那哈修
TapTap
神农尝百草
编辑部替补
编辑部替补
41
玩过游戏
2
购买游戏
1300小时
游戏时长
0
游戏成就
偷心测试
先叠甲,我玩过p3p,p4g,p5,p5r,p5s,p5t。p4g白金,p5和p5r首发白金,p5s通关刷不动白金了,p5t一坨都没打完。还有不显示时间是我没开统计
先说最不满意的,战斗
这游戏目前我遇到的怪有四种
1是可以自动的杂鱼
2是可以自动的精英杂鱼
3是不可自动机制怪。这个是最无聊的,不打对方的弱点就反击/叠盾,基本强制你打弱点。然而对面冰系弱雷,你的雷队友弱冰,互相打弱点以示友好是吧…伤害还有点刮,这类数量还不算少
4是不可自动的精英怪,有点机制但是没那么机制,不小心把级别升高了,没打出什么花头直接数值碾压,所以不知道
你们是真觉得为了让玩家体验打弱点,强行出机制怪的战斗打起来很有意思吗?纯坐牢好吧,这第三种怪打到第五只的时候我真的一点都玩不下去了,乐趣全无。
再说探索
印象空间跑图没啥好说的,好像有点意思又好像没啥乐趣,就那样了
宫殿为了塞宝箱和让你多玩点时间,有完全和主线无关的探索地图,塞了在我看来没啥意义的解密。
而且地图设计非常的怪,莫名其妙中间弄个小房间,左右设计个两扇门,还只能打开一扇,另一扇从哪里都打不开,那你做这扇门干嘛?
主线三步一个引导,五步一个小剧情(后面倒好点,前面全是碎片剧情或者引导)。新到一个楼层,一定要你先按照引导开安全点,不开的话主线门是打不开的…就,我能理解现在手游的保姆性质,但你是不是稍微有点过头了…
剧情方面
剧情方面基本是低配P5,差不多的剧情宫殿换个皮再写一次,结果就是谁丑谁尴尬
演出弱,主角的天鹅绒房间是海底隧道,这人觉醒就是挣脱身上缠绕的水草…时髦值↓↓
挣脱后撕面具也特别普通,比起番长一边开扣子一边呸喽搜纳和焦卡的逼王风范差远了,鬼太郎这个无口演出帅气度都比你强多了
还有就是,既视感实在太强了,根本不是还原或者有内味的地步,完全就是照搬。
是,我知道阿特拉斯合作的,搞不好剧情还是阿特拉斯写的,但也太一致了吧?主角好多动作都和焦卡一样,猫头鹰在你行动的时候说出的好多话也和mona一模一样的,这完全就是平行世界的低配版吧?还原到这个地步很无聊…我玩p5x肯定是想玩点衍生类但有点不太一样的啊…一模一样的程度我干嘛不去玩p5?
