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2539小时
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玩过
这画风真的是太戳心了,可以说是棒透了。黑皮(舔)。。萝莉(舔)。。小哥(舔)。。滋溜。立绘小哥mvp,可以说是精美吸引人又独具一格,顺便还符合卡名设定,再怎么夸也不为过。
游戏的玩法可以类比炉石+dl+游戏王,但是却又独据特色,通用的消耗cost抽牌技能的确好评。但是本游戏对局中的随机性因素极其严重,除了法术和主战者技能以外,所有随从卡陷阱机关卡全部是完全随机触发的效果,这个游戏没有任何一张卡有指向两个位置的能力(甚至于将此卡放于a位置对b处发动效果亦无法做到)。323战吼随机打1,432战吼附近随机位置召唤一个32,211随机消灭,此陷阱触发时随机分配6伤。甚至于失乐园职业给予的debuff都是全buff池随机。눈_눈虽然可以理解本游戏可能走的休闲路线,以及可能存在操作上的不便。但是过于爆炸的随机性可能并不能带来什么良好体验。
第二个问题大概是交易所,这个游戏只能分解多余重复卡,而且不能合成,只能用分解的魂去交易所买玩家出售的卡。emmmm,说实在的,实在是不看好。交易所任何时候都是风险极大的设计,现在没开所以不知详细,但是通货膨胀和通货紧缩的情况并不是什么好控制的→_→尤其是卡牌这类随版本更新单卡价值差距极大的。你们有没有想好怎么处理小号,脚本的问题?如果出现了效果爆炸的卡你们打算怎么削?实卡一样限卡?你游有职业限制。网卡一样砍卡?交易所崩盘会要命的。
目前游戏的完成度还很低,大白板和lowb ui槽点满满。还有的改进时间仍然很长。只不过说句老实话,手游卡牌在国内一片红海,能活下去的只不过寥寥,国内研发的真•卡牌游戏(舔老婆不的算)在我印象里活下来的一个都没有。保持平衡与吸引玩家是极其复杂的艺术,健康的经济系统与官方的收益平衡更是复杂无比。诸君且行且珍惜吧。
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想了想毕竟是测试阶段,很多东西还有时间完善,还是留个四星吧。
1.交互,从某种意义上我甚至想吹一波二次元手游最好交互,新时代意义上的云老婆。全角色全服装live2d,l2d的质和量可以说是十分惊人的了,游戏甚至专门做了看板羁绊短信三个系统来和你的老婆们亲密互动,三星以上角色卡都有换装剧情,玩gal送枪战游戏不试试吗少年(手动滑稽)
2.剧情,和简直废萌的咖啡馆剧情成鲜明对比的,游戏主线剧情却十分的黑残,灾难已经从一代的地区性危机演变成世界末日,上来就点明了店长会周期性的接受洗脑,是某个巨大计划的牺牲品,从第一章开始就全是各种生离死别恩赐解脱,看得窝心ヘ(;´Д`ヘ)
但是其实这样的剧情我未必肯定,在没有足够铺垫的情况下突然人倒了一地只会让人我槽这什么鬼。突然角色登场,突然角色倒了,然后再配上十分煽情的描写,很尬的好吧。至少先让我们充分了解为什么对吧,为虐而虐不好玩눈_눈
而且冲着这种软萌画风和废宅气息来的玩家未必喜欢黑到这种剧情。
3.游戏内容,其实的来说,区别很大,但与一代相比没有什么进步,依然是2.5d,依然是射击模式,但是现在所有人只能装备一件装备,转而添加了取决于角色卡的技能,但是可以带三个角色轮流上场。和一代相比感觉反而失去了配装的乐趣ヘ(_ _ヘ)。
战斗画面上来说虽有少量进步,但是少咖1本来就是落后时代的画面,随着时代进步少枪二反而落后更多了눈_눈依然二头身和贴片低模,还是给我少枪1当时就有的“这个画面放在五年以前也许还不错”的感觉。
4.氪度/肝度,肝度目前来说并不高,氪度就不知道了,角色池子保底仅为三星,280r一发十连,就内测的情况来说大概三发十连有一个金皮눈_눈这感人的蛋池和价钱怎么想都是某个别的游戏开的坏头。
