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编辑部替补
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新游先锋
78
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3
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272小时
游戏时长
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游戏成就
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游戏时长 14.6 小时
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1高星角色养成问题。这个前期会逼退一大堆玩家,因为高星并不是前期资源紧缺时培养的选择。前期真正强力的是相当好练的2.3星角色,因为作为塔防游戏有三个东西很重要:堵截,范围和费用。2角色12f,小矮子,黑角哥(这是我大哥),绝对强力,轻松培养,且均为(其分类)最低费用,可以陪你走过精英1和以下,接着是三星,这个是前中期的核心培养,因为他们都精英化不需要进化素材(但是要龙门币),而法师射手和治疗带来的最大收益就是攻击范围的增加,这是2星所没有的收益,这个增强对于塔防游戏来说至关重要,不过对于抽卡游戏来说,建议你用低星级过渡前期并不符合玩家的思维,因为(如果抽卡不是不是用来爽晒那将毫无意义)所以作为塔防合格,但作为手游就不符合玩家预期;
2每个关卡在打一把模拟或者实战前没有明确的怪物提示,但有明确的地图和一定文字说明,说实在的,这个一直是塔防游戏不能很好跟上游戏发展的一个原因,毕竟一旦关卡难度上来了你就要面临至少失败一次的风险,现在很少有人原因在挫败感下去多次尝试,不过作为塔防游戏若是没了这个还有什么意义呢,游戏难度仍然是劝退玩家的原因。但也是另一部分玩家回味无穷的乐趣。
3关卡难度变化大,这对于一个多内容的游戏来说是可以通过其它资源的分配来减小难度的,不够问题在于大部分玩家在没熟悉游戏的情况下通常并不能预见到难度的猛增,而前期资源并没有算上常规养成外的部分浪费情况,在公测时希望可以提供更多初期的基础资源。
虽然内测开始几天差点被1-12劝退,不过后来思路调整后体验也变好了(没有明日方舟玩wysl),只希望开服能多见几个熟面孔吧(白金啊白金),希望明日方舟可以获得更多人的喜爱。(在这个快餐和膨胀的游戏环境下)
玩过
玩了快3个月了,该写点东西了。
在黄苍牙皮肤活动时入的坑,当时很少接触跑酷游戏,因为日推就来玩了。发现美工和音乐都很不错,就作为第二款养老游戏玩了(第一款是万象物语,那个是真实养老),刚开始单机的那段时间差点有吹爆的冲动,毕竟是我真正意义上玩的第一款跑酷手游。后来加可以匹配了发现这个游戏是真正意义上的给大学生和工作党的游戏,他的氪金随着你等级的替身而越来也多(那些忍阶礼包),这些数值在现在手游市场来看觉不算多,但是也绝不是一般学生党可以承受的,所以学生党且有暴发户心理的人请三思。其次这款游戏十分考验你的手速和背板能力,当然这应该是一般跑酷游戏都有的,所以将他与其他类型手游诸如moba,RPG等相比的人请谨慎选择对比内容。此游戏跟其它手游一样要看脸,但也和其它手游一样可以肝,之所以你会觉得游戏体验差的原因是因为这款游戏的竞技性让你的自尊心受挫,但你也明白,这些氪金大佬氪的钱确实让他变强了,而不是像moba皮肤一养仅仅是好看,但你要明白,竞技的公平性,不是相同实力的人的对抗,而是有和各自的付出相匹的实力的人之间的对抗,在你无法支付这种经济支出来弥补差距时,请放平心态。所以暴躁老哥和认为这是一款即时战略类游戏的人请尽量少玩此类游戏。这款游戏并不休闲,它很耗时间和精力,无法合理分配时间的朋友尽量避免接触这款游戏。越到顶点大佬们发展越慢,而你就有时间追上他们,所以放平心态慢慢玩这款游戏吧。(扣一分在于它不是全受众游戏,不过,也没有这种游戏)。