再说主角,相当的路人,立绘建模一般,怪盗服也不好看,初始p倒是还行。剧情对话选择特别没意思,全是提问或者没意义的回答,不像p系那三个主角,虽然都是哑巴,但选项漏出的个性很鲜明。
再写点遇到的问题吧,bug就不说了,挺多的但热更还算及时
人物和视角移动相当滑,地图小就容易走过头,而且有日系祖传固定视角和“贴心的”视角自动跟随,导致有些地方特别鬼畜,乱晃。尤其是手机玩,晃到你脑瓜子嗡嗡的,但是在家里又走的很慢
手柄支持很不咋地
中配一坨
ui看着还行,但用起来,怎么说呢,个人感想就是误操作次数较多,而且有时候找某个功能会找一会
黑屏加载有点多,前期走一步触发一个剧情的时候有点烦躁,不过这个…原作也差不多,就这样吧
宫殿有需要后面拿到对应道具才能开门拿奖励的地方,个人很不喜欢走回头路
最后陈述下卡池玩法之类的,时间不算长,可能有误
没有日期,只有星期几
自由行动(就看书学习打工啥的)需要消耗点数,点数一天恢复5点,上限20点
往下探索印象空间能解锁各种素材本,还挺多,三大类,5+4+4,13个本
素材本打过了要修复破损立方,能自己选择领取次数,30体的能领3次,10体的能领6次,还想要那就再打一次。
探索印象空间本身是有奖励的
卡池
5x出率0.6%,保底80,当期up出率50%,歪了下次必中,150钻一抽,普池限定池卷不通用,都是老套路了。
哦,普池有松饼人
不一样的是,他普池是人物池,没有武器的。武器专门有个up池,也是当期up出率50%,歪了下次必中,但卷是单独的武器卷,100钻一抽,保底70,出率0.7%
抽起来和人物也不太一样,是当期up的专武+你可以自选普池其他人的任意两把专,出货要么是up,要么是你自选的其一。
月卡30,大月卡基础65,升阶125。
才三天,对送的素材值不值没感觉,先撇开不谈。小月卡没啥好说的,大月卡免费版有5抽,基础多3抽+一个特定的4x人(普池有)+一个自选4x武器箱子。125块的多一套主角衣服+1250钻+头像框
我不是很懂为啥自选箱子里没有焦卡的武器,难道是因为第一个限定是焦卡,默认你们都抽了?
有工会,叫乐园,目前不知道啥用,好像能玩小游戏?还有币能换东西
暂时写到这里。他还有个活动,做完主线相关进展+签到给一套衣服,那玩意还是内测专属特典,要不是为了这套衣服我也不会玩那么多,多半浅试一下就大小月卡走人了…结果越玩越不对劲
玩过
还行,目前打到第三章多,比二测好玩了不知道多少,战斗对我来说有吸引力。
先说几个问题
攻击有BUG,有时候会出现打怪不掉血,打完血条一口气蒸发的延迟枪法。
剧情时候语音会概率消失(2-2关卡),重放那边点了可以听。
pc端结束战斗退到界面会卡死,有音乐但是点啥都不会动。
手机玩的时间久概率出现黑屏,电脑目前没遇到,可能是我手机一般,电脑配置高?
设置那边画质显示非常高,但是仔细点开看并没有全高,比较误导。
撤退关卡,我怪都打完了,想着auto解放下双手,结果人就傻傻走到目的地不撤退,等我看到已经超出回合任务失败。
红兔子明明不在队伍中,也会触发受击语音。还有红兔子移动时候的喊叫实在是…搁着拉屎呢
pc的退出居然只能强退或者点叉,我esc键是抠了吗…
然后来说说建议
你们人物建模经过那么多年迭代已经没得讲,但是导致一个问题,那几年前做的油纸包的CG画质看起来还没实机好。手机上可能感觉还不是特别明显,在高配的pc上简直天差地别。而且序章那个明显后做的就比1-4章的好一点。
平心而论剧情cg质量算得上不错,数量多,镜头与动作都没什么大问题,但是渲染的油腻+目测是二测老模型+高对比度的头发实在是出戏……尤其是这头发,我觉得有很大一部分玩家无法接受你用简缇娅做官指就是因为简指这一头杀马特在废土上别提多诡异了。
还有男指,我第一反应是战场女武神3的男主,还是忘不了它是吧…而且既然有脸了对话框里怎么还是黑影?脸啊
你们技术力能进化到实时演算就好了,可以开放简单的指挥官捏人,几个发型几个脸,伤疤差分,想用简指就捏简指,想用安洁捏安洁,想用叶就用叶。
日配cg给字幕啊…我用日配不代表我是立本人,建议像单机那样给个自助开关的。
