体验下一段剧情。暂时就这样了吧。