武器池则是更加混杂的无up无分类无保底杂池,爆率自是更加感人。唯一的好消息大概是武器池的代币产出还算挺高的。
。。。。。。。。。。分界线。。。。。。。。。。
其实的来说,少女咖啡枪一之所以光速凉凉,本质问题还是糟糕的游戏性😓😓内测人设吵架的事不过是一个插曲而已,如果游戏本身质量和运营过关,比如幻萌和云母,一样挺过来了不是,天晴车道开服掉两分,现在不还是该怎么过怎么过。
玩家可能会为了舔老婆买单,但是不见得会一直吃这一套,少咖一的问题,本质来说还是长线运营的问题。
少咖二目前徒有金玉其外,但是战斗部分却没有什么长足的进步。现在的手机游戏市场,可以说是比少咖一当年还要恶劣,随着手机性能进步,新一代的手机游戏逐渐逼近pc的水平,少咖一流的l2d可以作为一大两点,却不足以支持整个游戏,如果本体没有什么改进,前途可能并不乐观。
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b服测试并没有让人感觉到什么特别大的改进,除了增加了新角色,对各种系统上做出了一些改动以外。但是体感上其实的来说并没有多大区别。
ui还是那么丑。。
蛋池还是那么毒。。
网络还是那么卡。
实际上来说感觉这测网络卡顿的情况更加严重了,也许是因为玩家多所以土豆开始发出香味了吧。很明显走路都带抽抽的눈_눈明明只有60的延迟,但是还是超卡,不知道是判定的问题还是延迟的问题,对面的飞弹我明明已经闪开两米了还是中了,对面砍我一刀我闪然后被吸回去一套秒了,吸回去了,回去了,了(ノ=Д=)ノ┻━┻不要忘记给土豆浇水啊喂
话说这测出了一个蛋池限定角色对吧( •̥́ ˍ •̀ू )虽然我又要说上测那句话了,“拥有绝对界限同时保持健康经济系统的游戏大有人在”但是,总感觉这味道不对。
。。。。。。。。分界线。。。。。。。。。。
激活码的事只是小事,只不过官方大概还是认真处理吧。黄牛已经把激活码炒到150块一个了(搞得我都有点想卖号了),这也侧面说明了你游有多么吸引人,类似的事情要是再来一次,会转一大茬黑粉的ヘ(_ _ヘ)
神位目前主体构架业已完成,剩下的大多数是些枝节。
操作键位这些其实都是可以克服的,虽然目前总是手忙脚乱按错,但是最终都会熟练。优化和卡顿问题务必搞好,这种一分钟要你命的对战卡一秒就是生死,更何况你游连个断线重连都没有。
其实个人感觉以上这些只要想,都是随着版本更新会自然解决的,除了英雄平衡这种看未来运营的问题以外,我觉得目前神位在系统上的隐患主要有三。
1.首先是战斗部分,即使在目前短短数日的测试中,模拟器巨大的优势就已经初现端倪,同等操作的情况下,你两根手指没有理由能打败人家十根,而且一只手有14个关节,大拇指就俩,눈_눈搓玻璃还有摩擦,更别提这被吐槽无数遍的键位。把模拟器玩家和搓玻璃的放在一块简直像打cf对面全带自瞄一样。
别的不说,举个栗子,为什么你游很少有人用飞?因为右手按飞去了会显著的影响按闪的速度,无论是混合键长按还是分开键,你飞起来之后都会显著增加闪避失败的概率,而飞所能带来的收益相比之下实在是太小了。
这问题说轻倒是也轻(๑˙ー˙๑)不火的话大概也没人在意,但是火了之后对于核心玩家肯定是个问题。
2.经济。
存在绝对界线,紫钻。非r玩家没有任何方式获得紫钻。这个只是个隐患吧,类似有绝对界线但依然保持健康经济系统的游戏大有人在。目前必要紫钻的只有抽取皮肤,更何况还有各种活动可以获得橙色抽奖券,对游戏战斗力平衡影响无限接近于0。在微笑保持良心运营的情况下这个问题可以忽略(๑˙ー˙๑)但是,为什么我们通常讨厌vip?有这个东西就有天堑可能存在的阴影,同理,总是不爽啊。
第二个就是池子,神位的池子是我这辈子见过最毒的池子,没有之一。是的,我明白,现在的池子非常浅,不可能允许你轻易抽干。但这不是爆率如此之低而且沉船的填充物绝大多数是头像和资料这种完全0作用的理由啊朋友!