狙太刮了,就上高处和大招有用,也不给个穿甲啥的
枪种之间不大,闪电和寇尔芙平a伤害居然差不多,小手枪三枪和ar一梭子伤害大差不差就很离谱了…
配件给个隐藏行吗,这白的绿的蓝的一装,我这枪简直是出土遗物…
升级动画给个点击跳过。
人物升级和枪械红点去掉,有些人我不想练/没资源练它就一直红点,超难受。
人物池出一排武器真的有点绷不住了,紫枪不要占据紫人物获取比较好(除非你们人物碎片给的多)
怎么说呢这池子,标准米池,基本上就是明摆着让你用保底的价格买这个角色,你们的模型精细度于流畅度在我看来是值这个价格的…现在不知道你们产出如何,总之,保底和云图一样60抽呗,80抽坏文明,如果真要80抽希望你们给的比米忽悠多,毕竟你们基本盘+战旗游戏类型比不了米。
边界给个无限捡垃圾模式,或者两次打完还能进,箱子或者地图变成没啥用的东西。你要知道其他游戏都有一堆闲到发慌的人每天锄大地或者一周打几十次模拟世界了,指不定就有捡垃圾爱好者就好这一口。
pvp我不做评价,天地劫同款吧,勉勉强强能接受,主要是想不出更好的改进方法…
玩过
打完了,感想就是突出一个没经验。不是,做手游没经验,玩手游你们也没经验吗?你们好歹也是做过单机的人啊?写评测写到工伤
开头意义不明的PV让人摸不着头脑只想按跳过,还不如像单机游戏那样,开始画面长时间不操作才开始放。
进游戏的时候点击进入游戏必须要按那行字才行,很没必要,建议改成全屏点击,就类似于按任意键进入游戏。
选择人物形象,突破天际的长腿先不说,穿的,居然是,短袖???一个偏向西服正装的制服衬衫是短袖??丑到天崩地裂,不忍直视。我看其他角色穿着感觉美术应该挺懂制服的,为什么非要给主角穿短袖?还露出毫无训练痕迹笔直白嫩的手臂,女性形象也就算了,男性看起来简直了,辣眼睛…甚至仔细看还有敷衍的青筋,就你这白斩鸡手臂不配好吧……
你们这小人在我看来算僵硬的,大脸盘子和可爱没有一点关系,给小人做特写咆哮之类实属没必要,丝毫没有演出效果,技能特写更加没必要,暴露短板还不给跳。
发烫严重,我手机8+gen1,没想到会那么烫,而且烫了掉帧极其明显。
战斗时候移动范围的范围提示(白圈上浮)看起来非常卡顿(我开的60帧),令人极其难受。而且配上地板环境配色啥的,打起来并不显眼。
地图格子太小了,手指粗的不太好点,我手指算正常了,点旮沓角落还是有点费劲,而且密集的地方容易误触。
各种获取时候的闪烁(好像还是全屏闪,和其他游戏获取界面的闪完全不一样)非常没有必要,眼睛痛,晚上玩更加闪瞎。
进游戏时候说要下2G多,到底下什么,下了多少,下没下完连个提示都没有,给个小小的浮窗不好吗。
普池前30抽必出6X,不点开看完全不知道,藏的那么隐秘干啥,建议直接在卡池界面标注并且直接显示次数。其他池子建议也写次数,或者可以看到历史抽取的。
在阵容界面不能给人物升级,还要退出去才能升级。
还有,我觉得你们序章的教程关毫无意义,完全可以删掉,直接在正常剧情关卡开始教学,多个教学关对引导没有帮助。而且文字类需要翻页的教程也可以从关卡删除(档案里面的保留),直接一边打一边告知就行,据我观察现在根本没几个人会看,实战告知直观的多。建议你们多收集点没战旗经验的玩家对你们引导的反馈,个人觉得非常累赘。
把盾删了吧,根本没用,蹲掩体就完事了,真要露头还不如丽贝卡又硬伤害又高还警戒+追击。
顺便想知道如果玩家太黑没抽到高星异能还打不打的过,后面基本全靠我那6x5x异能输出,5x物质打上去几十几十的还露头就死。
通关送的那个球(忘了叫啥)兑换抽卡资源为什么不是整数,兑换后留点零头是想逼死强迫症吗…
读盘速度实在太长了……你们的发热+读盘根本不是这个画面应该有的水平…
手机,平板(8.8寸联想y700),pc端都玩过,发现UI过于密集,使用比较方的平板游玩的话,最下方的左右ui会重叠在一起。
pc端就更加神秘了,居然没有分辨率可以设置…我用模拟器好歹还能自己调整大小,这互通版打开,在我的4K屏上只有九分之一大,强忍着玩了一会才发现居然边角是可以拉伸的……太神秘了吧,一般不是锁死的,然后通过分辨率调整大小?
