目前有关于
塞尔达:旷野之息和原神抄袭风波的几大新内容
新引进的名词“碰瓷”式营销:通过引发舆论风波提高产品知名度从而推广游戏
抄袭与借鉴的混淆以及不懂装懂的跟风现象
以小见大(贬义)的处事态度
首先说一下pv抄袭的事情:与其听别人在哪里颠倒是非,不如自己去看看两种pv是否搭得上边
目前可以肯定的是塞尔达是一个成功的作业,米忽悠作为我国新进游戏厂商所做的的确是抄作业的行为,但是在我看来更像是“取其精华去其糟粕”的行为。
在从塞尔达玩法上引进的优越下更多的是加入了崩坏的玩法建模渲染。就好比如说我读了一篇名著,被其中几句优美的句子吸引并摘录了下来,为***后做文章进行升华(米忽悠确实也这么做了)。而米忽悠抄作业的完美程度已经大大超出了我的想象。与其是抄倒更像是站在巨人的肩膀上。纵观国内任何一家厂商,又有谁能够抄到塞尔达中精美的一部分呢?
抄袭风波如此热闹的原因我想作为中国人应该都清楚,“贬其劣不扬其优”已经是中国进步的一大主流“提出错误使人进步”。但本应该是褒义的行为最近越发贬义。
我所期望的是玩家能以玩家的角度正视一款游戏,而不是以所谓的“保卫者”和“潜伏者”的角度大张起舞地舔与批。
四星观望,但我肯定会买的(一百块钱一下就行,小声bb)