一发十连没保底就算了全是资料和头像有两个符文我真的非常冷静啊!눈_눈
当前版本已经开放充值了,因此这一经济系统几乎不可能有什么改动(否则绝对会炸),剩下的唯有以观后效了。
3.游戏目前的肝度在合理范围内,靠肝全角色收集问题应该不大,每日也比较好做。问题大概在于目前游戏对局可玩性实在太低了,对局缺少变数,玩法也没有太多开发,操作上没有太多训练的余地,配装也没有什么改头,玩起来疲劳感很明显。
这个,大概看以后的活动吧ヘ(_ _ヘ)但是目前游戏的pve也是。。。还不如pvp。
总的来说感觉游戏质量尚佳,但是问题颇多,的确能够吸引到人,但是玩家的留存率渐渐会变成显著的问题。
大胆的预言一下神位纷争一定会有一个不错的开局,但是,在那之后呢?
玩过
和二相似的玩法,玉米糖大战牛肉丸。玩家领导这一众玉米糖,在寒风凛冽的铁轨上艰难前进。一代版本玉米糖们任人宰割,用着简陋的武器艰难的从怪物手中保护自己脆弱的身体,二代玉米们扛上了威力更加巨大的装备,不再是盘中鱼肉,反而还有了一些魂斗罗的意味。三代基本上承接二代的游戏流程,在二代雪原的断轨之后玉米们来到了更加黑暗更加可怖,画质显著升级的HD三代关卡。
可以说相较于三代我还是比较推荐二代的,三代虽然在画质上有了较大的提高,但是在玩法上相较于二代却没有太大的突破。三代新加入的武器强化系统个人并不喜欢,但是见仁见智吧。绝望二可以很容易靠一把小手枪刷金币到最好的武器,而绝望三引入了复杂的强化体系之后无形中加大了金币的消耗,显著增加了装备毕业和全收集的成本。但是强化也算是对游戏玩法的一种扩充,并且赋予了那些前期武器一些后期作战能力,不那么用完就扔了。
相较之下我更在意的是由于大幅提亮的游戏色调,莫名感觉牛肉丸变成速冻的和紫菜杀马特之后,恐怖氛围丢失了不少?玉米糖也没有一代的瑟瑟发抖的感觉,坚毅的眼神开枪时毫不犹豫的果敢,反而给我一种异形大战铁血战士的错觉。(눈_눈)呐,在你全级装备横扫全场的时候完全就是个割草游戏,呐,看着我这把满级重机枪,这一点都不绝望(牛肉丸:可是我很绝望啊)
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游戏时长 28.8 小时
僵尸系列精品游戏,可玩性极高,重复可玩性非常强。画面虽然为像素点,但是充分的发挥出了这一画风的优点。
故事背景大致为美国发生了僵尸瘟疫,你和你的小伙伴一起北上前往加拿大避难。在这途中会有新的伙伴加入,也会有种种抉择。
游戏本身虽然是丧尸主题的r类游戏,说死就死毫不含糊。但是游戏主体却风格轻松诙谐,无论是人物还是僵尸都是完全卡通风格,bgm也总是轻松愉快(不愉快的时候你基本就凉了),人物对话也是搞怪玩梗居多。虽然是末世背景,但是即使在剧情抉择中也几乎没有人性审判的部分,很难说是遗憾还是庆幸吧。
但是轻松和浅薄有着本质区别,游戏设计者虽然很明显的不愿意带给玩家太多的精神负担,但是却处处一不留神来一些黑色幽默。在细节上官方也毫不含糊,僵尸死亡后会碎裂掉一地的内脏,而角色行走在内脏上时内脏会被踩碎并发出“bia唧”的声音,场景中的各种东西在力量足够的情况下都可以举起来,力量达到极致之后你甚至可以把洗手池浴缸之类的从地上拔出来投向僵尸。游戏中还有各种彩蛋,比如极小概率遇到的可招募伙伴魔法少女。。。。额,没错,画风都不一样。还有可招募伙伴,电锯杀人狂的杰森,一刀一个僵尸,然而士气低了你就会发现“杰森和xxx出去聊了一会”“杰森说xxx离开了队伍”“我们感觉很遗憾,还好杰森看起来很高兴”。像素画风使得制作者的确在不到100mb的游戏里塞下了多得难以想象的东西。
游戏还是有一些缺陷的,比如说没有汉化,连盗版都没有。据说是因为游戏内的文字都是小贴图,所以制作起来非常麻烦。电脑版倒是有了民间汉化,然而官方汉化依然遥遥无期,手机官方汉化大概梦一下就好。只不过主要剧情基本都是四级英语水平,大概查询一下很容易看懂。ヘ(_ _ヘ)