而且PC端操作挺诡异的,缩放只能靠-+,视角切换是QE,按照我多年单机常识来说,缩放用滚轴,视角切换是按住右键拖拉,你们这个默认设置真的有点,呃,古典……
顶角视角,人物行动会自动切换地图方位,图啥?你们小地图都没有(当然也没必要有),乱切视角很容易把人弄迷糊。
感觉线索提示不够,比如说第一章的仪式之人,最初我以为击败列车长就可以,结果是要踩他出场的那块地面才行,像这种完全可以做个提示,在目标地方来个小亮点,或者一些符合文案描述的花纹啥的,没必要让玩家硬做阅读题,也没必要把单机摸索隐藏道具宝箱的套路挪到手游来(请全文朗诵弱保软)。
资源本打的人浑浑噩噩,前面也说了你们格子忒小,手指粗点就不好点,人站密集了也很难点,结果资源本好家伙,箱子迷宫,我在电脑上用鼠标都点到烦躁,很难想象怎么用手机点。
还有你们这个难度不太对吧,推荐等级25级的素材本我全员10-15级就三星过了?
呃。看了眼其他评测居然说太难……行吧…
开扫荡,或者不管重复几次只需要打一次就结束+三倍速,看录像是很有意思吗?
最重要的一个问题,我真的觉得你们这个战旗,他,不好玩……但是恕我才疏学浅,我讲不出来到底哪里不好玩
我明明挺喜欢战旗的,美式日式都不挑,年初火纹结合那时候我四天打了60小时,结束后意犹未尽,掏出风花雪月又重开了个青狮线,你们的圣女战旗虽然谈不上多好玩,但也是个及格的,呃,复古战旗。
玩异象,就完全没有感觉它的战斗有哪里有趣,或者有什么需要动脑的策略性,反正就掩体,掩体,掩体。如果是公测,我大概序章打完就删了,现在支撑我玩下去的动力完全是拿到了测试资格就有义务写评测……
最后写下优点吧
文案还可以,100分给60-70分,扎实的讲人话,虽然事务所名词比较多但是不影响主线阅读,也有方便的名词查询。
角色与场景不割裂,美术风格统一,但是主界面ui过于杂乱,可以精简一下。
人物立绘很不错,衣服饰品头发皱褶阴影等等质感都很好,非常耐看,低星角色的细节完成度也很高,没有一眼看过去就低人一档的感觉,顶多衣服朴素点,没有高星那么华丽。
美术组衣品好的很,人物常服搭配看起来很舒适,也做到了抓眼。不像某些二游,衣服全堆无意义的潮流文化,也不像某些二游,常服常到池子看过去没有抽卡欲望。
所以我更加不能理解为什么给主角穿短袖了,西装短袖就不应该出现在这个世界上,看一眼简直是工伤……
期待
demo打完了,标准难度。作为战旗老手感觉难度很适中,不是无脑平砍,需要一点点道具规划,适合稍微想动下脑子但是不想折磨自己的。
说实话这demo的完成度和成熟度超出了我的预期,尤其是引导,贼好,很难想象和烧钱引导是一个公司的人做的……好到我甚至会觉得你们后面是不是有什么神秘大活等着我……
有几个小问题
1 遇到了奇怪的存档位点了没反应的bug,具体已经提交给客服了。我点点点没反应,退出存档界面想再试试,就提示我一回合只能存一次,我这还没存呢…建议把触发点改成存档结束后自动退出存档界面并且变灰。
2 技能描述有问题,战斗额外条件有歧义或者干脆是错的,这也是老问题了,追放二测那时候就说过你们技能描述名词都不统一,咋还没改。
3 蒙德开头用太多 么 做结尾语气词了,感官很差,别说特工了,你拉个小孩都没这样说话的。洁芙缇用么还相对能接受一点,但是类似于第六章的“这次他们先向你发动攻击,是偶然么,还是说威廉已经发现你的身份了么”,你们自己读读,这话通顺吗。
4 兄,23年了,而且你们这游戏多半是要跳到24年去的,居然不支持4k?还有我4k屏幕开游戏最高分辨率(好像是2560*1440?忘了)+窗口模式觉得字略微有点小,你们看着办搞吧…个人建议你们做个字体大小调整,感觉这个字体大小上安卓端看起来会更加费劲。
5 我妹妹酱呢?怎么还和谐了,你没有妹妹酱就和圆神没有了学姐一样知道吗…
玩过
游戏时长 5.7 小时
玩了一天多来说说感想
1、大多数界面字体都太小了。点名批评武装强袭技能描述那边,字又小又密,我恨不得借个老花镜来看……碎片商店那个字体大小就刚好。
2、基建。前期如果投资错误直接卡很长一段时间的推图。正常来说等级溢出后经验不存储+推图需求这点让前期建筑基本都服务于指挥部,但是其他升级材料又取决于其他建筑。导致陷入一种很难受的循环。知道你要卡进度玩长期,但是大前期起码让人玩爽啊…不然怎么留人?建议前期流程强制固定开指挥部或者精简一下道具,不然等开服肯定很多人卡20,25的。
3、AI太蠢了。7000+的队伍全自动打推荐4100的无尽都能翻车,甚至打不完第二层…开局瞎站,BOSS房前明明全员满血还要选加血。函数选择应该是默认选加成最高的?个人感觉是不是可以手动设定优先选择XX职业或者XX类型的函数会好一点。这个自动希望云母再搞搞,无尽效能差距比较大的最好可以挂机,不然有点肝,社畜吃不消。
4、队伍死亡的人在结算时候突然出现。而且考虑到下局又会丝血出现,设置成死亡前撤退,然后在场外空着的地方残喘,结算时候在外圈举手意思意思也行啊,这突然闪现诈尸也太怪了。
5、十连有保底,单抽无,建议共享保底。如果鼓励十连可以抽十送一什么的。
6、怎么把帕斯卡削成这样了……女主没有牌面的吗?琴我没有先不评论,帕斯卡给我的感觉是治疗职完全没用,平A是输出,技能一口奶两三百cd又长,前排血量两千起步。这奶个啥玩意啊……现在基本带个特种指望他出个效率配给了,带两个特种奶一盘一人就有两千多,前排血线稳的要命。再不济等吸血全带近战,奶妈根本没有存在感。建议奶妈全员平a回血,然后加入毒奶函数来打输出。
7、其实和6的问题有点像,有些函数你拿不到基本是打不过的,普通函数升级也有点跟不上对面效能的变化。这又衍生出另一个问题,函数获取靠运气,拿不到打不过,那输了起码你把体力还我啊…试错成本高昂,很影响心情。
存疑的一条,曾经碰到一次狙击职业的后备人员在战斗开始后没有消失,站在台子上面开始一起攻击敌人了。因为一边干活一边半自动玩的,不太清楚是触发了什么特殊效果还是单纯出现BUG了,好像也没人提及。
关于流畅度发热之类,冬天发热不准,感觉还行,不烫手。865+6GB开高清晰高贴图30帧动态阴影很顺畅。60帧反而有点顿卡,抗锯齿这玩意一开简直卡疯了…不过碰到一次内存溢出的情况。还有放入白名单的情况下稍微熄屏就要重进游戏。
顺便夸夸登录转场,有尼尔那味了。ui什么也不错,很顺畅,整体完成度也不错,某些地方能看出少前的影子。回去玩少前感觉好卡啊……
还有一条极度个人的看法,个人觉得目前的立绘让我完全没有下体抽卡的欲望。你说帅吧,一般,不够帅,还没UI和抽卡动画帅,瑟情呢,一点都没见到。非常平庸。
***,写完发现要维护了。不能白写,赶在维护前先发出来。
新加
材料希望加个长按跳转获取途径。升级发现xx没有,再去找那玩意在哪里超麻烦的。
新新加
开始游戏那边感觉全屏触发好点?类似于单机的按任意键,非要点开始游戏才行有点怪怪的。
(抽多了后)十连点跳过后还需要一个一个点获取很烦,可以设定成选择跳过后,new角色才出现动画,无new直接略过出结果页面。
还有,认真的,玩家需要一个稳定开荒的奶妈,又不是每个图都有三图的草可以吃!等开出四级技能黄花菜都凉了!把帕斯卡的强度给我吐出来啊啊啊啊啊啊啊!!