另一个问题大概就是手机版的操作十分之蛋疼。由于r类属性所以对操作有很高要求,但是这个游戏的左摇杆手感微妙至极,右侧即使改了位置也很容易误触,攻击键拖动攻击点击弃置当前武器更是造成无数人堆里把武器丢了的惨剧。官方一直有在优化,然而大概还是需要适应。
ios早已上线,安卓在gp也已上线非常长时间了,电脑也提供steam版本。国内手机版引进遥遥无期,大概还是推荐steam版本把,可以联机,并且操作比手机版要舒服得多。
一点点小技巧:初始建议一个主战手一个辅助。主战属性不重要,辅助一定要选三级医疗+文明人,这样出来的辅助虽然连鸡都打不过,但是文可空手治疗,武能舌退群敌,能为你攻关带来很多便利。
玩过
游戏时长 43 分钟
中规中矩的游戏,没有太多亮点,也没有什么可以黑的。T_T简而言之就是制作人努力要做出一点特色,然而并不是特别吸引人。
游戏主打的三个方面,先说双武器切换。武器切换加变身,薇薇安绝对不是第一个,大概也不是最后的。游戏可圈可点的一点是,的确做出了不同武器不同风格的感觉。无论是机枪哒哒哒换成拳头轰轰轰,还是招一地小怪t住然后法术无双,薇薇安的确的让角色有了不一样的两种战术。然而强行加入的切换cd和过热条就值得商榷了,我们为什么希望角色有两种不同的风格?ヘ(_ _ヘ)是镰刀割草腻了换把光剑?还是需要灵活应用两套技能来处理瞬息万变的局势?简单粗暴的加cd和过热换言之就是逼你换武器,这种东西谈不上爽快更无法处理局势。只有被压在怪堆然后左边一个20s,或者无双正爽突然没伤害的萎缩感。如果害怕玩家一套武器怼穿觉得无聊,可以从破盾啊克制(不一定拘泥于属性克制)啊之类的入手,让玩家自己开发和权衡。
其次是剧情,薇薇安历次宣传都有一个关键点就是“多线剧情”,官方努力营造出一种分世界线非正非邪的具体感。三条不同的主线对应三个有微妙不同的世界线,三个不同的世界线互相补充又彼此区别。可以说这是个很好的创意,然而实际上的感觉就是三条线都味如嚼蜡,即使加在一起也只是一根大一点的蜡烛,还是石蜡的눈_눈蜂蜡嚼一嚼还有助于消化,这。。。剧情一路看下来感觉我的内心毫无波动,甚至从我旁边的蜂窝上又掰了一块。剧情梗概是否有问题暂不言,咱这剧情是不是平铺直叙了一点,平铺直叙+平铺直叙+平铺直叙并不一定会等于丰富,更大概率是三倍的平铺直叙。三条线除了找不同外看不到联系,各线之内也毫无铺垫伏笔,重要的是几乎没有人物性格的塑造啊!就不能让我们的主角在攻关之余,加一点点过场镜头和丰富些的心理描写之类的ヘ(_ _ヘ)
最后就是最窝心的战斗体验的,薇薇安在早期主打的是硬核,虽然在现在有法师之后弱化多了。作为简笔画风的游戏,在彻底堵死本身卖颜之路之后,在游戏手感的表现上却并不出色。攻击无法中途改变方向,打击反馈低,音效单一。在这一方面总感觉显得不伦不类,你说是割草游戏吧,怪物一个一个肉得要死,你说是硬核游戏吧,又有树精之流管你操作猛如虎一把控住抽死的家伙。
抛开这些不谈,游戏体验重复感相当高,基本上一个大章就加入一两种新怪物,还算上地雷这种,虽然技能有分支但没有太多有趣的开发性,加上索然无味的剧情和微妙的手感,攻关过程没有太大的愉悦感,万幸关卡流程很短,主线很快就走完了,打完之后更多的是给我一种“终于完成”的疲倦感,没有太多犹豫我就送它离开了我的手机。
在乌烟瘴气的国内环境,愿意静下心来做一款单机游戏的人少之又少,优质的免费单机更是凤毛麟角ヘ(_ _ヘ)无论如何,即使是冲着这份坚持就应当给予鼓励,但是正是因为怀着这样的期待,所以更要提高要求。
薇薇安目前的问题还有很多,无论你们出于什么样的梦想还是利益来制作这样一款游戏,他都难以在日渐拥挤的手游市场上存活下去。前路慢慢,诸君更当砥砺前行。