我,四大名捕,无琴。
玩过
游戏时长 238 小时
96级开服玩家+到目前为止全勤+图鉴只差两个五星的微氪玩家说两句关于剧情的看法
抛去…,---还有!这种滥用标点符号的问题不说,我认认真真把主线加活动剧情都看完了,觉得贵游的文案心里真的很没有ac数,说难听点就是上不了大台面还要强行装13写一些大佬间你来我往暗潮汹涌的剧情,不好意思除了装模作样我什么都没看出来,一股酸臭文青摇头晃脑之乎者也味。
内测时候推过一点剧情就感觉很不行,没有笔力还要去写一些庞然大物的碰撞摩擦,尬穿地心。公测后发现0章居然大规模重写了,比之前好太多,刚在群里夸了两句发现夸早了,后期1-4章急速拉垮,玩了那么久的游戏头一回涌出skip的心,抱着我到要看看还能写成什么样的心继续,或者说后面我看剧情根本不是为了剧情,是为了知道这屎多难吃才有资格和别人辩论。第五章少许又拉了点回来,但是他是怎么拉回来的呢,主要是靠的是角色之间的互动。大量的同人可能让yj意识到了绝大多数的人到底想看什么,这群人就想看cp发糖,只要把这点拉稳了,文案的问题就解决了大半。
再说说活动,先是小马,前面还行,流水帐小学生作文也起码把故事正常写完了,然后一转凯太后你和你的种族都让我感觉可笑。那是真的很好笑,玩家都点炸了,那时候论坛之类铺天盖地都是指责的。音乐节活动,这剧情放十年前我都怀疑落伍,更别说脸谱化的杂鱼哦不对boss,你跟我说这是boss?我吐了,后面出个神秘人说两句暗示黑手另有其人都比你这样结案好,真把剧情不当剧情,反正黑和锡兰cp苗头放出来就好了?企鹅物流活动,开头我真的觉得很好,剧情非常胡逼,沙雕又愉快,互动也非常自然。结果呢,莫斯提马出来没多久就和店铺老板打太极我就知道完了。果然后面又是几个“大佬”在后面策划一些摸不着头脑的东西。yj你们是真的真的不死心,大佬博弈不是让你通过双方打太极和散步聊天体现出来的,你当是公园背心大爷互相吹牛逼呢?搞点正面描述的魄力腕力…哦你们也写过,可惜用力过度画虎不成反类犬。如果yj你们真的想用这种方法来拉高作品逼格,能不能劳烦从流水里拿出那么一丢丢的钱,请个镇得住台面的文案组长?说句难听的隔壁少前离职了那么多文案,不会去捞几个回来?当初开服时候文案传闻满天飞,什么海猫写的,文案带股来的,那是正常人都不相信故事写成这个叼样还能拿到工资。
我真的很少写评论,手上好多玩了几年的游戏别说评论了,我连分都没打过,现在看到一群人夸剧情好了我他x真的想笑,20分翻倍变成50分还觉得自己上天了不成?但凡多看两本正经书都不会说出舟游剧情好这种话。暴露的短板根本没有解决,或者说我觉得你们就没想过解决,世界观漏洞太大,根本不是一个两个靠谱的人可以堵上的。
就那样吧,看看下午的第六章又搞了什么新乐子